Wybierz ustawienia plików cookie
Używamy plików cookie i podobnych narzędzi, aby świadczyć nasze usługi, rozumieć, w jaki sposób klienci korzystają z naszych usług, abyśmy mogli wprowadzać ulepszenia i wyświetlać reklamy.
Dostosuj cookies
Wystąpił błąd podczas zapisywania Twoich ustawień plików cookie.

Odkrywaj świat dzierżąc tytuł

11 maja 2021
Scena w tle gry

Funkcje gry obejmują

Nowe ekspedycje, tytuły i więcej

233 KB
95 KB

NAJWAŻNIEJSZE

Nowa Ekspedycja: Zniszczony obelisk

Zagłęb się w świątynię Amrine i odblokuj starożytne sekrety, jakie kryje obelisk. Ekspedycja Zniszczony obelisk przeznaczona jest dla graczy na poziomie 35 i znajduje się na terytorium Jesieniowieczni.

Spotkania z bossami w Zniszczonym obelisku
  • Alectos Bezwzględny: Ten silny mag stoi na straży od niezliczonych eonów, koncentrując intensywne tajemne energie z rezonującej konstrukcji obelisku, by niszczyć intruzów.

  • Regentka Greundgul: Ta odwieczna protektorka, górująca nad swoimi armiami w olśniewającej złotej zbroi, strzeże skarbów obelisku przed rabusiami i naiwnymi intruzami.

Elitarny pradawny wróg pokryty złotymi ornamentami trzyma włócznię, celując nią złowrogo w kamerę.
96 KB
Elitarny pradawny wróg pokryty złotymi ornamentami trzyma włócznię, celując nią złowrogo w kamerę.
42 KB
Pusty kamienny korytarz z zapadniętymi fragmentami sufitu, z którego dziur przebijają promienie słońca, przeszywające zapyloną przestrzeń.
88 KB
Pusty kamienny korytarz z zapadniętymi fragmentami sufitu, z którego dziur przebijają promienie słońca, przeszywające zapyloną przestrzeń.
45 KB
Dwóch podróżników w średnich i ciężkich zbrojach staje przed Pradawnym Strażnikiem w oświetlonym niebieskim światłem korytarzu.
146 KB
Dwóch podróżników w średnich i ciężkich zbrojach staje przed Pradawnym Strażnikiem w oświetlonym niebieskim światłem korytarzu.
56 KB
Pokój zagadek. Kilka kamiennych wież wystrzeliwuje z fasad promienie światła, tworzące razem labirynt.
115 KB
Pokój zagadek. Kilka kamiennych wież wystrzeliwuje z fasad promienie światła, tworzące razem labirynt.
42 KB

Nowa ekspedycja: Głębie

Kapitan Thorpe wraca! Jego armia Skażonych zamieniła ruiny pod wieżą burzową na półwyspie Niespokojne Brzegi w swoją bazę. Przedstawia się teraz jako Władca Burz, Król Skażonych. Ze swojej bazy terroryzuje całą okolicę. Czy potrafisz zniweczyć jego plany?

Ekspedycja przeznaczona jest dla graczy na poziomie 45 i znajduje się na Niespokojnych Brzegach.

Spotkania z bossami w Głębiach
  • Arcydiakon Azamela: Sługa dowódcy Thorpe'a oraz dowódca jego armii; Azamela to fanatyczny stronnik szalonej i skażonej doktryny oraz wcielenie jej destrukcyjnych energii.

  • Dowódca Thorpe: Ataki i zdolności Thorpe’a, jeszcze bardziej naznaczone skażeniem, znacznie się nasiliły, czyniąc z niego silnego agenta skażenia i śmiertelne zagrożenie dla Aeternum, które należy wyeliminować.

