Seleziona le tue preferenze relative ai cookie
Utilizziamo cookie e altre tecnologie simili (congiuntamente i “cookie”) per fornire i nostri servizi, per capire come i clienti li utilizzano, in modo da poterli migliorare, e per offrire pubblicità.
Personalizza i cookie
Si è verificato un problema durante il salvataggio delle tue preferenze sui cookie.

Nel vuoto

18 novembre 2021
Scena di gioco sullo sfondo

Le funzionalità includono

Guanto del Vuoto, nuovi nemici, bilanciamento, e correzione di bug

378 KB
378 KB

In evidenza

Nuova arma: Guanto del Vuoto

Il Guanto del Vuoto è apparso ad Aeternum. Manipola i poteri del Vuoto per supportare i tuoi alleati e indebolisci i tuoi nemici con questa arma magica ibrida da danno e supporto. Questa è la prima arma che scala su entrambi gli attributi Intelligenza e Concentrazione ed è perfetta da abbinare al Bastone della Vita e ad altre armi magiche. Gli avventurieri potranno avanzare in due alberi delle maestrie delle armi e manipolare la magia del Vuoto in modi diversi:

  • L'albero Annientamento si concentra sull'ottimizzazione del danno da mischia e ruota intorno alla Lama del Vuoto, una lama di energia corrosiva evocata.

  • L'albero Decadimento offre abilità di guarigione a distanza e depotenziamenti, e ruota intorno alla Sfera del Decadimento, un proiettile a due fasi che può depotenziare i nemici e guarire gli alleati.

Con la sua serie di potenziamenti e depotenziamenti, il Guanto del Vuoto è ideale da utilizzare nei combattimenti di gruppo ed è in grado di supportare gli alleati a spese dei nemici.

Un avventuriero in armatura decorata brandisce il guanto del vuoto.
490 KB
Un avventuriero in armatura decorata brandisce il guanto del vuoto.
230 KB
Un avventuriero brandisce la lama del vuoto di fronte a diversi antichi guardiani.
404 KB
Un avventuriero brandisce la lama del vuoto di fronte a diversi antichi guardiani.
319 KB
Un avventuriero usa un potente attacco del vuoto per spazzare via diversi Cavalieri Variaghi.
437 KB
Un avventuriero usa un potente attacco del vuoto per spazzare via diversi Cavalieri Variaghi.
373 KB

Nuovi nemici: I cavalieri dei Variaghi

I Variaghi sono un esercito di cavalieri attualmente impegnati a invadere l'area sud orientale di Aeternum. Sono guidati dal Lord Comandante Attalus, originario della Gallia e noto per la sua ferocia e il suo senso dell'umorismo contorto. Il Comandante Attalus e i Variaghi sono vassalli del potente condottiero Varik "Il Martello" Iznov. Sono stati inviati nell'area sud orientale di Aeternum alla ricerca di manufatti magici e arcane leggende appartenenti allo Stregone Cremisi. Il loro obiettivo è di impadronirsi delle armi magiche che consentiranno al loro signore di ottenere nuove vittorie. I Variaghi sono fortemente competitivi e faranno di tutto per contendersi il favore del Lord Comandante Attalus.

La domanda che tutti si fanno è come mai questi brutali guerrieri sono giunti ad Aeternum. Affronta nuovi tipi di nemici, come il Taglialegna dei Variaghi, l'Esploratore dei Variaghi, il Cavaliere dei Variaghi e l'Arciere dei Variaghi, mentre scopri cosa stanno cercando ad Aeternum.

Diversi Cavalieri Variaghi si trovano sulla spiaggia, appena sbarcati ​​ad Aeternum.
277 KB
Diversi Cavalieri Variaghi si trovano sulla spiaggia, appena sbarcati ​​ad Aeternum.
268 KB
I Cavalieri Variaghi passano all’azione fuori dal loro campo, pronti per la battaglia.
472 KB
I Cavalieri Variaghi passano all’azione fuori dal loro campo, pronti per la battaglia.
395 KB
Diversi Cavalieri Variaghi si trovano sulla spiaggia, appena sbarcati ​​ad Aeternum.
277 KB
Diversi Cavalieri Variaghi si trovano sulla spiaggia, appena sbarcati ​​ad Aeternum.
268 KB
I Cavalieri Variaghi passano all’azione fuori dal loro campo, pronti per la battaglia.
472 KB
I Cavalieri Variaghi passano all’azione fuori dal loro campo, pronti per la battaglia.
395 KB

Esperienza del mondo di gioco

Mondo

  • Abbiamo aggiunto ulteriore varietà visiva e miglioramenti all'area iniziale.

    • Abbiamo aggiunto varietà visiva alle aree iniziali.

    • Abbiamo aggiunto varietà visiva alla Corruzione e agli Avvizziti nelle fattorie e nei punti di interesse (PDI).

  • Abbiamo aggiornato e trasferito la Fucina di Ezra dal tempio di Amrine alla zona sud occidentale di Sopravvento.

  • Corri più veloce sulle strade! Ora, mentre corri sulle strade, riceverai un bonus movimento:

    • bonus velocità di movimento del 10% mentre percorri le strade.

    • Il bonus velocità di movimento si attiva solo se il giocatore ha corso per almeno 3 secondi su una strada.

    • Il bonus movimento viene annullato se il giocatore schiva, blocca, attacca o viene colpito con un depotenziamento durante un combattimento.

  • Il bonus velocità di movimento non è disponibile mentre il giocatore è impegnato attivamente nelle guerre, nei duelli o in carica all'avamposto.

  • Abbiamo aggiunto +10% al bonus Fortuna e +30% al bonus Raccolta fortunata ai giocatori flaggati PvP.

  • Correzione di bug rilevanti:

    • Abbiamo risolto diversi problemi di blocco dell'IA sulle scogliere o rocce.

    • Abbiamo risolto un problema di accesso e attivazione dei Boss per cui alcune porte si aprivano anche se apparivano chiuse.

    • Abbiamo risolto alcuni problemi nelle Spedizioni per cui i giocatori potevano attaccare i nemici senza essere colpiti o guarire i compagni di squadra senza essere impegnati in uno scontro.

    • Abbiamo aggiornato/corretto diversi parametri vitali, nomi e versioni di nemici.

    • Abbiamo risolto diversi problemi di navmesh e di mancata o scorretta collisione di mondi.

Missioni

  • Abbiamo aggiunto nuove missioni della fazione PvP:

    • Punti di controllo: assumi il controllo di un Forte.

    • Intercetta: sconfiggi i membri della fazione nemica e raccogli le loro lacrime.

    • Bottino dell'accampamento di guerra: scopri i piani nascosti nell'accampamento di guerra nemico.

  • Abbiamo aggiornato diverse missioni della storia principale per migliorare l'esperienza di gioco aggiungendo dinamiche più avvincenti come gli scontri con ondate di nemici, oggetti distruttibili e tracciamento di prossimità dei nodi.

    • A causa di queste modifiche, i progressi di gioco relativi ad alcune missioni della storia principale potrebbero essere azzerati.

    • Abbiamo apportato modifiche sostanziali alle missioni "La pietra antica ricorda" e "Nuovo neofita, vecchio ordine", pertanto i giocatori dovranno tornare da Yonas all'Ansa del pescatore per accettarle di nuovo.

  • Abbiamo aggiornato la località di una delle missioni survivaliste "Tana del Lupo" in Prima Luce per ridurre il tempo di viaggio. Inoltre, abbiamo aggiornato l'aspetto degli scontri in un evento a ondate in tutte le tre aree iniziali.

  • Correzione di bug rilevanti:

    • Abbiamo aggiornato le missioni della fazione relative alle aree iniziali in modo che ai primi giocatori non verranno assegnate missioni di caccia alle pecore.

    • Le missioni della fazione di livello 2 ora vengono sbloccate al livello 20 ma restano consigliate per i giocatori dal livello 25.

