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Esplora con i titoli dei giocatori

11 maggio 2021
Scena di gioco sullo sfondo

Le funzionalità includono

Nuove spedizioni, nuovi titoli e molto altro

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Spotlight

Nuova Spedizione: Obelisco infranto

Esplora le profondità del Tempio di Amrine per sbloccare gli antichi segreti che custodisce l'obelisco. La spedizione Obelisco infranto è destinata ai giocatori che hanno raggiunto il livello 35 ed è disponibile nel territorio di Calata eterna.

I boss di Obelisco infranto
  • Alectos l'Implacabile: questo potente mago sorveglia l'obelisco da millenni e assorbe le energie arcane sprigionate dalla sua risonante struttura per seminare devastazione tra gli intrusi.

  • Greundgul la Reggente: sovrastando in altezza i suoi eserciti in armatura d'oro lucente, questa custode eterna protegge i tesori dell'obelisco dai ladri e dagli invasori.

Un nemico Antico d'élite ricoperto di ornamenti d'oro brandisce una lancia e mira minaccioso verso la telecamera.
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Un nemico Antico d'élite ricoperto di ornamenti d'oro brandisce una lancia e mira minaccioso verso la telecamera.
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Un corridoio di pietra sgombro con una parte del soffitto crollato dal quale filtra un raggio di sole che si infrange sul suolo polveroso.
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Un corridoio di pietra sgombro con una parte del soffitto crollato dal quale filtra un raggio di sole che si infrange sul suolo polveroso.
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Due avventurieri in armatura media e pesante affrontano un Guardiano antico in un corridoio illuminato di blu.
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Due avventurieri in armatura media e pesante affrontano un Guardiano antico in un corridoio illuminato di blu.
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Una stanza con enigmi. Alcune torri di pietra lanciano raggi di luce dai loro volti, formando un labirinto.
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Una stanza con enigmi. Alcune torri di pietra lanciano raggi di luce dai loro volti, formando un labirinto.
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Nuova spedizione: le Profondità

Il capitano Thorpe è tornato! Il suo esercito corrotto ha trasformato nella propria base operativa le antiche rovine che giacciono al di sotto di una torre della tempesta nella penisola di Sponde inquiete. Ora si fa chiamare il Signore della Tempesta, il Re della Corruzione. Da questa base, semina terrore in tutta la campagna. Riuscirai a sventare i suoi piani?

La spedizione Obelisco infranto è destinata ai giocatori che hanno raggiunto il livello 45 ed è disponibile nel territorio di Calata eterna.

I boss delle Profondità
  • Arcidiacono Azamela: servitore di Thorpe e capo dei suoi eserciti, Azamela è un fanatico seguace della dottrina corrotta e un veicolo per le sue energie distruttive.

  • Comandante Thorpe: dopo aver abbracciato ulteriormente la corruzione, gli attacchi e le abilità di Thorpe sono cresciute enormemente, diventando un potente agente della corruzione e una minaccia letale per Aeternum da fermare a ogni costo.

Un avventuriero in armatura elaborata combatte contro il capitano Thorpe corrotto in una stanza rossa putrescente.
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Un avventuriero in armatura elaborata combatte contro il capitano Thorpe corrotto in una stanza rossa putrescente.
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Diversi personaggi che brandiscono fiaccole dalla luce blu stanno di fronte a un enorme obelisco di pietra all'interno di un arena oscura.
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Diversi personaggi che brandiscono fiaccole dalla luce blu stanno di fronte a un enorme obelisco di pietra all'interno di un arena oscura.
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Un gruppo di avventurieri con le armi spiegate corrono su una rampa di antiche scale di pietra. La scala è scarsamente illuminata da candelieri con sprigionano fiamme blu e arancioni.
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Un gruppo di avventurieri con le armi spiegate corrono su una rampa di antiche scale di pietra. La scala è scarsamente illuminata da candelieri con sprigionano fiamme blu e arancioni.
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Una stanza buia sotterranea. La stanza è piena di indizi che svelano la presenza della Corruzione. Da un passaggio che conduce verso un'altra stanza filtra una luce rossa.
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Una stanza buia sotterranea. La stanza è piena di indizi che svelano la presenza della Corruzione. Da un passaggio che conduce verso un'altra stanza filtra una luce rossa.
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Titoli dei giocatori

Alcune attività, come il completamento di obiettivi specifici, ora assegnano titoli equipaggiabili. I titoli disponibili sono 100 e i giocatori possono scegliere quale titolo rendere visibile o meno.