Podróżnik ze skomplikowanym wyposażeniem walczy ze Skażonym Kapitanem Thorpe w czerwonym i przepojonym Skażeniem pokoju.
136 KB
Podróżnik ze skomplikowanym wyposażeniem walczy ze Skażonym Kapitanem Thorpe w czerwonym i przepojonym Skażeniem pokoju.
58 KB
Postaci z pochodniami emitującymi niebieskie światło stoją na każdym boku wysokiego kamiennego obelisku we wnętrzu ciemnej areny.
135 KB
Postaci z pochodniami emitującymi niebieskie światło stoją na każdym boku wysokiego kamiennego obelisku we wnętrzu ciemnej areny.
46 KB
Grupa podróżników dzierżących broń wbiega na pradawne kamienne schody. Niebieskie i pomarańczowe płomienie z lichtarzy słabo oświetlają schody.
107 KB
Grupa podróżników dzierżących broń wbiega na pradawne kamienne schody. Niebieskie i pomarańczowe płomienie z lichtarzy słabo oświetlają schody.
52 KB
Ciemne pomieszczenie w głębiach budowli. Pomieszczenie pełne jest śladów Skażenia. Z przejścia do drugiego pomieszczenia prześwituje czerwone światło.
98 KB
Ciemne pomieszczenie w głębiach budowli. Pomieszczenie pełne jest śladów Skażenia. Z przejścia do drugiego pomieszczenia prześwituje czerwone światło.
42 KB

Tytuły gracza

Niektóre czynności, takie jak ukończenie określonych osiągnięć, pozwalają teraz na zdobycie tytułów, które można wyświetlać. Istnieje ponad 100 tytułów, a gracze mogą wybrać czy będą one wyświetlane czy blokowane.

  • Po wybraniu tytuły pojawią się w świecie powyżej Twojej postaci, jako część jej nazwy.

  • Tytuł może należeć do jednej z dwóch kategorii:

    • Dostępny na koncie: Tytuł działa dla każdej postaci przypisanej do konta.

    • Przypięty do postaci: Tytuł działa tylko dla postaci, która go odblokowała.


Punkty szybkiej podróży do odkrywania

Rozmieszczone w całym Aeternum punkty szybkiej podróży to miejsca, które umożliwiają graczowi użyć trochę azothu, by szybko przemieścić się z jednej lokalizacji do innej.

  • Im większy dystans i transportowany ładunek, tym większy koszt podróży.

  • Po odkryciu takiego punktu, gracz może podróżować do tej lokalizacji z posterunków i osad.

Ogólne

  • Elitarne ważne miejsca zostały zaktualizowane o nowe miejsca spotkań z wrogami i poprawione lokalizacje łupów.

  • Surowce i ich rozkład zostały na nowo zmapowane dla każdego terytorium w celu ich lepszego dopasowania do postępów graczy.

  • Wyłomy Skażenia przekształcono w elitarną zawartość, a kluczowi wrogowie otrzymują elitarność podczas starcia.

Aktualizacje zadań
  • Dodano nowe zadania terytorialne w Lśniącej Kniei, na Wyspach Kordelasowych i Tkackich Mokradłach.

  • Dodano 2 nowe zadania do głównego wątku fabularnego w celu przeniesienia graczy do ekspedycji Głębia i stawienia czoła Dowódcy Thorpowi.

Punkty kontrolne frakcji
  • Wydłużono czas niezbędny do zdobycia fortu.

    • Wydłużono czas zdobywania fortu przez jednego gracza z 1 min. do 5 min. Wymagany czas będzie krótszy, jeśli pojawią się dodatkowi gracze (maksymalnie 5). Z 5 graczami czas zdobycia wynosi teraz 2 min. 30 s.

  • Dodano limity udziału dla obszarów w pobliżu fortów w trakcie walk o punkty kontrolne frakcji w celu uniknięcia negatywnego wpływu na wydajność serwera. Limity te określają, że w pobliżu fortu może przebywać maksymalnie 25 osób z jednej frakcji.


Domy

Domy w osadach mają teraz klasy. Każda klasa domu oznacza inny jego koszt i inny zestaw korzyści – najwięcej korzyści oferują najdroższe domy.