    • Le missioni "Ritorno all'oste" ora assegnano la quantità di Azoth corretta.

    • Abbiamo aggiornato i pin della mappa per le missioni di caccia in Portantica per renderli più precisi.

    • Due missioni della fazione d'élite Assassinio in Boscobrillante puntano solo i nemici d'élite che si rigenerano di notte. Abbiamo aggiornato il testo della missione per specificare questo requisito.

    • Abbiamo corretto diversi refusi nei testi, spostato le località di alcune missioni e arricchito la storia.

    • Abbiamo modificato le regole dei nomi per i progetti della città in modo da poterli distinguere meglio dalle missioni della fazione.

    • Abbiamo corretto un bug per cui le missioni della fazione PvP chiedevano ai giocatori di saccheggiare il Giardino della Genesi.

    • Abbiamo corretto una discrepanza tra i requisiti testuali e i requisiti effettivi per la missione di pesca "Essere un gran maestro".

    • Abbiamo risolto un problema che impediva alle missioni PVP Spia di essere completate nelle aree non abitate.

    • Abbiamo apportato delle correzioni al doppiaggio di diversi PNG.

    • Abbiamo risolto diversi problemi che impedivano di completare le animazioni dei PNG.

    • Abbiamo risolto diversi problemi legati alla scorretta visualizzazione dei tag dei bottini.

Tecnologia del mondo di gioco

  • Correzione di bug rilevanti:

    • Risolto un bug per cui alcune IA si rigeneravano più rapidamente del previsto.

    • Abbiamo risolto alcuni problemi che si verificavano quando si interagiva con le voci del diario sparse nel mondo.

    • Abbiamo risolto un problema che impediva di aggiornare il tabellone dei Progetti della città.

    • Il bonus esperienza PvP non si applicherà più nelle Spedizioni.

Combattimento e IA

Combattimento

Consumabili
  • Abbiamo corretto un bug che permetteva al potenziamento Ben nutrito di accumularsi da diversi livelli e tipi di cibo. La versione più recente del potenziamento sostituirà quelle precedenti.

  • Abbiamo corretto un bug che impediva agli oggetti di Rivestimento delle armi di consumarsi durante l'utilizzo.

Vantaggi degli equipaggiamenti
  • Abbiamo aumentato il range di scaling dei vantaggi Assorbi-vita su anelli e armi da 0,5%-1,5% a 1%-5% di danno all'impatto convertito in salute.

  • Abbiamo aumentato la percentuale di riduzione dei depotenziamenti di Libertà, Vigore e Invigorisci da 3%-5% a 3%-8%, in base al Punteggio attrezzatura.

  • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica del vantaggio Velocità incisiva (che garantisce Impeto sui colpi critici) da 10 a 5 secondi e aumentato la durata di Impeto da 2 a 3 secondi.

  • Abbiamo aumentato il range di durata dell'effetto Avvelenamento, Salasso, Rovente, Paralizzante, Indebolente e Infetto per i vantaggi degli anelli dal3%-7% a 5%-15%.

  • Abbiamo corretto un bug che permetteva ai vantaggi Catena elementale di infliggere danno ai personaggi invulnerabili.

  • Abbiamo corretto un bug che permetteva ai vantaggi Catena elementale di stendere o uccidere i bersagli.

  • Abbiamo corretto un bug che permetteva al vantaggio Flagello corrotto di scalare più di altri vantaggi Flagello.

  • Abbiamo corretto un bug che permetteva ai vantaggi Catena elementale di attivarsi al primo impatto della competenza Pozzo di gravità dell'Ascia grande.

  • Abbiamo corretto un bug che permetteva al vantaggio Vigoroso di assegnare un bonus ai danni da colpo.

Carico equipaggiato
  • Abbiamo aumentato il bonus guarigione dal 20% al 30% sul carico equipaggiato leggero e dal 10% al 15% sul carico equipaggiato medio.

Aggiornamenti sul sistema di navigazione
  • Il salto e la traversata ora sono disattivati quando la navigazione è disabilitata (ad es. quando si infligge un colpo con l'effetto Radice).

  • Abbiamo aggiornato la telecamera per rendere più fluido il movimento del giocatore durante l'arrampicata o la salita.

  • Abbiamo aggiornato il salto sul posto per permettere al giocatore di muoversi mentre è in aria.

  • Abbiamo corretto diversi bug di animazione insieme ad alcuni problemi per rendere più fluida la navigazione in generale.

    • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore rimaneva bloccato in una posa innaturale durante l'esecuzione di un attacco in scivolata.

    • Abbiamo risolto un problema per cui il salto poteva annullare l'area d'effetto (AoE) di alcune abilità.

    • Abbiamo risolto un problema di rallentamento della traversata con la corsa automatica.

    • Abbiamo risolto un problema di fluidità dell'animazione del giocatore al termine di uno scatto.

    • Abbiamo risolto un problema per cui il salto con scatto rallentava visibilmente il giocatore durante l'atterraggio.

    • Abbiamo risolto un problema per cui lo Scudo non veniva rinfoderato correttamente dopo aver eseguito determinate azioni di fila.

    • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore si ritrovava ad avere le armi equipaggiate o ad eseguire animazioni di attacco scorretti.

    • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non rispondevano più ai comandi se si bloccavano mentre correvano o cercavano di accovacciarsi.

    • Abbiamo risolto un problema per cui se il giocatore beveva una bevanda mentre eseguiva un'azione di raccolta, si interrompeva l'animazione della bevuta.

    • Abbiamo risolto un problema per cui la telecamera si spostava insieme alla posizione accovacciata o distesa se il giocatore premeva i relativi tasti durante la Raccolta o la Scuoiatura.

    • Abbiamo risolto un problema per cui quando si spammava la posizione distesa, l'azione di rinfodero dell'arma poteva apparire fuori sincrono.

    • Abbiamo risolto un problema con il movimento del giocatore quando tenta di posizionare un accampamento a mezz'aria.

    • Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori di evitare la collisione mentre sfoderavano l'arma in posizione sdraiata.

    • Abbiamo risolto un problema per cui le animazioni potevano apparire a scatto quando il giocatore iniziava a correre dopo aver eseguito più attacchi con determinate armi.

    • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore poteva attraversare una collisione utilizzando determinate abilità in posizione distesa.

    • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori si giravano in modo scorretto quando passavano dal movimento indietro o Carica con scudo allo scatto.

    • Abbiamo risolto un problema per cui la corsa automatica non si arrestava durante il tentativo di posizionare un accampamento.

    • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano usare Forza per scalare gli attacchi senza armi dopo aver spammato la posizione distesa e il salto.

    • Abbiamo risolto un problema per cui, a volte, i giocatori non riuscivano a eseguire attacchi pesanti in una posizione diversa da quella distesa con un'arma magica equipaggiata.

Duelli
  • Abbiamo corretto un exploit evitando la raccolta durante i duelli in modo da impedire ai giocatori di sfidarsi per evitare danni all'integrità durante la raccolta.

Bonus soglia attributo
  • Abbiamo diminuito la riduzione di danno fornita dal bonus 250 Costituzione dall'80% al 60%.

  • Abbiamo corretto un bug che permetteva alla ricarica del bonus 250 Costituzione di attivarsi su un colpo bloccato.

  • Abbiamo corretto un bug che impediva ai giocatori di schivare per cancellare le animazioni degli attacchi durante la finestra di recupero dell'abilità quando il bonus 250 forza era attivo.

Schivata
  • Abbiamo corretto un bug per cui le schivate con rotolata con il Bastone magico o armi da mischia 2h avevano una finestra di invulnerabilità più breve rispetto ad altri tipi di armi.

  • Abbiamo allineato il timing di cancellazione degli attacchi tramite le schivate con diversi tipi di armi.

  • Abbiamo corretto un bug per cui una schivata all'indietro poteva attivare un breve teletrasporto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non subivano danni da un AoE se schivavano nell'area interessata.