  • Una volta equipaggiati, i titoli appaiono sopra il personaggio nel mondo di gioco, insieme al suo nome.

  • I titoli possono appartenere a due differenti categorie:

    • Titoli a livello di account: questi titoli possono essere usati su qualsiasi personaggio associato all'account.

    • Titoli a livello del personaggio: questi titoli possono usati solo sul personaggio che li ha sbloccati.


Punti di viaggio veloce

Distribuiti in tutta Aeternum, i Punti di viaggio veloce sono aree che consentono ai giocatori di spostarsi rapidamente da un luogo all'altro in cambio di Azoth.

  • Maggiore sarà la distanza da percorre e il carico da trasportare, più alto sarò il costo del viaggio.

  • Una volta scoperto uno di questi punti, il giocatore potrà teletrasportarsici direttamente dagli avamposti e dagli insediamenti.

Generale

  • I Punti d'interesse (PDI) d'élite sono stati aggiornati con nuovi nemici e un nuovo sistema di loot.

  • Le risorse e la loro distribuzione sono state rimappate in ogni territorio per riequilibrare il sistema di avanzamento del giocatore.

  • Le Razzie della corruzione sono state convertite in contenuti d'élite, e le appendici d'élite ora si applicano ai nemici principali durante il combattimento.

Aggiornamenti sulle missioni
  • Abbiamo aggiunto nuove missioni ai territori di Boscobrillante, Scogliere della sciabola e Palude del tessitore.

  • Abbiamo aggiunto 2 nuove missioni alla questline della storia principale per permettere ai giocatori di partecipare alla Missione delle Profondità e affrontare il comandante Thorpe.

Punti di controllo della fazione
  • Abbiamo aumentato il tempo necessario per conquistare un forte.

    • Il tempo di cattura per i giocatori in solitaria è stato aumentato da 1 min. a 5 min. Il tempo diminuirà con ogni giocatore presente in più fino a un massimo di 5. Con 5 giocatori, il tempo di cattura è di 2 min. e 30 sec.

  • Abbiamo aggiunto un limite di partecipazione per l'area intorno ai forti per garantire che le battaglie per la conquista dei punti di controllo della fazione non pregiudichino le prestazioni del server. Questo limite garantisce che solo 25 giocatori per fazione possono avvicinarsi allo stesso forte.


Alloggi

Gli alloggi degli insediamenti ora sono suddivisi per classe. Ciascuna classe di alloggio ha un costo diverso e offre una serie di vantaggi diversi. L'alloggio più costoso garantisce i vantaggi migliori.

Classe 1 (più economica)
  • Tempo di ricarica del viaggio veloce dell'alloggio: 4 ore

  • Numero massimo di mobili contenitori: 1

  • Numero massimo di animali: 5

  • Numero massimo di luci: 4

  • Reputazione del territorio necessaria per l'acquisto: livello 10

Classe 2
  • Tempo di ricarica del viaggio veloce dell'alloggio: 3 ore

  • Numero massimo di mobili contenitori: 2

  • Numero massimo di animali: 6

  • Numero massimo di luci: 6

  • Reputazione del territorio necessaria per l'acquisto: livello 15

Classe 3
  • Tempo di ricarica del viaggio veloce dell'alloggio: 2,5 ore

  • Numero massimo di mobili contenitori: 3

  • Numero massimo di animali: 7

  • Numero massimo di luci: 8

  • Reputazione del territorio necessaria per l'acquisto: livello 20

Classe 4 (più costosa)
  • Tempo di ricarica del viaggio veloce dell'alloggio: 2 ore

  • Numero massimo di mobili contenitori: 4

  • Numero massimo di animali: 8

  • Numero massimo di luci: 10

  • Reputazione del territorio necessaria per l'acquisto: livello 20


Missioni della fazione

  • Abbiamo rimosso le missioni di produzione e raccolta.

  • Abbiamo ridotto i requisiti di conteggio delle uccisioni e dei forzieri per consentire ai giocatori di trovare tutti gli obiettivi senza dover aspettare la rigenerazione.