Klasa 1 (najtańsza)
  • Czas odnowienia domu po szybkiej podróży: 4 godz.

  • Maksymalna liczba mebli z funkcją przechowywania: 1

  • Maksymalna liczba zwierząt domowych: 5

  • Maksymalna liczba źródeł światła: 4

  • Ranga terytorium wymagana do zakupu: Poziom 10

Klasa 2
  • Czas odnowienia domu po szybkiej podróży: 3 godz.

  • Maksymalna liczba mebli z funkcją przechowywania: 2

  • Maksymalna liczba zwierząt domowych: 6

  • Maksymalna liczba źródeł światła: 6

  • Ranga terytorium wymagana do zakupu: Poziom 15

Klasa 3
  • Czas odnowienia domu po szybkiej podróży: 2,5 godz.

  • Maksymalna liczba mebli z funkcją przechowywania: 3

  • Maksymalna liczba zwierząt domowych: 7

  • Maksymalna liczba źródeł światła: 8

  • Ranga terytorium wymagana do zakupu: Poziom 20

Klasa 4 (najdroższa)
  • Czas odnowienia domu po szybkiej podróży: 2 godz.

  • Maksymalna liczba mebli z funkcją przechowywania: 4

  • Maksymalna liczba zwierząt domowych: 8

  • Maksymalna liczba źródeł światła: 10

  • Ranga terytorium wymagana do zakupu: Poziom 20


Misje frakcyjne

  • Usunięto misje związane ze zbieraniem i wytwarzaniem.

  • Zmniejszono wymagania dotyczące liczby skrzyń oraz zabójstw, aby gracze mogli znaleźć wszystkie cele i nie musieli czekać na odrodzenie.

  • Usunięto dostęp do tablicy misji na terenach, na których gracz nie osiągnął poziomu minimalnego.

  • Zoptymalizowano umieszczanie ważnych punktów misji.

  • Dodano codzienne premie dla 3 pierwszych misji frakcyjnych ukończonych każdego dnia.

  • Nagrody za misje frakcyjne zostały ponownie zbilansowane i zorientowane bardziej na zdobywanie żetonów frakcji.

Zmiany rangi frakcyjnej
  • Misje frakcyjne dają teraz reputację i żetony frakcji.

  • Graczom przyznawane będą automatycznie zadania, zachęcające ich do zdobywania reputacji wystarczającej do osiągnięcia kolejnej rangi, kiedy to będą kierowani do określonego przedstawiciela frakcji, który zaoferuje zadanie „próbne”.

  • Zadania próbne są teraz kluczem do odblokowania kolejnej rangi frakcyjnej. Do zdobycia wyższej rangi żetony frakcji nie są już wymagane; gracze mogą zamiast tego przeznaczyć je wyłącznie na wyposażenie frakcyjne i przedmioty.

PD i rozwój

Dostosowaliśmy nasze krzywe poziomów i wypoczynku, aby przyspieszyć rozwój graczy rekreacyjnych oraz wprowadzić nowe sposoby zdobywania PD.

  • Dostosowano PD do krzywej poziomu, aby zwiększyć nagrody podczas wykonywania zadań poniżej swojego poziomu.

  • Dostosowano PD zdobywane za zabijanie potworów.

    • Zabijanie potworów z obramowaniem srebrnym lub złotym daje teraz więcej PD.

  • Zadania w ramach ekspedycji dają teraz znacznie więcej PD.

  • Zdobyte poziomy rangi terytorium dają teraz punkty doświadczenia.

  • Liczba kart premiowych PD zapewnianych przez dane terytorium podczas zdobywania wyższego poziomu została ograniczona, aby zapewnić maksymalną premię 10,3%.

  • W misjach frakcyjnych zrównoważono poziom doświadczenia, aby dopasować je do nowej krzywej rozwoju.

