La saison 10 : Nighthaven vous entraîne dans un royaume caché à Aeternum depuis des générations. Découvrez le destin de la Larme de Gaia, négociez des alliances traîtresses et affrontez des menaces nées des ténèbres. Cette saison remanie votre aventure et votre persistance grâce à une nouvelle zone mystérieuse, des systèmes de fin de jeu en évolution et un raid à 10 joueur·euse·s.
La mise à jour Nighthaven sera disponible lundi 13 octobre et sera gratuite pour celles et ceux qui possèdent New World: Aeternum.
Nouvelle zone : Nighthaven
Contrée ancienne à l’histoire riche, Nighthaven fut essentiellement coupée du reste d'Aeternum pendant des siècles par son puissant roi. Les rares personnes qui ont réussi à arpenter ses bois terrifiants et ses imposants châteaux rapportent avoir vu de mystérieuses silhouettes, grandes et fines, participant à la vie politique de la cour et parcourant les couloirs sombres de ses nombreuses ruines. Ces habitants peuvent s'avérer charmants et accueillants ou cruels et terrifiants, selon ce qu'ils pensent de ceux avec qui ils entrent en contact. Ils gouvernent sur ordre de leur roi et se divisent le territoire sur lequel ils règnent pour lui.
Des histoires parlant de créatures monstrueuses qui semblent dotées de qualités à la fois humaines et bestiales circulent aussi. Bien qu'elles rôdent généralement dans les forêts et collines sombres de Nighthaven, depuis peu, elles se sont enhardies et représentent une menace plus omniprésente.
Nighthaven est une contrée enveloppée de mystère où les ténèbres exercent une emprise sur la lumière. Les catacombes et les ruines de ce royaume recèlent une grande puissance pour celles et ceux qui ont l'audace et le courage de s'y aventurer. Découvrez les secrets dissimulés dans l'ombre de ces lieux anciens et servez-vous-en pour repousser les menaces qui mettent en péril les habitants de Nighthaven, mais aussi Aeternum tout entière.
Nouvelle histoire : la Larme de Gaia
Après les événements survenus dans les contrées sauvages élyséennes, Morgaine a emporté la Larme de Gaia pour la mettre en lieu sûr, loin de toute ambition. Cependant, il semblerait que son périple ait connu une triste fin, et que la Larme ait disparu. Ainsi, elle fait à nouveau appel au Protecteur des âmes pour tenter de retrouver la Larme et protéger le monde des abominables projets auxquels elle pourrait être destinée.
Explorez les terres récemment découvertes de Nighthaven et interagissez avec ses énigmatiques habitants tout en cherchant l'artéfact divin. Fouillez des ruines sans âge et d'opulentes façades pour découvrir ce qu'il se passe dans cette contrée isolée. Prudence, cependant : la confiance est une denrée rare à Nighthaven.
Nouveau mode de jeu : les catacombes
Dans ce nouveau mode de jeu, jusqu'à trois joueur·euse·s explorent les profondeurs d'un donjon généré de manière procédurale et y affrontent une vaste gamme d'ennemis et de boss pour gagner des renforcements uniques propres à ce mode de jeu, récupérer des ressources et de la monnaie maudites. Iels doivent ensuite se dépêcher de quitter le donjon et de purifier leur butin avant la fin du temps imparti.
Le niveau de difficulté est modéré en début de session, mais les défis (et les récompenses) augmentent chaque fois qu'un boss est éliminé. Pour compenser, les joueur·euse·s peuvent obtenir des renforcements qui améliorent leurs statistiques et leurs capacités. Après chaque victoire contre un boss, les joueur·euse·s doivent décider s'iels préfèrent s'enfoncer davantage dans les catacombes pour obtenir de meilleures récompenses, ou quitter les lieux en toute sécurité avant la fin du temps imparti. S'iels ne parviennent pas à sortir à temps, la majorité des trésors accumulés sera perdue, mais il suffit qu'un·e joueur·euse quitte le donjon dans les temps pour éviter cela.
Nouveau raid : Île de la Nuit
Île de la Nuit est un nouveau raid de fin de jeu à 10 personnes qui se déroule dans un royaume autrefois magnifique, désormais peuplé de dévoyés. Ce raid, dont la durée et le format rappellent la Ruche des gorgones, propose trois nouveaux boss et plusieurs nouveaux types d'ennemis, d'énigmes et de combats prédéterminés. Il s'agit de l'un des contenus les plus difficiles de la saison 10 : il faudra s'équiper et se coordonner pour le réussir.
Refonte de la progression de fin de jeu
Nighthaven marque l'arrivée de nombreuses modifications affectant les systèmes, la progression, l'équipement et les récompenses. Notre objectif est de créer un tissu conjonctif qui stimulera diverses façons de participer aux activités de fin de jeu et permettra aux joueur·euse·s de personnaliser leur équipement comme jamais tout en découvrant des combinaisons d'équipement uniques et puissantes.