  • Abbiamo tolto l'accesso al tabellone delle missioni nei territori in cui i giocatori non hanno raggiunto il livello minimo necessario.

  • Abbiamo ottimizzato la distribuzione dei PDI delle missioni.

  • Abbiamo aggiunto dei bonus giornalieri per le prime 3 missioni della fazione completate ogni giorno.

  • Le ricompense delle missioni della fazione sono state ribilanciate e incentrate principalmente sull'ottenimento di gettoni della fazione.

Modifiche ai gradi della fazione
  • Le missioni della fazione ora assegnano punti reputazione e gettoni della fazione.

  • Ai giocatori verranno assegnate automaticamente delle missioni che li incoraggeranno a guadagnare i punti reputazione necessari per passare al grado successivo raggiunto il quale saranno indirizzati a un rappresentante della fazione che gli offrirà una missione di "Prova".

  • Le missioni di prova sono la chiave per sbloccare il grado della fazione successivo. I gettoni della fazione non sono più necessari per salire di grado e i giocatori potranno usarli solo per acquistare attrezzature e oggetti della fazione.

ESP e curva di avanzamento di livello

Abbiamo modificato la curva di avanzamento di livello e l'esperienza di riposo in modo da permettere ai giocatori amatoriali di salire di livello più velocemente e accedere a nuovi modi per ottenere ESP.

  • L'ESP per curva di livello è stata modificata in modo da aumentare le ricompense che si ottengono completando le missioni di livello inferiore al proprio.

  • L'ESP che si ottiene uccidendo i mostri è stata modificata.

    • Una volta uccisi, I mostri bordati d'oro e argento ora assegnano più ESP.

  • Le missioni della Spedizione ora assegnano un ESP significativamente maggiore.

  • Una volta raggiunti, i livelli della Reputazione del territorio ora assegnano ESP.

  • Il numero di carte ESP bonus che un territorio può assegnare quando si sale di livello è stato ridotto e limitato a una determinata soglia per offrire un bonus massimo del 10,3%.

  • L'esperienza assegnata dalle missioni della fazione è stata ribilanciata per abbinarsi meglio alla nuova curva di livello.

    • Abbiamo aggiunto un nuovo bonus giornaliero di 200% ESP che verrà assegnato al completamento delle prime 3 missioni della fazione.

  • Una volta scoperti, i PDI unici ora assegnano più ESP.

  • Le competenze di raccolta ora assegnano ESP per livello raggiunto.

  • Le competenze di fonderia ora assegnano ESP per livello raggiunto.

  • Le competenze di produzione ora assegnano ESP per livello raggiunto.

  • Le pagine del diario ora aumentano l'ESP in base al numero totale di pagine trovate.

ESP di riposo
  • Abbiamo ridotto il tempo di attesa prima di iniziare a generare l'ESP di riposo da 12 ore a 8 ore.

  • Abbiamo aumentato la soglia di ESP di riposo totale dal 100% al 150% per livello.

  • Abbiamo ridotto la percentuale con cui si accumula ESP di risposo dal 2% all'1%.

  • L'ESP di risposo ora si applica a tutte le fonti di ESP.

Traguardi di livello
  • Il primo slot borsa ora si sblocca al livello 10, invece che al livello 1.

  • Lo slot anello ora si sblocca al livello 20 invece che al livello 10.

  • Lo slot orecchini ora si sblocca al livello 40 invece che al livello 20.

Missioni e progetti
  • Abbiamo modificato il sistema di assegnazione delle ricompense per l'attivazione del PvP in modo da incentivare le attività PvP e offrire ricompense più importanti ai giocatori end-game

    • Ora sarà possibile guadagnare ESP, gettoni della fazione e oggetti ricompensa quando si uccide un giocatore. Le ricompense dipendono da quanto tempo il giocatore è rimasto attivo dopo essersi flaggato. I giocatori lasciano ricompense solo se superano una soglia minima.

      • Abbiamo eliminato la possibilità di ottenere un amento del 10% di ESP dopo essersi flaggati.

    • Gli eventi dell'oscurità non assegnano più gettoni della fazione.

  • Abbiamo aggiornati i Progetti cittadini per aggiungere una categoria di Manutenzione cittadina che consente ai giocatori di avere sempre a disposizione dei progetti da completare

    • Le missioni di Manutenzione cittadina sono sempre disponibili e assegnano ricompense normali senza punti progetto.