Guerra
  • Ora le strutture sono immuni ai potenziamenti e depotenziamenti che non hanno effetto sulle armi da assedio e le strutture utilizzabili.

  • Abbiamo disattivato la collisione dei giocatori in Trappole inferno poiché i giocatori potevano rimanere bloccati.

  • Abbiamo apportato una modifica per impedire al giocatore di infliggere danni ad altri giocatori con le Maestrie delle armi per accedere alle Porte dei forti o degli Accampamenti di guerra.

Carica all'avamposto
  • Abbiamo ridotto l'energia del Pane di battaglia da +15% a +5% di danno e difesa.

  • Abbiamo diminuito la riduzione del danno sul potenziamento baronessa dal 25% al 15%.

  • Abbiamo ridotto il danno e la difesa sulla tenda del comandante da +5%/+7,5%/+15% a +3%/+6%/+9%.

Correzione di bug rilevanti
  • Pugnalata alle spalle: Abbiamo corretto un bug che permetteva alla pugnalata alle spalle di attivarsi durante gli attacchi frontali.

  • Blocco: Abbiamo corretto un bug che permetteva alle abilità passive delle Maestrie delle armi di attivare il Blocco contro gli attacchi non bloccabili.

  • Tempi di ricarica: Abbiamo risolto un problema per cui i tempi di ricarica di diverse abilità passive e vantaggi venivano rimossi durante lo scambio di armi o la rimozione di un equipaggiamento.

Armi

Martello da guerra

Alcune delle modifiche riportate in basso sono state apportate allo scopo di distinguere l'albero della maestria delle armi Colosso dall'abilità Schiacciafolla e trasferire una percentuale del potere dell'effetto Lacerato di Onda d'urto all'effetto Lacerato di Spezzarmatura.

  • Spezzarmatura

    • Trauma duraturo: Abbiamo aumentato l'efficacia di Lacerato dal 15% al 20%

    • Numero di apertura: Abbiamo aumentato il danno bonus dal 15% al 25%

    • Abbiamo modificato la hitbox di Spezzarmatura per permettere ai giocatori di colpire più facilmente i nemici sui pendii o che sono stati messi ko.

  • Maglio possente

    • Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal 160% al 170%.

    • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 22 a 20 secondi.

    • Giustizia per tutti: Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal 200% al 220%.

  • Palla da demolizione

    • Abbiamo aumentato il danno dal 120% al 130%.

    • Misure di sicurezza: Abbiamo aumentato la durata del vantaggio Fortifica da 4 a 7 secondi.

  • Sgombero

    • Spazza via: Abbiamo risolto un problema per cui questo miglioramento risultava meno efficace quando si attaccavano più bersagli.

  • Onda d'urto

    • Onda d'urto separante (Vantaggio): Abbiamo ridotto l'efficacia massima di Lacerato dal 20% al 10%.

  • Sentiero del destino

    • Sentiero del destino Assorbi-vita (Vantaggio): Abbiamo corretto un bug che impediva a questo vantaggio di funzionare con il modificatore Riduzione stimolata equipaggiato.

  • Abilità passive

    • Attacchi sfinenti: Abbiamo aumentato la penalità di rigenerazione di energia applicata al depotenziamento Esaurito dal 15% al 20%

Bastone della vita

Abbiamo apportato delle modifiche al Bastone della Vita allo scopo di trasferire una percentuale del potere di guarigione ai carichi equipaggiati leggeri e medi sottraendola alle build di guarigione per i tank. Inoltre, tali modifiche hanno reso più semplice mirare e guarire i corretti membri del gruppo.

  • Abbiamo ridotto il tasso di guarigione di base del 20% per compensare l'aumento del tasso di guarigione per il carico equipaggiato

  • Modifiche relative ai bersagli

    • Abbiamo assegnato a tutti gli incantesimi di guarigione mirati (e blocco del bersaglio) una distanza massima di 25 metri.

    • Abbiamo aggiunto nuove funzionalità per la guarigione mirata con bersaglio fuori portata:

      • L'IU del gruppo cambia colore quando il bersaglio è fuori portata.

      • Se il bersaglio si muove fuori portata, l'incantesimo si annulla invece di essere lanciato contro il giocatore stesso.

      • Se si tenta di lanciare un incantesimo di guarigione mirato su un bersaglio fuori portata, apparirà la notifica "bersaglio fuori portata".

    • Abbiamo risolto un problema per cui le guarigioni mirate attivate usando il tasto associato all'abilità non guarivano il bersaglio scelto.

  • Terra sacra

    • Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti visivi e il tooltip del Bastone della Vita in Terra Sacra suggerivano una durata maggiore di quella effettiva.

    • Abbiamo ridotto il range di efficacia del vantaggio Fortifica in Terra Sacra da 3%-15% a 3%-10%.

    • Abbiamo ridotto la rigenerazione di mana ed energia in Terra Sacra dal 100% al 50%.

    • Abbiamo risolto un problema che permetteva alla guarigione di questa abilità di accumularsi da più fonti se usavano diversi miglioramenti di abilità.

  • Schizzo di luce

    • Abbiamo aumentato l'efficacia dell'abilità Schizzo di Luce del Bastone della Vita dal 40% al 60%.

    • Abbiamo aumentato l'efficacia del miglioramento Recupero condiviso dell'abilità Schizzo di Luce dal 3% al 5%.

  • Sfera di protezione

    • Abbiamo risolto un problema per cui l'effetto Protezione condivisa veniva aggiornato dalla guarigione applicata da Benedizione del protettore.

    • Protezione riparatrice (Vantaggio): Abbiamo modificato la funzionalità di questo vantaggio. Invece di attivarsi se il bersaglio non aveva nessun vantaggio attivo, ora si attiva se il bersaglio curato da Sfera di Protezione ha una salute inferiore al 50%.

  • Abbraccio di luce

    • Abbiamo aumentato l'efficacia del miglioramento Connessione dell'abilità Abbraccio di Luce dall'1% al 2%.

  • Abilità passive

    • Benedetto (Vantaggio): Abbiamo ridotto il range di efficacia del bonus di guarigione da 10%-30% a 5%-20%

Accetta

Abbiamo potenziato l'albero dell'Ascia da lancio per renderlo più utile e l'abilità Lancio infetto per renderla più efficace come abilità anti-guarigione. Inoltre, abbiamo migliorato il buffering degli attacchi pesanti per renderli più veloci. Abbiamo anche risolto il problema che causava la perdita dei colpi.

  • Generale

    • Abbiamo risolto un problema per cui il Lancio mirato poteva essere usato per cancellare le animazioni degli attacchi di base in qualsiasi momento.

    • Abbiamo risolto un problema che impediva il normale buffering degli attacchi pesanti e il corretto passaggio da un attacco all'altro.

    • Abbiamo risolto un problema per cui se un giocatore mirava automaticamente un bersaglio, veniva spostato in un punto sufficientemente lontano dal bersaglio da rendere i colpi inefficaci a causa delle dimensioni della hitbox che risultavano minori della distanza tra il giocatore e il bersaglio.

  • Berserker

    • Abbiamo risolto un problema per cui l'attivazione di Berseker consumava i potenziamenti Furia implacabile e Potere accumulato.

  • Carica selvaggia

    • Abbiamo risolto un problema per cui Carica selvaggia poteva essere attivata senza tempi di ricarica negli insediamenti.

  • Torrente furioso

    • Abbiamo risolto un problema di perdita di alcuni attacchi.

  • Lancio infetto

    • Abbiamo aumentato la durata di malattia e debolezza da 5 a 10 secondi.

    • Potenza mortale: Abbiamo aumentato la durata del bonus sui bersagli con salute bassa da 8 a 15 secondi.

    • Trasmissione aerea: Abbiamo aumentato la durata dell'AoE da 3 a 6 secondi.

  • Lancio lacerante:

    • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 15 a 8 secondi.