    • Dodano nową codzienną premię 200% PD za ukończenie pierwszych 3 misji frakcyjnych.

  • Odkrywanie unikalnych ważnych punktów misji zapewnia teraz więcej doświadczenia.

  • Gromadzenie profesji daje teraz doświadczenie za każdy zdobyty poziom.

  • Profesja Wytapianie daje teraz doświadczenie za każdy zdobyty poziom.

  • Profesja Rzemiosło daje teraz doświadczenie za każdy zdobyty poziom.

  • Strony dziennika dają teraz rosnące doświadczenie zależne od łącznej liczby znalezionych stron.

PD za wypoczęcie
  • Skrócono czas oczekiwania z 12 do 8 godz. przed rozpoczęciem generowania PD za wypoczęcie.

  • Podniesiono maksymalny limit dla łącznego PD za wypoczęcie ze 100% poziomu do 150% poziomu.

  • Zmniejszono tempo zdobywania PD za wypoczęcie z 2% na godzinę na 1% na godzinę.

  • PD za wypoczęcie działa teraz na wszystkie źródła PD.

Kamienie milowe rozwoju
  • Miejsce na torbę nr 1 odblokowuje się teraz na poziomie 10 zamiast na poziomie 1.

  • Miejsce na pierścień odblokowuje się teraz na poziomie 20 zamiast na poziomie 10.

  • Miejsce na kolczyk odblokowuje się na poziomie 40 zamiast na poziomie 20.

Zadania i projekty
  • Dostosowaliśmy flagowanie nagród PvP w celu stymulowania działań PvP i zapewnienia istotniejszych nagród dla graczy z końcowych części gry.

    • Teraz za zabicie innego gracza zdobędziesz doświadczenie, żetony frakcji oraz nagrody rzeczowe. Nagrody oparte są na tym, jak długo gracz żył po oflagowaniu. Gracze upuszczają nagrody dopiero po przekroczeniu progu minimalnego.

      • Usunięto 10% wzrost doświadczenia po oflagowaniu.

    • Wydarzenia ciemności nie dają już żetonów frakcji.

  • Zaktualizowano projekty miejskie dodając kategorię Utrzymanie miasta, dzięki czemu zawsze dostępne są dla graczy jakieś projekty

    • Misje w ramach kategorii Utrzymania miasta są dostępne zawsze i dają normalne nagrody, bez punktów projektu.

    • Utrzymanie miasta oferuje unikalne misje wymagające różnych składników do gotowania i eliksirów, jak też bardziej poszerzonych składników związanych z rybołówstwem

    • Wszystkie pozostałe projekty dodały niewielki zestaw misji związany z żywnością i eliksirami.


Zmiana bilansu złota

Dostosowaliśmy sposób, w jaki gracze zarabiają monety, aby zadania i inne jednorazowe działania mogły być źródłem bogactwa, jednocześnie ograniczając monety zdobywane z innych źródeł.

  • Zmniejszono przerwę w zarabianiu złota od niższych poziomów do wyższych poziomów.

  • Dodano maksymalny limit złota dla graczy równy 500 000.

  • Dodano maksymalny limit złota dla kompanii równy 5 000 000.

Źródła złota
  • Gracze będą zarabiać większy procent złota z zadań, ekspedycji, wojen, inwazji, a także codzienne 3 nagrody premiowe za misje frakcyjne.

  • Gracze będą zarabiać mniejszy procent złota za zabijanie stworzeń, misje frakcyjne i wtargnięcia.

  • Stworzenia mają teraz szansę (a nie gwarancję) na pozostawianie monet.

Koszty złota
  • Nie ma teraz wzrostu kosztów w zależności od posiadania pierwszego/drugiego/trzeciego domu. Teraz koszt domu rośnie w zależności od jego jakości, a ceny 5 tys./10 tys./15 tys./20 tys. oparte są na klasie domu.

  • Podstawowy podatek od nieruchomości wzrósł z 5% do 10%.