    • La manutenzione cittadina offre alcuni missioni speciali che richiedono diversi ingredienti per la cucina e le pozioni, oltre a numerosi ingredienti associati alla pesca

    • Tutti gli altri progetti prevedono una serie meno ampia di missioni associate alla preparazione del cibo e delle pozioni


Ribilanciamento del sistema di guadagno delle monete

Abbiamo modificato il sistema di guadagno delle monete in modo da trasformare le missioni e altre attività una tantum in grosse fonti di salute, riducendo al contempo le monete che si possono ottenere da altre fonti.

  • Abbiamo ridotto la soglia dai livelli inferiori a quelli superiori per guadagnare monete.

  • Abbiamo stabilito un tetto massimo di 500.000 monete guadagnabili dai giocatori.

  • Abbiamo stabilito un tetto massimo di 5.000.000 di monete guadagnabili dalle compagnie.

Fonti di monete
  • I giocatori potranno ottenere una percentuale maggiore di monete dalle missioni, spedizioni, guerre e invasioni e 3 bonus ricompensa giornalieri dalle missioni della fazione.

  • I giocatori guadagneranno una percentuale di denaro più piccola dall'uccisione delle creature, dalle missioni della fazione e dalle brecce corrotte.

  • Le creature ora hanno una possibilità di lasciar cadere monete invece di un drop garantito.

Costo delle monete
  • Ora il costo degli alloggi non aumenta più secondo la categoria prima/seconda/terza casa, bensì in base al livello di qualità dell'alloggio con scaglioni di prezzo di 5 mila/10 mila/20 mila.

  • La percentuale di tasse sugli alloggi di base è stata aumentata dal 5% al 10%.

  • Il costo in monete per le riparazioni è stato ridotto di circa il 50%.

Bottini ed equipaggiamenti

  • Il tempo di ricarica per i grossi forzieri nei PDI d'élite è stato aumentato da 1 a 24 ore.

  • Abbiamo aggiunto nuovi drop di armi con nome da scoprire in tutta Aeternum, inclusi 260 armi e monili su 130 mostri con nome distribuiti nel mondo aperto.

  • La distribuzione delle armi ricompensa e dei drop è stata ribilanciata per meglio allinearsi all'avanzamento del giocatore. I giocatori potranno trovare una nuova arma del tipo preferito con una maggiore frequenza, mano a mano che superano i livelli.

  • Abbiamo aggiunto ulteriore varietà visiva ai set di armi e armature in tutto il gioco che includono molte delle armature lasciate cadere dai nemici nell'open world e dai nemici d'élite nei PDI.

  • Abbiamo modificato il sistema di assegnazione delle armi ricompensa nelle aree iniziali per offrire ai nuovi giocatori la possibilità di provare prima una varietà di armi più ampia.

Drop degli oggetti

Quando un giocatore lascia cadere un oggetto dal proprio inventario, ora il suo contenuto può essere visualizzato solo da quel giocatore. Gli oggetti rimarranno nel mondo per 3 minuti per dare il tempo ai giocatori di organizzare il proprio zaino, dopodiché spariranno.

  • I giocatori che si affidavano al drop di oggetti per lo scambio, ora possono usare il sistema di scambio da giocatore a giocatore.

Sfere della sintonia

Per aumentare il numero di ricompense delle spedizioni, abbiamo concesso l'accesso alle spedizioni a un membro della squadra che possiede una Sfera della sintonia. Le Sfere della sintonia verranno assegnate per ogni missione della spedizione e possono essere realizzate con i materiali che si trovano ad Aeternum.

  • Le Sfere della sintonia possono essere realizzate con la competenza del taglio della pietra.

  • Sarà possibile creare un numero limitato di Sfere della sintonia ogni settimana. Il numero di Sfere della sintonia che sarà possibile creare per le spedizioni di livello superiore sarà ancora più ridotto.

  • L'esperienza per le spedizioni una tantum e ripetibili è stata aumentata significativamente.

  • Per creare le Sfere della sintonia di livello superiore saranno necessarie maggiori risorse, inclusi i drop di oggetti nei forzieri dei PDI d'élite di livello superiore.