  • Sfida alla morte

    • Abbiamo risolto un problema per cui il tempo di ricarica massimo di Sfida alla morte veniva rimosso quando il giocatore moriva.

Grande Ascia
  • Mietitura

    • Abbiamo risolto un problema che impediva all'abilità Mietitura dell'Ascia grande di attivare correttamente una schivata ripetuta.

  • Pozzo di Gravità

    • Abbiamo risolto un problema per cui l'effetto di Rallentamento di Pozzo di Gravità non veniva sempre rimosso se un giocatore riusciva a uscire dall'area d'effetto, causando un aumento della durata dell'effetto fino a 2 secondi in più del previsto.

    • Abbiamo risolto un problema per cui il tooltip di Pozzo di Gravità non elencava i danni da mischia causati dall'abilità se questa veniva usata in prossimità di un bersaglio.

  • Turbine

    • Abbiamo aggiunto Grinta all'abilità Turbine.

    • Turbine fortificante (Vantaggio): Abbiamo risolto un problema per cui questo vantaggio applicava troppi accumuli di Fortifica.

  • Abilità passive

    • Trascinamento pesante: Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi pesanti mostravano hitbox scorrette quando questa abilità veniva equipaggiata.

    • Ora l'abilità passiva Gravità non aumenta più la durata di tutti i trascinamenti; inoltre, questa abilità ora applica Radice per 0,25 secondi ai bersagli colpiti da un trascinamento.

Arco
  • Attacco principale con arco

    • Abbiamo risolto un problema che permetteva agli attacchi primari consecutivi di essere sparati più velocemente del previsto.

  • Abbiamo aggiornato le descrizioni di Pioggia di frecce, Tiro avvelenato e Tiro a scheggia per indicare che non possono colpire alla testa.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva a diverse abilità di Tiro di sfruttare il danno aumentato delle frecce di livello superiore.

  • Tiro di scarto

    • Vai al massimo: Questo miglioramento ora applica Fretta al termine dell'abilità invece che all'inizio della stessa, in modo che la durata del potenziamento non venga parzialmente persa durante l'animazione dell'abilità.

  • Tiro avvelenato

    • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica di Tiro avvelenato da 35 a 30 secondi.

    • Abbiamo risolto un problema che permetteva a Tiro avvelenato di ricaricarsi senza avere usato questa abilità.

  • Tiro rapido

    • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 20 a 14 secondi.

    • Precisione rapida: Abbiamo risolto un problema che impediva a questo miglioramento di ridurre il tempo di ricarica se l'ultima freccia di Tiro rapido uccideva il nemico.

  • Pioggia di frecce

    • Ora Pioggia di frecce non colpisce più i nemici attraverso le porte.

  • Abilità passive

    • Abbiamo risolto un problema per cui quando il giocatore sparava dal fianco con la freccia, si attivava l'abilità passiva Precisione aumentata dall'albero delle maestrie del Moschetto.

Spada

Abbiamo apportato delle modifiche alla Spada e allo Scudo allo scopo di agevolare l'uso dell'abilità Colpo con salto e migliorare il buffering degli attacchi pesanti per renderli più veloci.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva il corretto buffering e cancellazione degli attacchi di base durante l'attacco pesante con la Spada.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi pesanti con la Spada completamente caricati avevano un timing diverso dagli attacchi pesanti normali.

  • Carica con scudo

    • Corsa migliorata: Abbiamo aumentato la durata del vantaggio Indebolito da 4 a 10 secondi.

  • Colpo con salto

    • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 25 a 18 secondi.

    • Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal 135% al 150%.

    • Abbiamo accelerato i tempi di recupero dopo aver utilizzato Colpo con salto per agevolare il passaggio ad altri tipi di attacchi.

    • Punizione codarda: Abbiamo aggiornato la descrizione per includere la percentuale di rallentamento.

Bastone infuocato

Abbiamo aggiornato il Bastone della Vita per ridurre l'efficacia degli attacchi standard e alcune abilità per renderle più potenti rispetto ad altre.

  • Colonna di fuoco

    • Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal

      134% al 170%.

    • Abbiamo risolto un problema per cui Colonna di fuoco mirava chi lanciava l'incantesimo se questa veniva attivata con il tasto associato all'abilità.

    • Abbiamo risolto un problema che impediva a Colonna di fuoco di attivare le Rune di Elio se questa veniva attivata usando il tasto associato all'abilità.

    • Abbiamo risolto un problema che permetteva a Colonna di fuoco di colpire due volte i bersagli in prossimità del raggio d'effetto.

  • Pioggia di meteoriti

    • Abbiamo risolto un problema che permetteva a Rune di Elio di attivarsi prima che Pioggia di meteoriti venisse lanciato.

  • Palla di fuoco

    • Abbiamo chiarito che l'abilità Palla di fuoco non può infliggere colpi critici. Prima, mostrava il colore associato al danno critico, senza infliggere comunque il danno aumentato. Ora i valori del danno in arancione non vengono più mostrati e abbiamo aggiunto un ulteriore tooltip.

  • Lanciafiamme

    • Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal 34% al 50%.

  • Abilità passive

    • Lancio Chiaro: Abbiamo ridotto il bonus da danno dal 10% al 5%.

    • Mente Concentrate: Abbiamo ridotto l'efficacia del danno aumentato dal 10% al 5%.

    • Rune di Elio: Abbiamo ridotto il bonus da danno dal 30% al 25%.

    • Profeta di Efesto: Abbiamo ridotto il bonus da danno critico dal 20% al 15%.

    • Incantatore:

      • Abbiamo ridotto il bonus da danno critico dal 15% al 10%.

      • Abbiamo risolto un problema per cui la probabilità di danno critico veniva aumentata per gli attacchi standard e non solo per le abilità.

    • Piromania: Abbiamo ridotto il bonus da danno dal 20% al 15%.

    • Attizzatoio: Abbiamo risolto un problema che impediva ad Attizzatoio di aumentare correttamente la durata del potenziamento.

    • Riscalda: Abbiamo ridotto il tempo (senza attivare un'abilità) di attivazione di Riscalda da 6 a 4 secondi.

    • Abbiamo aggiornato le funzionalità di Fiammata e Guarda come brucia:

      • Fiammata è passata dall'infliggere Bruciatura su colpi critici ad attivare Bruciatura su attacchi leggeri.

      • Ora Guarda come brucia infligge Bruciatura solo sui colpi critici inferti da un'abilità.

Lancia

Abbiamo modificato e potenziato alcune delle abilità meno utilizzate per offrire una selezione più ampia di abilità.

  • Abbiamo modificato la distanza percorsa dal giocatore verso il bersaglio quando effettua un attacco pesante contro un bersaglio. Prima, l'attacco pesante spingeva il giocatore troppo vicino al bersaglio, impedendo all'abilità passiva Contatto mortale di attivarsi correttamente.

  • Spazzata

    • Colpo di grazia:

      • Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal 125% al 150%.

      • Questo attacco ora è segnalato come Pesante e può attivare le relative abilità passive.

  • Infilzatore

    • Abbiamo aumentato il danno da sanguinamento dal 10% al 20%

  • Perforazione

    • Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal 70% al 80%

    • Abbiamo corretto un bug che impediva all'abilità passiva Movimento continuo di ridurre il tempo di ricarica di Perforazione.

  • Ciclone

    • Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal 110% al 130%

  • Calcio scavalcante

    • Abbiamo risolto un problema per cui il tempo di ricarica di Calcio scavalcante iniziava 1 frame prima che comparisse la hitbox. Di conseguenza, l'abilità iniziava a ricaricarsi se l'attacco veniva interrotto prima del tempo, anche se non andava a buon fine.

Guanto di ghiaccio

Abbiamo apportato delle modifiche al Guanto di ghiaccio per ridurre l'efficacia di alcune delle combinazioni di abilità al livello massimo mantenendo al contempo la loro utilità singola.

