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I segreti della palude - Aggiornamento Alfa di novembre

19 novembre 2020
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Aggiornamenti

Salute, avventurieri! Siamo lieti di annunciarvi la scoperta di una zona tutta nuova, Acquafetida, nell'Aggiornamento Alfa di questo mese. Gli avventurieri veterani (liv 58-60) possono cimentarsi nelle sfide che li attendono nelle paludi di Acquafetida, un villaggio di pescatori abbandonato che è diventato l'habitat di alcuni nuovi nemici. E che villaggio di pescatori sarebbe senza, beh, pescare? Siamo entusiasti di presentarvi la Pesca come nuova abilità (e ci sono anche delle Canne da pesca che possono essere create dagli Ingegneri!). Questa release porta anche delle migliorie alla qualità della vita, con delle modifiche all'IA dei nemici e ai livelli di difficoltà, al combattimento, all'IU e tanto altro! Scoprite i dettagli nelle note di versione qui sotto.

Nuova Zona: Acquafetida

"Qui, la vita e la morte si stringono la mano."

Questa vasta, boscosa e soprannaturale palude è stata chiamata “Acquafetida" dai pescatori, che lì si riunivano per approfittare della pescosità della zona. Il nome deriva dal pungente odore dolciastro della decomposizione che pervade l'intera regione. L'insediamento originario, Villaggio Bayou, venne immaginato dai suoi costruttori come una "nuova Venezia", costruita sulle rovine sommerse di un antico distretto residenziale. Tali grandi speranze vennero infrante all'arrivo della flottiglia della Regina Sirena e dalla rapida espansione del suo potere. I coloni di Acquafetida vennero allontanati quasi completamente dal territorio - e quelli che non riuscirono ad andarsene vennero costretti ai lavori forzati per la Regina Sirena. Il suo potere si estendeva per gran parte di Acquafetida, anche quando sia lei che i suoi sottoposti divennero Perduti. Ora, ha volto il suo sguardo sulla Terra irata, catturando prigionieri per alimentare i suoi piani mentre cerca disperatamente un modo di ritrovare la sua anima perduta, una missione estenuante che la costringe ad assumersi grandi rischi se vuole sperare di ottenere il successo.

Missioni Storia Acquafetida

Nuove missioni e PNG ti porteranno a scoprire le origini di queste acque infuse di Azoth, il ciclo vitale delle Driadi e il ruolo che i Guardiani antichi ricoprivano in questa regione di Aeternum.


Nuovi nemici

Che senso ha una nuova zona senza nuove creature contro le quali metterti alla prova? Abbiamo aggiunto i seguenti nuovi nemici, con altri in arrivo nei prossimi aggiornamenti.

  • 4 Driadi della Palude - Creature della Terra irata che usano il potere del pantano e Azoth per combattere il giocatore.

  • Bruto pirata Non morto - Immagina se il bruto fosse un pirata con un cannone sulla schiena... Buon divertimento!

  • 2 Demoni della palude - Uno di questi mostri carica il giocatore ed esplode, mentre l'altro preferisce sopraffare gli incauti avventurieri con una rafica di attacchi corpo a corpo.

  • Creeper - Un nuovo tipo di viticcio con alcuni nuovi attacchi e potente danno da veleno.

  • Sofferenza degli Anziani - Una versione da palude della bestia che evoca scagnozzi dal suolo. Lancia un pericoloso aculeo.

  • Il Protettore della Sorgente - Una versione boss della Sofferenza degli Anziani, molto più difficile. Il Protettore consuma scagnozzi per diventare più forte e lancia aculei a ricerca.

Nuova Abilità: Pesca

La vita è dura su Aeternum. Qualche volta viene voglia di rallentare, rilassarsi un po' e godersi la bellezza del mondo. E non c'è modo migliore di farlo che terrorizzando dei pesci innocenti con una canna in mano e un secchio di esche accanto.

Sistema di Pesca
  • Aggiunta Pesca come nuova abilità di raccolta.

  • Aggiunta una vasta gamma di pesci a tutte le acque (dolci e salate!) di Aeternum.

  • Aggiunte le Canne da Pesca come nuovo albero in Ingegneria.

    • Ci sono 5 livelli di Canne da Pesca che si possono creare.

    • Ci sono 11 tipi di vantaggi unici disponibili per le Canne da Pesca.

  • Aggiunti dei punti di pesca che aumentano di parecchio la velocità di abbocco e la rarità dei pesci.

    • La tua abilità di trovare i punti di pesca aumenta con la tua abilità Pesca

  • Raccogli, cucina e saccheggia per trovare esche che aumentino le tue probabilità di acchiappare pesci rari.


Missioni di Pesca

I primi abitanti di Acquafetida trovarono le acque paludose piene di pesci di ogni tipo, e da subito si misero a censire e trarre vantaggio da questa nuova e preziosa risorsa. La qualità, e la quantità, dei pesci che si trovano nell'area era molto superiore alle altre zone dell'isola, tanto da attirare i migliori e più stimati appassionati di pesca di tutto Aeternum.


Aggiornamenti ai nemici

Nuovo Sistema di Minaccia (Parte 2)

Vogliamo che sia più chiaro quale giocatore verrà bersagliato e fornire nuovi modi in cui i giocatori possono gestire la minaccia. Leggi le note di rilascio precedenti per saperne di più sul sistema di minaccia.