  • Koszty napraw w monetach zmniejszono o ok. 50%.

Łup i wyposażenie

  • Wydłużono z 1 do 24 godz. czasy oczekiwania na duże skrzynie w elitarnych ważnych punktach misji.

  • Dodano więcej dropów nazwanej broni w celu odkrywania ich w całym Aeternum, w tym 260 sztuk broni i biżuterii na 130 nazwanych potworach w całym otwartym świecie.

  • Nagrody w postaci broni i dropów zostały ponownie zbilansowane, aby lepiej dostosować je do postępów graczy. Gracze będą mogli znaleźć nową broń swojego ulubionego typu co kilka poziomów.

  • Urozmaicono wygląd broni i zestawów zbroi w całej grze. Dotyczy to wielu zbroi upuszczanych przez wrogów w otwartym świecie oraz elitarnych wrogów w ważnych punktach misji.

  • Zmieniono konkretne nagrody w postaci broni za zadania w strefach startowych, aby dać szansę nowym graczom na szybkie wypróbowanie wielu rodzajów broni.

Upuszczanie przedmiotów

Kiedy gracz upuszcza przedmioty ze swojego ekwipunku, są one widoczne tylko dla tego gracza. Przedmioty te pozostaną w świecie przez 3 minuty, ułatwiając graczowi przeorganizowanie plecaka, potem znikną na zawsze.

  • Gracze, którzy wcześniej liczyli na zdobywanie upuszczanych przedmiotów na sprzedaż, mogą teraz skorzystać z bardziej bezpiecznego systemu handlu między graczami.

Kule strojące

W celu zwiększenia nagród z ekspedycji, aby do niej wejść, jeden z członków drużyny będzie musiał posiadać Kulę strojącą. Kule strojące będą przyznawane za każdą misję podczas ekspedycji i mogą być wytwarzane z materiałów znalezionych w całym Aeternum.

  • Kule strojące można wytwarzać posiadając umiejętność kamieniarstwa.

  • Kule strojące objęte są tygodniowym limitem wytwarzania. Kule strojące dla ekspedycji wyższego poziomu mają mniejszy limit wytworzeń na tydzień.

  • Znacznie zwiększono doświadczenie za jednorazowe i powtarzalne ekspedycje.

  • Kule strojące wysokiego poziomu będą wymagały więcej surowców, w tym dropów z elitarnych skrzyń wysokiego poziomu w ważnych punktach misji.

Maksymalny limit punktów wyposażenia
  • Punkty wyposażenia mają teraz górny limit równy 600. Dostosowaliśmy nieznacznie naszych najbardziej zaawansowanych wrogów, aby zapewnić, że zawartość w końcowej części gry będzie stanowić dla graczy prawdziwe wyzwanie.

  • Surowce do wytwarzania, premie w postaci przedmiotów użytkowych, trofeów i przedmiotów związanych ze stylem życia zostały przeprojektowane celem odzwierciedlenia tej zmiany.

  • Aby zapewnić najwyższą jakość wytwarzanych przedmiotów, gracze muszą łączyć premie z różnych źródeł: trofeów, zbroi, przedmiotów użytkowych, zaawansowanych surowców do wytwarzania, np. Asmodeum, oraz odnośnych premii za przedmioty związane ze stylem życia z projektu miejskiego.

Rzemiosło i zbieractwo

  • Zbroje do wytwarzania to teraz rzadkie dropy z pojemników w elitarnych ważnych punktach misji. Zbroje do wytwarzania oferują premie rzemiosła i nie są zaprojektowane jako najlepsze zbroje przeznaczone do walki.

  • Dostosowano wartości PD skórowania w celu lepszego dopasowania do innych postępów zbieractwa. Stwierdziliśmy, że względna różnica wartości między skórowaniem małych/średnich/dużych zwierząt (np. królików/wilków/niedźwiedzi) była niewystarczająca, co powodowało, że tempo postępu rozbiegało się znacząco w czasie z umiejętnością garbowania.