  • Attacco pesante: abbiamo aumentato il tempo di recupero e avvio dell'attacco pesante per essere coerenti con il timing degli attacchi pesanti di altre armi magiche.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Guanto di ghiaccio mentre si attaccava risultava più rapido di altre armi magiche.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi di base sul Guanto di ghiaccio potevano colpire un nemico senza infliggere danni se si trovava a una distanza troppo ravvicinata.

  • Tempesta di ghiaccio

    • Abbiamo aumentato il tempo tra i tick di danno da 0,25 a 0,33 secondi

    • Abbiamo risolto un problema che impediva a Tempesta di ghiaccio di infliggere danni con il vantaggio Disgelo infinito attivo.

    • Abbiamo risolto un problema che impediva a Tempesta di ghiaccio di infliggere danni a nemici immuni al rallentamento.

    • Abbiamo risolto un problema per cui Tempesta di ghiaccio si arrestava se il giocatore passava a un'altra arma attiva.

  • Spuntoni di ghiaccio

    • Abbiamo risolto un problema per cui Spuntoni di ghiaccio visualizzava un timer di lancio invece di venire lanciato immediatamente.

  • Vento gelido

    • Abbiamo aumentato lo scaling del danno dal 16% al 20%.

  • Pioggia di ghiaccio

    • Abbiamo aumentato il tempo di ricarica da 20 a 30 secondi.

  • Sepoltura

    • I giocatori sepolti non possono più essere guariti.

    • Abbiamo ridotto la salute di Tomba al 50% della salute massima del giocatore.

    • Abbiamo ridotto il danno da attacco ripetuto dal 168% al 70%.

    • Abbiamo risolto un problema che permetteva di rimuovere l'invulnerabilità su Sepoltura mentre Tomba era ancora attiva.

    • Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori sepolti di muoversi dopo essere morti.

  • Pilastro di ghiaccio

    • Abbiamo aumentato la salute del Pilastro di ghiaccio del 20%.

    • Abbiamo assegnato una durata massima di 45 secondi al Pilastro di ghiaccio.

    • Abbiamo risolto un problema per cui Pilastro di ghiaccio poteva consumare mana ma non si attivava su pendii, terreni o da una scogliera.

    • Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori di piazzare più Pilastri di ghiaccio alla volta morendo e rianimandosi.

    • Abbiamo risolto un problema con il puntamento del Pilastro di ghiaccio su giocatori neutrali e IA nemiche durante i duelli 1v1.

  • Abilità passive

    • Gelo definitivo

      • Abbiamo ridotto il danno bonus di Gelo definitivo dal 35% al 25%.

      • Abbiamo risolto un problema che impediva di applicare l'abilità Gelo definitivo ai nemici in alcuni casi.

      • Abbiamo aggiornato il tooltip Gelo definitivo per chiarire la sua funzionalità.

    • Gelo critico: Abbiamo ridotto il bonus da danno critico dal 20% al 15%.

    • Energia critica: Abbiamo ridotto il bonus da danno critico dal 15% al 10%.

    • Congelamento intenso

      • Abbiamo assegnato un tempo di ricarica di 5 secondi all'effetto congelamento.

      • Abbiamo risolto un problema che permetteva ai nemici con questa abilità passiva di immobilizzare i giocatori nella loro Tempesta di ghiaccio.

    • Abbiamo risolto un problema che permetteva al vantaggio Ricarica ghiacciata di attivarsi sia stendendo che uccidendo un giocatore. Ora si attiva solo quando si mette ko un giocatore.

Stocco
  • Abbiamo risolto un problema per cui il tempo di ricarica di Tondo, Svolazzo e Frecciata iniziava 1 frame prima che comparisse la hitbox. Di conseguenza, l'abilità iniziava a ricaricarsi se l'attacco veniva interrotto prima del tempo, anche se non andava a buon fine.

  • Folata

    • Abbiamo migliorato la mira automatica di Folata per risolvere un problema per cui spesso gli attacchi ripetuti venivano persi o erano difficili da lanciare.

    • Sopraffazione: Abbiamo risolto un problema per cui questo miglioramento applicava danni all'energia invece che solo danni da parata.

  • Tondo

    • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 11 a 6 secondi.

    • Ancora una volta: Abbiamo risolto un problema per cui questo miglioramento funzionava solo su bersagli che parano.

  • Contrattacco

    • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 20 a 12 secondi.

    • Abbiamo aumentato la durata di Stordimento di base da 1,5 a 2 secondi.

    • Conseguenze durature: Abbiamo aumentato la durata di Stordimento da 2 a 2,5 secondi

  • Abilità passive

    • Impeto: Abbiamo aumentato il danno bonus dal 25% al 30%

    • Rapidità: Abbiamo risolto un problema per cui questa abilità passiva assegnava Fretta ai tick di danno da sanguinamento invece che agli effettivi colpi dell'arma.

Moschetto

Come per i miglioramenti sul bilanciamento apportati ad altre armi, abbiamo modificato e potenziato alcune delle abilità meno utilizzate per offrire una selezione più ampia di abilità.

  • Abbiamo aumentato il danno base di Moschetto del 2,5%

  • Abbiamo risolto un problema che impediva al Moschetto di ricaricarsi dopo aver schivato con una rotolata e attivato la corsa automatica.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva alla ricarica di riattivarsi automaticamente dopo un'interruzione durante il puntamento.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di consumare i colpi sovraccaricati del moschetto mentre il giocatore sparava dal fianco in posizione accovacciata.

  • Trappole

    • Le trappole non possono più essere attivate dai giocatori in Porta della Morte.

  • Bomba adesiva

    • Abbiamo aumentato il danno dal 175% al 235%.

  • Potere di arresto

    • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 18 a 15 secondi.

  • Tiro potente

    • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 15 a 12 secondi.

  • Posizione del tiratore

    • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 20 a 18 secondi.

    • I giocatori ora possono uscire da Posizione del tiratore con lo scatto, il tasto dell'abilità, la schivata, il tasto Esc o rilasciando PDM.

  • Ricarica critica

    • Abbiamo risolto un problema che impediva il corretto funzionamento di questa abilità passiva.

IA

IA generale
  • Nuove IA nemiche

    • Nuovi nemici Perduti

      • Brulicante avvizzito

      • Scarabeo avvizzito

      • Sciamano perduto

      • Alligatore domestico Perduto

    • Guardiano antico

      • Mago scheletro

  • Aggiornamenti sugli abitanti del villaggio corrotto

    • L'Operaio corrotto potente ha scambiato la sua piccozza con dei pesi e ora appare più potente che mai.

    • Abbiamo rinnovato i set di attacchi degli abitanti del villaggio per differenziarli meglio.

Il nuovo tipo di nemico Mago Scheletro
316 KB
Il nuovo tipo di nemico Mago Scheletro
290 KB
Il nuovo tipo di nemico Brulicante Avvilito
489 KB
Il nuovo tipo di nemico Brulicante Avvilito
225 KB
Nuovo tipo di nemico Scarabeo Avvilito
334 KB
Nuovo tipo di nemico Scarabeo Avvilito
385 KB
Correzione di bug e ottimizzazione dell'IA
  • Generale

    • Abbiamo risolto un problema per cui le unità IA potevano essere spinte verso aree non valide e morire.

    • Abbiamo risolto un problema che permetteva alle pozioni di salute di generare minaccia.

    • Abbiamo risolto un problema per cui le unità IA andavano fuori controllo se si trovavano vicine a un numero elevato di giocatori.

    • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni oggetti rigenerati dai boss non sempre scomparivano quando dovevano.

    • Abbiamo aggiunto più colpi ai piedi di tutti i nemici Bruti per garantire che gli attacchi inflitti dai giocatori vengano registrati in modo più coerente.

    • Appendici d'élite

      • Abbiamo risolto un problema per cui l'area di rallentamento lasciata dal modificatore Viscido cadeva attraverso edifici multipiano.

      • Abbiamo risolto un problema per cui l'aura di Falange e Rallentamento poteva rimanere attaccata ai piedi di un nemico e muoversi in modo imprevedibile.