Augmentation du niveau maximum à 70 et du score d'équipement maximum à 800
En plus de l'augmentation du niveau maximum, la limite de score d'équipement passe de 725 à 800. Les modes JcJ qui s'adaptent actuellement à un score d'équipement de 700 passeront à 775.
Nouveau système de modification de l'équipement : les charmes
L'équipement peut désormais être doté de quatre niches vides, contre une niche à gemme personnalisable auparavant, dans lesquelles les joueur·euse·s peuvent installer de nouveaux modificateurs d'atout appelés « charmes ». Les niches de charmes et les charmes sont déclinés en trois types : défense, attaque et compétence. Il est possible de trouver ces charmes déjà complètement transformés, mais la plupart du temps, il faudra les fabriquer à l'aide de matériaux rares obtenus dans le contenu de fin de jeu.
Bonus d'ensemble
Nous proposons des bonus d'ensemble dans New World: Aeternum pour la toute première fois. Ces ensembles d'équipement ultra rares pourront être gagnés en terminant le contenu de fin de jeu suivant : le raid Île de la Nuit, les catacombes et la chaîne JcJ. Nous voulons encourager les joueur·euse·s à combiner ces ensembles pour obtenir la configuration qu'iels désirent, afin qu'ils n'aient pas à tout prendre ou tout rejeter.
Il existe deux types de bonus d'ensemble : certains bonus s'activent lorsque vous vous équipez de deux pièces et s'améliorent à quatre pièces (2/4), et d'autres ne s'activent qu'à partir de trois pièces et s'améliorent à cinq (3/5). Cela signifie qu'il existe sept combinaisons possibles : 2,2,2,2,2 ; 4,4,2 ; 5,5 ; 5,3,2 ; 4,3,3 ; 4,2,2,2,2 ; et 3,3,2,2. À vous de décider quelle combinaison d'effets correspond le mieux à votre style de jeu.
Éclats sombres
Afin de parachever cette poursuite de longue haleine, nous introduisons une nouvelle génération d'éclats sombres. Cela signifie que tout l'équipement reste viable et sera améliorable avec des éclats sombres, au lieu d'utiliser le système maladroit des fours à gypses. Tout équipement ayant un score de 700 ou plus peut être amélioré avec des éclats sombres. Le nouveau système fonctionne un peu différemment du précédent : les éclats sombres sont désormais une monnaie limitée à 1 000 unités par bourse, avec un taux d'obtention hebdomadaire limité. Ces limites empêcheront la chute de la valeur des éclats sombres au fil du temps, problème que nous avions rencontré avec la version précédente du système.
Atouts « infix »
Des pièces d'équipement uniques, dotées d'atouts rares et puissants dits « infix » resteront disponibles. Ces atouts fonctionneront de la même façon que l'atout unique des artéfacts.
Modifications apportées aux attributs
Il n'existe désormais plus d'atout qui augmente les attributs. Nous trouvions que ces atouts ne créaient pas de choix significatif entre deux bonnes alternatives, et avons donc décidé d'allouer cet emplacement à des atouts plus intéressants. Tous les points de caractéristiques dérivés de ces atouts ont été ajoutés à la réserve de points de caractéristiques obtenus en gagnant des niveaux. Pour que cela soit plus gérable, votre configuration de caractéristiques actuelle sera elle aussi enregistrée dans votre configuration de rangement d'ensembles d'équipement. Les atouts de caractéristiques de l'équipement existant ont été remplacés par d'autres atouts relativement peu puissants, étant donné que les joueur·euse·s conserveront la puissance que les atouts de caractéristiques leur conféraient.
Structure des atouts
Nous avons passé en revue toute notre collection d'atouts et y avons apporté des modifications structurelles. Notre objectif est de rendre le choix des atouts conditionnel et réfléchi, et d'éliminer les atouts « incontournables » qui se contentent d'augmenter les valeurs de combat critiques, comme les dégâts, la vitalité et la réduction du temps de recharge, sans véritable contrepartie.
Nouvelle carte de Déferlante : la tour
Forteresse gothique alliant magie ancienne et ingénierie exceptionnelle, la tour se dresse au sommet d'une montagne, d'où elle perce les brumes. Combattez à travers trois niveaux d'une grandeur sombre, des sommets majestueux du château aux profondeurs altérées du sous-sol. Des tremplins et des passages stratégiques créent une lutte constante, tandis que l'action se focalise sur trois points de capture. Des mines précieuses et des arènes redoutables se cachent au bout de passages souterrains, fournissant options tactiques et ressources qui changeront la donne. Sur ce champ de bataille à 20 contre 20, la victoire appartient à qui réussira à maîtriser les hauteurs et les profondeurs du combat.
Ouvrez l'œil
Découvrez la saison 10 lors de l'aperçu de la carte de Déferlante, qui aura lieu du 23 au 30 septembre.
Ne manquez pas la vidéo dans laquelle les développeurs exploreront la saison 10 en profondeur début octobre.