  • Zmniejszono łączną premię za zbieractwo uzyskiwaną za postępy w umiejętności zbierania, przenosząc ją do potencjalnej premii obejmującej narzędzia zbierackie. Z tego powodu klasa i punkty wyposażenia narzędzia mają większy wpływ, szczególnie podczas gromadzenia surowców wyższej klasy.

  • Zestawy wyposażenia (np. zapomniane czy pradawne) mogą teraz być upuszczane przez zabite stworzenia jako podstawowy styl wyposażenia, który powinien skutkować zwiększeniem różnorodności wizualnej zbroi i broni gracza na wczesnym etapie gry.

  • Dostosowano wartości rzadkości dla niektórych składników żywności. Piersi drobiowe nie są już legendarne, choć wciąż przepyszne

  • Dostosowano szanse wylosowania profitu dla upuszczonych przedmiotów wszystkich klas, szczególnie żeby zrównoważyć liczbę epickich dropów. Szanse rzemiosła są strojone oddzielnie i nie zostały zmienione.

  • Fiolka azothu daje teraz 50 szt. azothu zamiast 13.

Barwniki
  • Zwiększono liczbę przydatnych w rzemiośle barwników oraz dodano więcej pigmentów, które można znaleźć w tym świecie.

  • Pigmenty pochodzą teraz ze specjalnego typu rośliny, zwanej Pryzmatowy Kwiat.

  • Barwniki charakterystyczne dla frakcji można teraz kupić w każdym sklepie frakcji.

Wyposażenie wnętrz

Chociaż system wyposażenia wnętrz był funkcjonalny, nie byliśmy całkiem zadowoleni z trendów występujących w grze, które zaobserwowaliśmy. Zmieniliśmy nasze podejście do wyposażenia wnętrz, koncentrując się na nabywaniu przepisów.

  • Domyślnie dla rzemiosła dostępna jest ograniczona liczba przepisów. Pozostałe są dostępne jako elementy wykończone lub jako schematyczne przepisy do odblokowania, znajdywane w dużych skrzyniach na całym świecie.

    • Te przepisy mają określony poziom minimalny, aby uniknąć przeciążania graczy na wczesnym etapie gry, dlatego też gracze mogą oczekiwać, że zaczną je znajdywać na poziomie minimalnym domu.

    • W faktoriach można handlować schematami i kompletnymi meblami.

  • Gracze mogą wytworzyć podstawową wersję trofeum, z tym że teraz muszą ulepszać trofea łącząc wersję podstawową z przedmiotami specjalnymi znalezionymi w innym miejscu gry.

  • Najpotężniejsze trofea można wytwarzać tylko po znalezieniu specjalnych, rzadko upuszczanych artefaktów.

  • Istnieje znacznie więcej mebli dostępnych w postaci dropów jak i schematów, a w przyszłych aktualizacjach dodamy ich jeszcze więcej.


Projektowanie UX/UI

Menu czynności społecznościowych – szybki dostęp

Aby zapewnić łatwiejszy dostęp do narzędzi społecznościowych zastąpiliśmy funkcję Pomachaj [H] szybkim skrótem do menu czynności społecznościowych względem każdego gracza przebywającego w pobliżu. Po wycelowaniu w gracza na jego tabliczce z nazwą pojawi się mała wskazówka [H], po naciśnięciu której otwiera się menu czynności społecznościowych, wraz z elementami do sterowania z użyciem myszki – umożliwia to szybkie wybranie opcji lub zamknięcie menu.

41 KB
USUNIĘCIE Z GRUPY

Udostępnienie ekspedycji do New World pokazało jasno, że gracze potrzebowali więcej kontroli nad grupami, dlatego dodaliśmy mechanizm usuwania oparty na głosowaniu. W dowolnej chwili każdy członek grupy może zainicjować głosowanie nad usunięciem z menu Czynności społecznościowe, co otwiera 1-minutowe okno na odpowiedzi od pozostałych członków drużyny. Czas odnowienia między usunięciami wynosi 10 minut, w przyszłości mogą się też pojawić dodatkowe obostrzenia.