      • Abbiamo risolto un problema che permetteva a Slicer di colpire un'area più ampia del previsto.

    • Le Crepe Corrotte

      • Abbiamo risolto un problema per cui le Crepe potevano scomparire all'improvviso durante il combattimento.

      • Abbiamo risolto un problema per cui talvolta la Crepa non scompariva dopo essere stata completata.

    • Carica all'avamposto

      • Abbiamo risolto un problema che permetteva agli orsi di attaccare la porta scorretta se entrambe erano al livello 3.

    • Invasione

      • Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori di collidere con il corpo dello Spriggan.

      • Abbiamo ridotto del 20% il danno dello Spriggan nelle Invasioni.

      • Abbiamo ridotto del 50% il danno inflitto dallo Spriggan alle strutture nelle Invasioni.

  • Guardiano antico

    • Mago antico

      • Il Mago antico non è più immune agli stordimenti.

      • Abbiamo ridotto il danno dell'incantesimo a corto raggio Blastaway del Mago antico.

      • Abbiamo risolto un problema che impediva all'IA di alcuni Guardiani antichi di retrocedere correttamente.

      • Abbiamo risolto un problema che permetteva all'IA di alcuni Guardiani antichi di colpire a bassa quota indefinitivamente.

  • Terra irata

    • Arciere delle driadi

      • Ora il tiro diffuso con salto dell'Arciere delle driadi dovrebbe colpire il giocatore in modo più coerente.

    • Predatore delle driadi

      • Abbiamo risolto un problema per cui il Predatore assumeva la posa a T se colpito da diversi attacchi.

  • Corrotti

    • Accolito corrotto

      • Abbiamo risolto un problema che permetteva agli Accoliti corrotti di rimanere immuni agli effetti di controllo della folla.

    • Tirocinante della dinastia

      • Abbiamo risolto un problema che impediva al Tirocinante della dinastia di infliggere danni.

    • Comandante corrotto

      • Abbiamo risolto un problema che permetteva al Comandante di effettuare ripetutamente il suo attacco in corsa.

    • Yonas il corrotto

      • Abbiamo ridotto le dimensioni di Yonas il corrotto.

      • Abbiamo ridotto l'autoguarigione di Yonas in modo da renderlo più facile da affrontare per un giocatore singolo.

    • Evocatore della dinastia

      • Abbiamo risolto un problema che permetteva all'Evocatore della dinastia di guarire con molta più salute del dovuto durante la sua ritirata.

    • Abitanti del villaggio corrotti

      • Abbiamo risolto un problema che permetteva agli Abitanti del villaggio corrotto di inseguire indefinitivamente i giocatori.

    • Distruttore del Vuoto

      • Abbiamo risolto un problema che permetteva al laser del Distruttore del Vuoto di colpire i giocatore attraverso le mura di un forte.

  • Perduto

    • Fattorino perduto

      • Abbiamo risolto un problema che impediva ai Fattorini perduti di andare in ritirata correttamente.

    • Marinai annegati

      • Abbiamo risolto un problema per cui la spada e lo scudo degli Annegati si bloccavano durante gli attacchi combo.

      • Abbiamo risolto un problema per cui i Marinai annegati rimanevano bloccati in un'animazione.

    • Pistolero

      • Abbiamo risolto un problema per cui il Pistolero usava gli attacchi da mischia per attaccare i bersagli fuori portata. Ora il Pistolero utilizzerà i suoi attacchi a distanza in modo corretto.

    • Avvizzito

      • Abbiamo risolto un problema che impediva ai nemici Avvizziti di uccidere i giocatori in Porta della Morte.

      • Abbiamo risolto un problema per cui il Soldato semplice avvizzito rimaneva bloccato con la testa nelle staccionate.

    • Bruti

      • Abbiamo ridotto l'altezza dei personaggi Bruti per evitare che rimangano incastrati nelle porte.

      • Abbiamo risolto un problema per cui il cannone del Pirata Bruto rimaneva bloccato nella sua mano se vacillava durante l'attacco.

  • Fauna selvatica

    • Cinghiali

      • Abbiamo risolto un problema per cui gli orsi si comportavano in modo incoerente se un giocatore sparava un proiettile nello loro vicinanze.

      • Abbiamo risolto un problema che impediva agli orsi di voltarsi in maniera fluida in movimento.

      • Abbiamo risolto un problema con il numero di colpi sugli orsi di grandi dimensioni in modo che vengano colpiti in modo coerente dagli attacchi.

    • Alligatori

      • Abbiamo risolto un problema per cui gli Alligatori rimanevano bloccati nel tentativo di attaccare i giocatori che si trovavano sopra di loro.

    • Alce

      • Abbiamo risolto un problema per cui l'Alce poteva rimanere bloccata nelle porte o all'interno degli edifici.

    • Pavone

      • Abbiamo risolto un problema per cui le uccisioni del Pavone venivano conteggiate come uccisioni del Tacchino.

    • Orsi

      • Abbiamo risolto un problema per cui la reazione verso destra e sinistra degli orsi era invertita.

      • Abbiamo ridotto i colpi di reazione visibili sugli Orsi vacillanti.

      • Abbiamo risolto un problema per cui gli Orsi annegati rimanevano bloccati tra gli alberi.

    • Gatti

      • Abbiamo rimosso l'abilità dei Gatti di osservare e tracciare il giocatore con la testa quando storditi.

    • Lupo

      • Abbiamo ottimizzato l'attacco basato sugli affondi di alcuni lupi per avere un angolo di puntamento ridotto e offrire ai giocatori una finestra di tempo più coerente per schivare l'attacco.

      • Abbiamo ridotto la reazione del giocatore agli attacchi del lupo in modo che venga spinto con maggiore fluidità invece che a scatti.

    • Stanley

      • Abbiamo risolto un problema per cui Stanley rimaneva incastrato correndo sul posto.

Spedizioni
  • Scavi di Amrine

    • Simon Grey

      • Abbiamo modificato le appendici di Simon in modo che ci sia sempre lo stesso effetto statico tra ogni rigenerazione.

      • Abbiamo risolto un problema che gli impediva di interrompere l'evocazione dei suoi gregari dopo averli uccisi tutti.

    • Capomastro Nakashima

      • Abbiamo modificato le appendici di Nakashima in modo che ci sia sempre lo stesso effetto statico tra ogni rigenerazione.

  • Le Profondità

    • Arcidiacono Azamela

      • Abbiamo risolto un problema che permetteva ai suoi cani da caccia di venire uccisi ripetutamente e ottenere esperienza e bottino.

      • Abbiamo risolto un problema che impediva ai cani da caccia di riprodurre le animazioni di rigenerazione correttamente.

      • Abbiamo risolto un problema raro per cui Azamela cercava di attaccare i giocatori fuori dalla sua arena.

      • Abbiamo risolto un problema per cui le piattaforme di teletrasporto potevano rimanere attive dopo che una squadra veniva annientata.

      • Abbiamo risolto un problema che impediva di applicare gli effetti visivi del teletrasporto al giocatore.

      • Abbiamo risolto un problema per cui i suoi obelischi non mostravano i raggi luminosi.

    • Abbiamo risolto un problema che permetteva al Carapace Corrotto sulla piattaforma di teletrasporto del Capitano Thorpe di venire danneggiato dai nemici.

    • Abbiamo risolto un problema che rendeva immuni ai depotenziamenti di controllo della folla tutti i nemici Accoliti di Brividale.

  • Cantiere navale della dinastia

    • Comandante Chen

      • Abbiamo ridotto l'entità di danno del Comandante Chen per fargli infliggere danni in modo più coerente nelle zone previste.

    • Cuccioli di Isabella

      • Abbiamo risolto un problema per cui Isabella non guardava il giocatore verso cui mirava con la sua pistola.

      • Abbiamo risolto un problema per cui l'uccisione delle tigri di Isabella poteva potenziare le unità IA all'esterno dell'arena.