Punteggio attrezzatura massimo
  • Il punteggio attrezzatura massimo ora è 600. In funzione di tale modifica, abbiamo apportato delle piccole modifiche ai nostri nemici end-game principali per offrire ai giocatori contenuti end-game stimolanti.

  • Allo stesso modo, abbiamo ottimizzato le risorse da produzione, i potenziamenti consumabili, i trofei, i potenziamenti delle armatura e dello stile di vita.

  • Per produrre oggetti di qualità massima, i giocatori dovranno combinare i bonus ottenuti da un'ampia varietà di risorse: trofei, armature, consumabili, risorse di produzione avanzate come l'Asmodeum e i bonus dello stile di vita ottenuti dai progetti cittadini.

Creazione e Raccolta

  • Le armature da produzione ora sono drop rari che è possibile trovare nei contenitori distribuiti nei PDI d'élite. Le armature da produzione offrono bonus di produzione e non sono concepite per essere le migliori armature per il combattimento.

  • Abbiamo modificato i valori dell'ESP per la scuoiatura per meglio allinearsi con altri valori di avanzamento relativi alla raccolta. Ci siamo accorti che la differenza relativa di valore tra la scuoiatura di animali di piccolo, medio e grosso taglio (ad esempio conigli/lupi/orsi) non era sufficientemente ampia, il che causava un disallineamento significativo nel tempo con la competenza di conciatura.

  • Abbiamo ridotto il bonus velocità complessivo per la raccolta ottenuto con l'avanzamento della competenza di raccolta, in modo da poterlo trasferire al bonus velocità potenziale per gli strumenti di raccolta. Di conseguenza, ora il livello e il punteggio attrezzatura di uno strumento avranno un impatto maggiore, specialmente quando si raccolgono risorse di livello superiore.

  • Ora il giocatore avrà la possibilità di ottenere i set di equipaggiamento base (come l'equipaggiamento Dimenticato o Antico) dalle creature uccise; in questo modo, già dalle prime fasi di gioco, si creerà una maggiore varietà visiva nelle armature e nelle armi del giocatore.

  • Abbiamo modificato i valori della rarità di alcuni ingredienti alimentari. Il petto di pollo non è più un ingrediente leggendario, anche se è delizioso.

  • Abbiamo modificato le probabilità di ottenere certi vantaggi sui drop di tutti i livelli, in particolare allo scopo di equilibrare il numero di drop Epici. Le probabilità di produzione vengono messe a punto separatamente e non sono state modificate.

  • Ora le fiale di Azoth offrono 50 Azoth invece di 13.

Tinte
  • Abbiamo aumentato il numero di tinte che è possibile produrre e aggiunto più pigmenti da trovare nel mondo.

  • I pigmenti di colore ora si ricavano da una pianta speciale chiamata Prismafiore.

  • Le tinte specifiche della fazione ora possono essere acquistate nel negozio della fazione.

Oggetti d'arredamento

Sebbene il sistema di arredamento fosse funzionale, non eravamo soddisfatti dei trend di gioco che riscontravamo per via di alcuni problemi. Perciò, abbiamo modificato il nostro approccio a riguardo per focalizzarci sull'acquisizione delle ricette.

  • Ora è disponibile un numero limitato di ricette predefinite da realizzare. Le restanti ricette sono disponibili come elementi finiti o come schemi di ricette sbloccabili che è possibile trovare nei grossi forzieri distribuiti nel mondo di gioco.

    • Queste ricette hanno una limitazione di livello minima in modo che i giocatori possono aspettarsi di trovarle già dalle prime fasi di gioco, con un livello di alloggio basso.

    • Gli schemi e gli arredi finiti possono essere scambiati nell'Emporio.

  • I giocatori possono produrre la versione base di un trofeo, ma per potenziarla, ora dovranno combinare la versione base con oggetti speciali che si trovano nel gioco.

  • I trofei più potenti possono essere prodotti solo ottenendo degli speciali manufatti come drop rari.

  • Abbiamo ampliato la gamma di mobili disponibili sia come drop che come schemi e ne aggiungeremo altri in futuro.