Walka

SI wroga
  • Ta aktualizacja kończy naszą serię wstępnych aktualizacji SI dla wszystkich postaci w zakresie podstawowej mechaniki walki. Będziemy uważnie monitorować skutki tych aktualizacji i opracowywać dalsze usprawnienia.

  • Zaktualizowano spotkanie bossa Zwierzaki Izabeli w ekspedycji Stocznia Dynastii. Izabela prowadzi teraz swoją armię na pole bitwy, aby zmierzyć się z tymi, którzy ośmielili się zniszczyć jej flotę.


Balans

  • Dostosowano blokowanie utraty wytrzymałości, aby lepiej dopasować się do umiejętności i stylu gry.

  • Dostosowano obrażenia podstawowe, szanse na trafienie krytyczne oraz mnożnik obrażeń krytycznych wszystkich broni, aby wprowadzić bardziej znaczące różnice na poziomie podstawowym.

  • Dostosowano wartość profitów przyznawanych przez klejnoty w celu lepszego dopasowania do pozostałych zmian w przedmiotach użytkowych, zbrojach i broni.

Zbroja i stabilność blokowania
  • Zmniejszono z 25% do 15% premię stabilności za blokowanie ciężaru wyposażenia przy obciążeniu ciężkim ekwipunkiem.

  • Zdezaktywowano możliwość umieszczania profitu Wytrzymały na mieczach. Teraz dostępny jest on tylko na tarczach i wszystkich innych broniach białych. Zapobiega to gromadzeniu go na mieczu i tarczy.

  • Zmniejszono o 5% łagodzenie obrażeń przez ciężką zbroję i zwiększono o 5% łagodzenie obrażeń przez lekką zbroję.

Cechy
  • Zwiększono tempo zdobywania cech, aby wprowadzić równowagę w walce na początkowych poziomach. Każdy poziom przyznaje teraz 2 punkty cechy na początkowych poziomach i mniej atrybutów na poziom na późniejszych poziomach w celu skłonienia graczy do używania cech na ekwipunku.

    • Łączna liczba cech przyznanych za wejście na kolejny poziom pozostaje równa 190.

  • Zmniejszono skutki działania kilku premii za utrzymywanie pewnych progów cech w celu zbilansowania siły premii z różnymi stopniami obeznania z bronią i profitami:

    • Zmniejszono 50 SIŁ w premii za obrażenia od lekkiego ataku bronią białą z 15% na 5%.

    • Zmniejszono 100 SIŁ w premii za obrażenia od ciężkiego ataku bronią białą z 20% na 10%.

    • Obniżono 200 SIŁ za obrażenia przeciwko wrogom ogłuszonym, spowolnionym lub unieruchomionym z 20% na 10%.

    • Zmniejszono 50 ZR w premii za obrażenia krytyczne z 10% na 5%.

    • Zmniejszono 200 ZR w premii za obrażenia w wyniku dźgnięcia w plecy i strzału w głowę z 20% na 10%.

    • Zmniejszono 250 ZR w premii za obrażenia krytyczne przeciwko wrogom ogłuszonym, spowolnionym lub unieruchomionym z 30% na 10%.

    • Zmniejszono 100 INT w premii za obrażenia krytyczne z 20% na 10%.

    • Zmniejszono 150 INT w premii za obrażenia podstawowe z 20% na 15%.

    • Zmniejszono 150 KOND w premii za obrażenia krytyczne z 20% na 10%.

    • Zmniejszono 300 KOND w premii przedłużenia czasu trwania ogłuszenia, spowolnienia lub unieruchomienia z 30% na 20%.

Mana
  • Zwiększono podstawową regenerację many. Obecnie pełna regeneracja many trwa 50 s zamiast 57 s.