  • Curare e bloccare ora generano minaccia.

  • L'albero di Maestria della Spada è stato aggiornato e ora due abilità generano minaccia. (I giocatori possono aspettarsi aggiornamenti ad altri alberi di maestria alberi in seguito.)

    • Aggiunta provocazione a Colpo di scudo.

      • Aggiunto bonus minaccia ad area a Carica intimidatoria.


Sistema di Nemici Élite (Parte 1)

Vogliamo che i nostri nemici élite e campioni siano più difficili e presentino cambiamenti unici allo stile di gioco.

  • Il sistema élite ci permette di assegnare da 1 a 3 tratti ai nemici che modifichino il gameplay. Possono essere assegnati specificamente o in maniera casuale.

  • Ci sono 3 categorie di tratti:

    • Offensivi - comprendono danno elementale, bonus ai danni, bonus ai danni da blocco

    • Defensivi - comprendono salute aumentata, armatura aumentata, resistenza elementale aumentata

    • Utilità - comprendono esplosione alla morte, aura gelida

    • Continueremo ad aggiungere tratti nel tempo.

  • Abbiamo anche aggiunto un buff élite che riceveranno tutti gli élite e i campioni. Questo buff rende gli attacchi con Grinta non interrompibili, ma riduce il danno da parata che infliggono (per permettere ai tank di reggere al meglio nemici multipli).

  • La difficoltà del combattimento a livello 50 è stata aumentata. In futuro ci saranno ancora più modifiche, mentre continuiamo ad affinare il nostro end-game.


Aggiornamenti Armi e Bilanciamento

Cure a bersaglio

Abbiamo aggiunto un sistema di cure a bersaglio, per rendere più semplice ai giocatori di supporto la guarigione dei loro alleati.

  • Quando viene attivato Impulso curativo o Abbraccio divino, viene agganciato il giocatore alleato più vicino al reticolo di chi ha lanciato l'incantesimo. Premere il pulsante sinistro del mouse lancerà l'abilità su quel bersaglio. L'agganciamento bersaglio viene disattivato al completamento dell'incantesimo.

  • Si può passare ad altri bersagli alleati usando Rotella su e Rotella giù o spostando il mouse nella direzione del giocatore alleato successivo.

  • Si può passare dall'agganciamento bersaglio al bersaglio manuale premendo il pulsante centrale/ la rotella del mouse. L'agganciamento può anche esser cancellato cancellando l'abilità di cura.

  • Si possono anche lanciare magie di cura su se stessi tenendo premuto CRTL e premendo il tasto dell'abilità.

  • Nota: In futuro miglioreremo ulteriormente il bersagliamento delle cure e modificheremo l'HUD in modo da identificare facilmente i bersagli delle cure dentro e fuori dai gruppi.


Sistema Colpi Critici

Abbiamo aggiunto altri modi di diversificare le build dei giocatori.

  • A tutte le armi è stata assegnata una probabilità di colpo critico. Al momento, va dal 3 al 5% a seconda dell'arma, ma in futuro ci saranno altre variazioni ed armi incentrate sui critici.

  • Tutte le armi hanno anche un modificatore colpo critico che determina quanti danni extra infliggono quando mettono a segno un critico.

  • I colpi critici e le pugnalate alle spalle al momento non vengono evidenziati nel testo di combattimento in arancione come i colpi alla testa, ma lo saranno dalla prossima versione!

  • Nota: In futuro aggiungeremo anche dei vantaggi che modificano la probabilità ed il modificatore di critico.


Moschetto
  • Tempo di ricarica Trappola aumentato a 30 secondi.


Bastone della vita
  • Cambiamenti ai miglioramenti di Percossa:

    • Diminuito il bonus danni di Percossa prodigiosa al 15%.

    • Diminuito il bonus danni addizionale di Percossa definitiva al 25%.


Spada
  • Aumentata la durata dell'effetto di rallentamento di Carica intimidatoria a 4 secondi.

  • Nota: Vedere Nuovo Sistema di Minaccia qui sopra per altre modifiche alla Spada.

Nomi aggiuntivi

Il nostro sistema di nomi al momento ha tre livelli di dettaglio (LDD): Completo, che mostra tutto; medio, che mostra il nome e l'emblema della gilda ma nasconde altre informazioni non essenziali come il fumetto della chat; e piccolo che è semplicemente la versione col diamante.

  • Il nuovo sistema standard mostra 5 nomi completi, 10 medi e 31 distanti. (In precedenza, venivano mostrati al massimo 1 nome completo, 4 medi e 15 distanti in contemporanea.)

  • Abbiamo anche aggiunto un'opzione per il numero di nomi da mostrare, così puoi decidere quanti nomi vuoi vedere in base alla tua preferenza (e alle capacità del tuo PC).


Aggiornamenti missioni fissate
  • Ora puoi fissare 6 missioni invece di 3.

  • Le icone delle missioni fissate sulla mappa diventano icone specifiche, rendendole più facili da individuare.


Qualità della vita - abilità
  • Il tutorial di Maestria con le armi per i nuovi personaggi è stato leggermente modificato per rendere più chiaro il funzionamento degli slot abilità.

  • Sono stati aggiunti effetti visivi (VFX) alle abilità quando vengono equipaggiate nella schermata Maestria.