UX/UI

Menu delle azioni social - Accesso rapido

Per facilitare l'accesso agli strumenti social, abbiamo sostituito il tasto di scelta rapida [H] per il saluto con un tasto di scelta rapida collegato al menu delle azioni social accessibile a qualsiasi giocatore nelle vicinanze. Quando si inquadra un giocatore, accanto al suo nome compare una piccola icona [H] che, se premuta, apre il menu delle azioni social. Utilizzando il mouse, è possibile scegliere rapidamente un'opzione o chiudere il menu.

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Espulsione dei compagni di squadra

Dopo aver aggiunto le Spedizioni in New World, ci siamo resi conti che i giocatori avevamo bisogno di avere un maggiore controllo sulle squadre; per questo motivo, abbiamo deciso di integrare un sistema di espulsione basato sul voto. Qualsiasi membro di una squadra ora potrà, in qualsiasi momento, avviare una votazione per espellere un altro membro tramite il menu delle azioni social. Dopo aver avviato la votazione, gli altri membri di squadra visualizzeranno una finestra che rimarrà aperta per 1 minuto per permettere di esprimere il proprio voto. Tra un'espulsione e l'altra, c'è un tempo di ricarica personale di 10 minuti e, in futuro, potrebbero essere aggiunte ulteriori restrizioni.

Combattimento

IA nemica
  • Abbiamo completato l'aggiornamento del sistema di combattimento dell'IA su tutti i personaggi. Monitoreremo attentamente gli effetti di questi aggiornamenti e valuteremo come migliorarli ulteriormente.

  • Abbiamo aggiornato i boss animali di Isabella nella Spedizione Cantiere navale della dinastia. Ora Isabella guida le forze sul campo di battaglia per affrontare coloro che hanno osato distruggere la sua flotta navale.


Bilanciamento

  • Abbiamo modificato il danno all'energia per meglio allinearsi alle competenze e allo stile di gioco del giocatore.

  • Abbiamo modificato il danno base, la possibilità di colpo critico e il moltiplicatore di danno critico di tutte le armi per differenziarle maggiormente a livello di statistica di base.

  • Abbiamo modificato il valore dei vantaggi garantiti dalle gemme per meglio adattarsi alle altre modifiche apportate ai consumabili, alle armature e alle armi.

Stabilità delle armature e parate
  • Abbiamo ridotto il bonus stabilità di parata per carico equipaggiato dal 25% al 15% quando si ha un carico equipaggiato pesante.

  • Abbiamo eliminato la possibilità di applicare il vantaggio Resistente alle spade. Ora potrà essere applicato solo agli scudi e a tutte le altre armi da mischia. In questo modo, non sarà più cumulabile sulle build con la spada o lo scudo.

  • Abbiamo ridotto la mitigazione del danno alle armature pesanti del 5% e aumentato la mitigazione del danno alle armature leggere del 5%.

Attributi
  • Abbiamo aumentato il valore a cui è possibile guadagnare attributi, allo scopo di bilanciare i combattimenti nei primi livelli. Ogni livello garantisce 2 punti attributo nei primi livello di gioco, mentre i livelli successivi garantiscono un numero minore di attributi per livello. I giocatori dovranno utilizzarli sugli equipaggiamenti.

    • Il numero totale di attributi garantito mano a mano che si sale di livello rimane 190.

  • Abbiamo ridotto gli effetti di alcuni bonus soglia attributo per bilanciare il potere dei bonus con le abilità e i vantaggi delle maestrie delle armi:

    • Abbiamo ridotto il bonus di FOR 50 al danno da attacco leggero da mischia dal 15% al 5%.

    • Abbiamo ridotto il bonus di FOR 100 al danno da attacco pesante da mischia dal 20% al 10%.

    • Abbiamo ridotto il bonus di FOR 200 al danno contro nemici storditi, rallentati o radicati dal 20% al 10%.

    • Abbiamo ridotto il bonus di DES 50 al danno da colpo critico dal 10% al 5%.

    • Abbiamo ridotto il bonus di DES 200 al danno da colpo alla testa o pugnalata alle spalle dal 20% al 10%.

    • Abbiamo ridotto il bonus di DES 250 al danno contro nemici storditi, rallentati o radicati dal 30% al 10%.

    • Abbiamo ridotto il bonus di INT 100 al danno da colpo critico dal 20% al 10%.

    • Abbiamo ridotto il bonus di INT 150 al danno elementale dal 20% al 15%.

    • Abbiamo ridotto il bonus di COST 150 al danno da colpo critico dal 20% al 10%.