  • Usunięto przyspieszenie regeneracji many z cechy Skupienie. Tempo regeneracji many pozostaje spójne na wszystkich poziomach i jest modyfikowane tylko przez zdolności, przedmioty użytkowe i profity.

Przedmioty użytkowe
  • Zmniejszono premię osełki z 5-15% na 4-7%.

  • Zmniejszono przyznawanie many na sekundę z eliksirów regeneracji.

  • Zgromadzenie eliksirów T5 Żywność i Skupienie spowoduje pełną regenerację many w około 30 sekund, w przeciwieństwie do wcześniejszej sytuacji, kiedy ilość many była nieskończona przy aktywnych przedmiotach użytkowych.

  • Eliksiry many:

    • Zwiększono przyznawaną manę z 30-80 na 40-100 pkt many, w zależności od klasy.

    • Czas odnowienia wydłużono z 10 s do 15 s.

  • Żywność many:

    • Przedłużono trwałość żywności z 10 min. do 20 – 40 min, w zależności od klasy w celu dopasowania od innych przedmiotów żywnościowych.

    • Zmieniono Żywność many w celu zwiększenia tempa regeneracji many, zamiast stałego przyrostu many co sekundę.

    • Zamiast przyznawania many co sekundę przez czas trwania efektu statusowego, Żywność many zwiększa teraz tempo regeneracji many w oparciu o klasę.

  • Eliksiry skupienia:

    • Zmniejszono dodatkową manę przyznawaną na sekundę z eliksirów Skupienia. Wcześniej eliksiry Skupienia były zbyt silne i odwracały wszystkie straty many.

    • Przedłużono czas trwania z 30 s do 60 s.

Miecz prosty i Tarcza
  • Dostosowano obrażenia od ataków podstawowych i wielu zdolności.

  • Zmniejszono o 10-25% podstawowy zakres stabilności blokowania dla pawęży, tarczy normandzkiej i okrągłej, w zależności od typu i klasy tarczy.

  • Zmniejszono premię za obrażenia dla kilku zdolności pasywnych, które powodowały, że seria ataków lekkich miała zbyt dużą siłę.

  • Zmniejszono spadek wytrzymałości dla kilku zdolności podczas blokowania ataku z dystansu i ataku bronią białą.

Siekierka
  • Wyregulowano obrażenia od ataków podstawowych i wiele zdolności.

  • Zmniejszono stabilność blokowania o 10%

  • Dostosowano obrażenia i czasy odnawiania kilku zdolności obeznania z bronią.

Rapier
  • Zwiększono podstawowe obrażenia od ataków lekkich i ciężkich.

  • Zwiększono stabilność blokowania o 13%

Włócznia
  • Dostosowano obrażenia od ataków podstawowych i wiele zdolności Włóczni.

  • Zmniejszono stabilność blokowania o 8%

Młot bojowy
  • Dostosowano obrażenia od ataków podstawowych i wiele zdolności.

Topór dwuręczny
  • Dostosowano obrażenia od ataków podstawowych i wiele zdolności.

Łuk
  • Zwiększono obrażenia na skutek ciężkiego ataku łukiem.

Muszkiet
  • Dostosowano obrażenia w wielu zdolnościach.

Laska życia
  • Zwiększono obrażenia od ciężkiego ataku.

  • Zwiększono stabilność blokowania o 33%

  • Zmniejszono koszt many w wielu zdolnościach, ze względu na fakt, że Skupienie nie zwiększa już tempa regeneracji many.

Ognista laska
  • Dostosowano obrażenia od ciężkich ataków i wiele zdolności.

  • Dostosowano koszt i czas odnowienia many w kilku zdolnościach.

Lodowa rękawica
  • Zwiększono obrażenia od ataku ciężkiego oraz zdolność Uwolnienia pogrzebanego.

  • Ustawiono stabilność blokady na stałe 30% zamiast skalowania jej przez klasy.