      • Abbiamo risolto un problema che permetteva a Isabella di infliggere solo danni da colpo.

    • Imperatrice

      • Abbiamo risolto un problema che permetteva all'incantesimo Soffio di drago di uccidere i giocatori in Porta della Morte.

      • Abbiamo risolto un problema che permetteva ai Piedistalli di perla di continuare a lanciare anche dopo morti.

      • Abbiamo ridotto l'ampiezza della hitbox dei Piedistalli di perla.

      • Abbiamo regolato il timing su Tuffo del drago in modo da ridurre la probabilità di colpire i giocatori prima che compaia la grafica.

      • Abbiamo risolto un problema che impediva all'Esplosione corrotta di bloccare facilmente i giocatori nelle strette vicinanze (come il tank di squadra).

      • Abbiamo risolto un problema per cui l'Imperatrice diventava vulnerabile ai danni durante determinate animazioni nella fase 2.

  • Giardino della Genesi

    • Alluvium Marl

      • Abbiamo risolto un problema che assegnava ai suoi gregari il livello 57 invece di 66.

      • Abbiamo risolto un problema che impediva all'attacco Tuffo di Alluvium di infliggere danni in alcuni casi.

      • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nelle mura dell'Arena Radice di Alluvium Marl.

    • Custode logorato

      • Abbiamo risolto un problema che impediva ai laghetti avvelenati di infliggere il danno corretto.

      • Abbiamo ridotto il danno di Urlo di Sirena del 15%.

  • Strumentalità di Lazzaro

    • Cilla

      • Abbiamo risolto un problema per cui la fase del bastone di Cilla durata troppo, con il risultato che i condotti andavano fuori sincrono con l'accumulo del suo Potere arcano.

    • Chardis

      • Abbiamo risolto un problema raro che permetteva al raggio di Chardis di continuare a colpire anche dopo che tutti i giocatori erano stati uccisi.

      • Abbiamo aumentato leggermente l'entità di danno alle ascelle di Chardis per garantire una maggiore coerenza nei colpi.

      • Abbiamo risolto un problema che impediva a Chardis di ricevere danno bonus dal vantaggio Tormento degli Antichi.

      • Abbiamo risolto un problema che impediva a "Sepoltura" del Guanto di ghiaccio di subire danni dal laser di Chardis.

      • Abbiamo risolto un problema che permetteva a Chardis di subire danni dalle accette lanciate dall'esterno della sua arena.

      • Abbiamo risolto diversi problemi che impedivano a Chardis e alle sue Sfere di Lazzaro di subire danni dalle abilità del giocatore.

Boss dell'Arena
  • Cupidigia

    • Abbiamo risolto un problema che permetteva ai gregari di Cupidigia di lasciare cadere bottini.

  • Baines

    • Abbiamo ridotto le dimensioni di Baines.

Economia, Avanzamento e Bottino

  • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica del cambio di fazione a da 120 a 60 giorni.

  • Abbiamo ridotto il peso del kit di riparazione da 2 a 0,1 2.0 ci sembrava troppo pesante e 0,1 non per nulla pesante. Ora dovrebbe essere più facile di tenerne qualcuno nella tua tasca posteriore pronto all'uso.

  • Abbiamo aggiunto l'oggetto Blocco di ferro consacrato al livello massimo del Negozio della fazione per tutte le fazioni. I Blocchi di ferro consacrato servono per produrre il vantaggio Resiliente per le parti di armatura.

Economia

  • Tutti gli Empori sono stati collegati.

    • Sia le tasse di listino che le tasse di acquisto verranno erogate al territorio in cui è stato elencato l'ordine di acquisto o vendita.

    • Gli oggetti elencati negli ordini di vendita che scadono vengono restituiti all'Insediamento da cui sono stati pubblicati.

  • Abbiamo ridotto il tempo massimo in cui piazzare oggetti nell'emporio da 28 a 14 giorni.

  • Abbiamo ridotto del 10% la Durabilità persa dalle uccisioni PvP.

  • Abbiamo ridotto del 50% la quantità di miele prodotto dagli alveari e del 65% la quantità di latte prodotto dalle vacche. Gli alberi di miele non subiscono le modifiche sopra riportate. Abbiamo apportato queste modifiche poiché la quantità di latte e miele nel mondo è risultata essere più elevata delle nostre stime iniziali. Le api e le mucche sono felici di questa modifica.

  • Ora le tasse di alloggio devono essere versate ogni 7 giorni invece che ogni 5 giorni. I costi non sono stati modificati, in modo da permettere ai giocatori di guadagnare 2 giorni di alloggio in più senza aumento delle tasse.

Avanzamento

  • Abbiamo ridotto la quantità di reputazione del territorio guadagnata dalla Cucina, poiché è risultata essere troppo elevata rispetto agli sforzi profusi in altre competenze di produzione.

  • Ora per il progetto della città Tenuta Arpa Peregrina è richiesta solo una missione invece di 5.

  • Abbiamo aumentato i requisiti di ESP per salire di livello nelle competenze di produzione.

    • Dopo aver sbloccato un nuovo livello di ricette (ad esempio Ferro > Acciaio), i requisiti di ESP necessari per continuare a salire di livello producendo oggetti al livello precedente saranno sostanzialmente ridotti. Tuttavia, ci vorrà sempre lo stesso sforzo per far salire di livello le competenze di produzione se si produrranno oggetti al massimo livello a cui si è in grado di produrre.

Competenze

  • Aggiornamento sulla produzione di pozioni

    • Abbiamo notato che alcune delle pozioni principali di livello più alto (specialmente le Pozioni della salute e le Pozioni di mana) erano un po' troppo difficili da produrre, perciò abbiamo aggiornato le ricette per produrre questi oggetti e introdotto un nuovo componente alchemico: Alkaest

    • L'Alkaest si ricava dalla distillazione di erbe magiche che si trovano in tutta Aeternum e d'ora in poi servirà da base potente per la produzione delle pozioni.

  • Risorse rare ottenute dai Nodi di raccolta

    • Grazie alle segnalazioni inviate nei forum, abbiamo scoperto e risolto un possibile problema con le risorse rare ottenute dai nodi di raccolta di livello 2, 3 e 4. Vogliamo ringraziare tutti i giocatori che ci aiutano a migliorare New World attraverso le loro segnalazioni!

    • In sostanza, c'erano un paio di probabilità che si moltiplicavano a vicenda e che portavano ad avere una possibilità quasi nulla di drop di oggetti già rari. A ciò si aggiungeva il fatto che questo problema rendeva quasi impossibile il drop di un oggetto se i valori di fortuna del giocatore erano troppo elevati (e questo non è esattamente il modo in cui la fortuna dovrebbe funzionare!). Di conseguenza, il giocatore doveva trovarsi in un punto molto fortunato per avere almeno una chance (quella chance pari quasi a zero) di ottenere un drop.

    • Risolvendo questo problema, ora oggetti come il Ferro delle Fate, Metallo del Vuoto, Fibra fisica e Legno fossile dovrebbero avere una chance adeguata di drop dopo aver raggiunto un determinato livello di competenza.

      • Questa chance può essere aumentata mangiando il cibo per le competenze adeguato durante la raccolta.

      • Il cibo per le competenze offre anche la possibilità che queste cadano prima che il giocatore sia in grado di riceverle in base al solo livello di competenza, sebbene con una probabilità molto rara.

  • Pesca

    • Per sbloccare le missioni di pesca ora servono 3 onischi esca invece di 5.

Bottino/Ricompense

  • Abbiamo aggiunto diversi oggetti con nome come drop speciali dai Cavalieri con nome che si trovano nel mondo. I Cavalieri che sono bersagli di missioni non hanno drop speciali.

  • Abbiamo aggiunto un nuovo tipo di arma che cade dai Cavalieri nemici.

  • La Scudo di difesa della Torre di difesa ora ha l'aspetto di uno scudo a torre invece che di uno scudo a goccia.