    • Abbiamo ridotto il bonus di COST 300 all'estensione della durata degli effetti di stordimento, rallentamento e radicamento dal 30% al 20%.

Mana
  • Abbiamo aumentato la rigenerazione di mana di base. Ora servono 50 secondi per rigenerare completamente il mana, invece di 57 secondi.

  • Abbiamo rimosso il tasso di rigenerazione di mana dall'attributo Concentrazione. Il tasso di rigenerazione rimane lo stesso per tutti i livelli e può essere modificato solo con le abilità, i consumabili e i vantaggi.

Consumabili
  • Abbiamo ridotto il bonus al danno per le pietre levigate dal 5-15% al 4-7%.

  • Abbiamo ridotto la quantità di mana al secondo garantita dalle pozioni di rigenerazione.

  • Se prima il mana era infinito finché i consumabili erano attivi, ora accumulando pozioni Concentrazione e Cibo T5 è possibile rigenerare completamente il mana in circa 30 secondi.

  • Pozioni del mana:

    • Abbiamo aumentato il mana garantito da 30-80 a 40-100 in base al livello.

    • Abbiamo aumentato il tempo di ricarica da 10 a 15 secondi.

  • Cibo del mana:

    • Abbiamo aumentato il tempo di durata del cibo da 10 minuti a 20-40 minuti minuti in base al livello.

    • Abbiamo modificato il cibo del mana per aumentare il tasso di rigenerazione del mana, invece di garantire un aumento fisso ogni secondo

    • Invece di garantire mana ogni secondo per la durata degli effetti di stato, ora il cibo del mana aumenta il tasso di rigenerazione del mana in base al livello.

  • Pozione della concentrazione:

    • Abbiamo ridotto la quantità di mana aggiuntiva al secondo garantita dalle pozioni della concentrazione. In precedenza, le pozioni della concentrazione erano troppo potenti e impedivano di perdere mana.

    • La durata è stata estesa da 30 a 60 secondi.

Spada dritta e scudo
  • Abbiamo aumentato il danno da attacco per gli attacchi di base e diverse abilità.

  • Abbiamo ridotto l'intervallo di stabilità della parata di base per gli scudi rotondi, a goccia e a torre del 10-25% in base al livello e al tipo di scudo.

  • Abbiamo ridotto il bonus al danno per alcune abilità passive che rendevano troppo potenti gli attacchi leggeri ripetuti.

  • Abbiamo ridotto l'energia per alcune abilità durante la parata a distanza e gli attacchi in mischia

Accetta
  • Abbiamo aumentato il danno da attacco per gli attacchi di base e diverse abilità.

  • Abbiamo ridotto la stabilità della parata del 10%.

  • Abbiamo modificato il danno e il tempo di ricarica di alcune abilità delle maestrie delle armi

Stocco
  • Abbiamo aumentato il danno da attacco di base per gli attacchi leggeri e pesanti.

  • Abbiamo aumentato la stabilità della parata del 13%.

Lancia
  • Abbiamo modificato il danno da attacco per gli attacchi di base e alcune abilità con la lancia.

  • Abbiamo ridotto la stabilità della parata del 8%.

Martello da guerra
  • Abbiamo modificato il danno da attacco per gli attacchi di base e alcune abilità.

Grande Ascia
  • Abbiamo modificato il danno da attacco per gli attacchi di base e alcune abilità.

Arco
  • Abbiamo aumentato il danno da attacco pesante con l'arco.

Moschetto
  • Abbiamo modificato il danno per diverse abilità.

Bastone della vita
  • Abbiamo aumentato il danno da attacco pesante con l'arco.

  • Abbiamo aumentato la stabilità della parata del 33%.

  • Abbiamo ridotto il costo del mana per alcune abilità dal momento che la Concentrazione non aumenta più il tasso di rigenerazione del mana.

Bastone infuocato
  • Abbiamo aumentato il danno da attacco per gli attacchi pesanti e alcune abilità.

  • Abbiamo modificato il costo del mana e il tempo di ricarica di alcune abilità.

Guanto di ghiaccio
  • Abbiamo aumentato il danno da attacco per gli attacchi pesanti e l'abilità Entombed Break.

  • Ora il tasso di stabilità della parata è fissato al 30%, invece che variare in base al livello.