  • Abbiamo aggiunto un set di armi disegnate dai partecipanti all'evento Battaglia per New World. Queste armi sono di livello 5 e possono diventare Leggendarie se raggiungono un Punteggio attrezzatura di 600.

Correzione di bug rilevanti

  • I giocatori non possono più creare ordini per gli oggetti che non esistono.

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva di produrre il pane e il formaggio esche nelle Cucine.

  • I giocatori non possono più pubblicare gli ordini di vendita quando il loro deposito è pieno.

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva agli Orsi e agli Alligatori di ottenere più ESP da scuoiatura del previsto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano trovare borse di oggetti scartati che non erano di loro proprietà e con cui non potevano interagire correttamente.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva agli oggetti delle missioni dei progetti della città di azzerare lo stato delle missioni quando venivano lasciati cadere.

  • Abbiamo risolto un problema che causava tocchi ripetuti del tasto sinistro del mouse (PSM) quando si tirava su un pesce, rendendo difficoltoso il controllo della tensione della lenza.

  • Abbiamo risolto un problema per cui oggetti comuni di livello più alto veniva lasciati cadere da alcuni nemici di livello basso.

  • Abbiamo risolto un problema per cui piccole e grandi vene di Metallo stellare e Oricalco fornivano la quantità di minerale opposta quando veniva estratto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui una parte di armatura dei Sindacati aveva un punteggio attrezzatura (e di conseguenza, requisiti di livello) molto più alta del previsto. Ti ricordiamo che questa modifica si applica ai casi esistenti di quell'oggetto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i lingotti di Oro e Platino richiedevano una Fonderia di livello più alto del previsto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni oggetti con nome apparivano come Leggendari ma prodotti come Epici. Ora dovrebbero essere correttamente preimpostati come Epici.

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva ai Bastoni infuocati di essere prodotti con legno non lavorato.

  • Abbiamo aggiunto nuovi modificatori di produzione al gioco per compensare il fatto che un numero ridotto di vantaggi poteva essere ottenuto dagli oggetti ma non poteva essere assegnato con la produzione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni modificatori di produzione venivano lasciati cadere nel gioco ma non era possibile scambiarli nell'emporio. Allo stesso modo, abbiamo rimosso dagli oggetti elencati nell'emporio i modificatori di produzione non approvati e che non venivano lasciati cadere.

  • Abbiamo rimosso alcuni modificatori di produzione non approvati e non funzionanti dall'elenco dei drop. Questi oggetti sono stati modificati come segue:

    • Il Portafortuna di metallo stellare dell'arcanista è stato modificato in Portafortuna in acciaio dell'arcanista.

    • Il Portafortuna di metallo stellare del corazzaio è stato modificato in Portafortuna in acciaio del corazzaio.

    • Il Portafortuna di metallo stellare del cuoco è stato modificato in Portafortuna in acciaio del cuoco.

    • Scaglia di materia corrotta è stata modificata in Scheggia di materia corrotta.

    • Il Portafortuna di metallo stellare del gioielliere è stato modificato in Portafortuna in acciaio del gioielliere.

    • Il Portafortuna di oricalco del viandante del corazzaio è stato modificato in Portafortuna in metallo stellare del viandante.

    • Goccia di Azoth viscoso è stato modificato in Fiala di Azoth viscoso.

    • Rampicanti contorti è stato modificato in Groviglio di rovi contorti.

    • Rampicanti attorcigliati è stato modificato in Viluppo di rovi contorti.

    • Rampicanti agitati è stato modificato in Viluppo di rovi contorti.

    • Scheggia di resina di legno di Wyrd è stata modificata in Trucioli di resina.

    • Scheggia di resina di legno di Wyrd è stata modificata in Trucioli di resina.

    • Fiala di linfa di Wyrd è stato modificata in Fiala di linfa.

    • Dose di linfa di Wyrd è stato modificata in Dose di linfa.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai modificatori di attributo di essere usati come ingredienti per la produzione di kit di riparazione.

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva ai kit di riparazione di addebitare una tariffa di una moneta all'uso.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva a certi pezzi di armatura per la forgiatura delle armi di essere lasciati cadere (Corazza/Pantaloni).

Esperienza utente e social

Aggiornamenti della modalità streamer

  • Ora i giocatori possono bloccare singolarmente gli inviti delle compagnie, gli inviti di gruppo, gli inviti di amici, i trasferimenti di monete, le richieste di scambio, le richieste di duello e i messaggi di chat.

  • La modalità "Non disturbare" disattiva tutte le notifiche in entrata.

  • Abbiamo aggiunto delle notifiche per avvisare il giocatore che gli inviti e le richieste vengono bloccate se inviati a un giocatore che sta usando la modalità streamer.

Recuperare e Riparare

  • Abbiamo aggiunto un tooltip sull'indicatore di attrezzatura danneggiata che spiega come ripararla.

    • Abbiamo aggiunto l'indicatore di attrezzatura danneggiata alla schermata dell'inventario per avvisare il giocatore che ha l'attrezzatura danneggiata.

  • Abbiamo aggiunto un messaggio di pop-up che indica le parti da riparare.

  • Abbiamo evidenziato i pulsanti "Ripara tutto" e "Ripara" per renderli più chiari.

Bug principali

  • Ora i giocatori non possono più bloccare gli scambi giocatore-a-giocatore per evitare un sovraccarico dell'inventario.

  • I giocatori vicini alla soglia limite di monete non possono più effettuare scambi per evitare che un giocatore superi tale soglia e perda monete.

  • Abbiamo aggiunto un'icona della missione e animazioni luminose agli oggetti da produzione necessari per le missioni.

  • Abbiamo corretto un bug per cui i titoli venivano resettati dopo ogni aggiornamento di gioco.

  • Abbiamo aggiunto delle icone a un numero di oggetti nell'Emporio.

  • Se lasciava un gruppo durante un guerra, il giocatore abbandonava la guerra senza essere avvisato. I giocatori non possono più lasciare i gruppi durante una guerra; tuttavia, possono abbandonare la guerra dopo aver confermato la loro scelta.

  • Abbiamo corretto un bug per cui sulla mappa a comparsa veniva indicato il livello delle postazioni di produzione e lavorazione scorretto.

  • Abbiamo aggiunto un messaggio di conferma quando si tenta di "Prendere tutto" dalla capanna di deposito per evitare fastidiosi click sbagliati.

  • Ora viene mostrata un'icona ai membri della tua fazione quando vengono flaggati. Questa modifica dovrebbe aiutare i giocatori a stabilire se hanno rinforzi nelle vicinanze o membri sufficienti per affrontare un combattimento PvP.

  • Il tooltip della prossima guerra o invasione sulla mappa ora rimangono chiusi e non ricompaiono quando il giocatore apre la mappa dopo aver chiuso la notifica, fino alla prossima guerra o invasione.

  • Se mancano le stringhe della lingua straniera, al posto delle stringhe di debug verrà mostrato il testo in inglese per fornire un maggiore contesto.


Aggiornamento: Il nostro team ha aggiunto le seguenti correzioni nell'aggiornamento Nel Vuoto.
  • Abbiamo risolto un problema per cui i forzieri in Strumentalità di Lazzaro e Giardino della Genesi non contribuivano correttamente al sistema di marcatura dell'alta marea.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di produrre le armi Arcane con Punteggio attrezzatura 600.

  • I pantaloni per la forgiatura delle armi di livello 5 ora vengono lasciati dall'"Entropia" dei nemici con nome, permettendo ai giocatori di completare il set di abbigliamento per la forgiatura di armi.

  • Abbiamo aumentato la quantità di monete guadagnate dai boss delle Spedizioni partendo dal 25% in Pietra stellare fino a salire al 100% con i boss delle Spedizioni della fase finale del gioco.


Grazie per il vostro supporto! Ci vediamo ad Aeternum. È tempo di sconfiggere qualche cavaliere dei Variaghi.