Atualização de dezembro: Festival da Convergência de Inverno

15 de Dezembro de 2021
Cena de segundo plano do jogo

Os recursos incluem

O Festival da Convergência de Inverno, reformulação do end-game e mais

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Destaque

Festival da Convergência de Inverno

  • O Festival da Convergência de Inverno chegou à Aeternum! Marcada pela aparição da crescente queda de neve e da Aurora Polar no céu, essa é uma época de dualidade e dicotomia, já que Andarilho Invernal e Andarilho Invernal chegam à ilha.

    Os ventos gelados e o Andarilho Invernal trazem com eles novas armaduras, armas, móveis, aparências, consumíveis e um gesto encantador de “presentear”.

  • Saiba mais sobre tudo que a Convergência de Inverno tem a oferecer na página do evento do Festival da Convergência de Inverno. Desde atividades como decorações da Convergência do Espírito, recuperação do presente perdido e coleta de Brilhita, até às Cavernas de Gelo e espólio de festival, esse evento vai trazer conteúdo especial e de tempo limitado à Aeternum.

  • O Festival da Convergência de Inverno em Aeternum durará de 16 de dezembro de 2021 a 11 de janeiro de 2022.

  • As Cavernas de Gelo estão aparecendo por toda a Aeternum devido ao desejo do Guerreiro Invernal de um Inverno Eterno. O restante de Aeternum vai ficar como essas cavernas de gelo se o ataque do guerreiro não for detido. Essas cavernas irão permanecer depois do evento, como cicatrizes na ilha, fontes de uma magia invernal que se recusa a derreter mesmo depois que o guerreiro for derrotado.

Vários aventureiros encaram inimigos invernais numa caverna gelada.
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Vários aventureiros encaram inimigos invernais numa caverna gelada.
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Uma árvore festivamente decorada
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Uma árvore festivamente decorada
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Vários aventureiros encaram inimigos invernais numa caverna gelada.
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Vários aventureiros encaram inimigos invernais numa caverna gelada.
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Uma árvore festivamente decorada
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Uma árvore festivamente decorada
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Atualização de fim de jogo

Com base no feedback dos sistema Marca d’Água Alta e nosso desejo de ter um fim de jogo envolvente e diverso, fizemos grandes mudanças ao fim de jogo nessa atualização. Para mais detalhes sobre nossa visão e futuras mudanças, veja o artigo dos devs sobre Proficiência nos nossos fóruns oficias.

  • Renomeamos a Marca d’Água Alta para Proficiência e já exibimos os valores dela na UI.

    • Cada espaço do modelo de personagem no inventário agora exibe o nível de Proficiência atual para o espaço.

    • Uma valor médio de Proficiência aparece sobre a Pontuação do Equipamento no inventário do modelo de personagem.

    • Os jogadores recebem um banner de subida de nível sempre que aumentarem a Proficiência.

  • Adicionamos o novo recurso chamado Gipsita que pode ser adquirido todo dia em uma variedade de atividades (chefes nomeados de mundo aberto, chefes de expedição, investida do posto avançado, arenas, violadores corrompidos, etc.). Cada atividade recompensa um tipo diferente de Gipsita que pode ser confeccionado num Orbe Gipsita. Esses orbes podem virar Moldes Gipsita de qualquer arma, armadura ou adorno. Abrir Moldes de Gipsita garante um reforço de proficiência e equipamento desse tipo.

    • Gipsita de Obsidiana: ao derrotar chefes nomeados do mundo aberto de nível 60 ou mais, tipicamente encontrados no Marco de Elite.

    • Gipsita de Safira: ao derrotar os chefes finais de A Instrumentalidade de Lázaro e Jardim da Criação.

    • Gipsita de Rubi: encontrada nos esconderijos da Investida do Posto Avançado.

    • Gipsita de Esmeralda: encontrada nos Contêineres de Recompensa de Aptidão de Habilidade Mercante.

    • Gipsita de Citrino: encontrada nos Esconderijos da Arena.

    • Gipsita de Ametista: encontrada nos Esconderijos da Incursão.

    • Gipsita de Topázio: encontrada em criaturas hostis de nível 55 e superior, mas só após consumir uma Poção de Harmonização que pode ser confeccionada em um Acampamento de Escala 5. Confeccione a poção beba e comece a derrotar criaturas hostis de nível 55 e superior em qualquer lugar do mundo para encontrar. Essa poção só pode ser confeccionada uma vez por semana!

    • Gipsita de Diamante: encontrada durante os eventos principais em Aeternum. Para o Festival da Convergência de Inverno, jogadores de nível 60 podem ganhar essa rara Gipsita de Diamante com as primeiras 3 Árvores de Luz com as quais interagirem nos assentamentos durante o evento.

  • Introduzimos uma estação Forno nas zonas de fim de jogo que permite aos jogadores confeccionar Orbes de Gipsita de vários tipos de Gipsita.

  • Ajustamos as chances gerais de obter um salto de Proficiência para compensar pelos saltos garantidos adicionados com a Gipsita. As chances de baús Elite foram reduzidas um pouco e os chefes de mundo aberto foram bastante reduzidos. Os chefes de Expedição permanecem os mesmos.

  • Ajustamos o alcance potencial de um aumento de Proficiência com base no nível de Proficiência. Em geral, os alcances estão ligeiramente maiores para acelerar o alcance da progressão, o que gera menos “aumentos momentâneos” gerais necessários para cada limite (por isso a média para a maioria das pessoas será de poucos saltos).

  • Aumentamos as recompensas para Expedições

    • Além das gotículas de gipsita, cada chefe de expedição vai garantir um salto aleatório de proficiência (note que os chefes de arena também garante o salto).

    • Travamos todos os baús em Lazarus e Jardim da Criação para terem uma chance de oferecer saltos de proficiência de fim de jogo.

    • Adicionamos Fragmentos Atemporais às Expedições (veja detalhes abaixo).

  • Introduzimos os Fragmentos Atemporais, um novo ingrediente de confecção que pode ser usado para garantir estatísticas específicas em armas e armadura.

    • Um Fragmento Atemporal é um artefato de confecção que permite ao jogador confeccionar um item com um Bônus de Atributo específico nele enquanto ainda pode usar um mod de confecção para garantir uma vantagem.

    • Os Fragmentos Atemporais são garantidos com os chefes de expedição e têm uma chance de aparecer em Baús Elite nas Expedições e pontos de interesse (PDIs) de Elite.

  • Ajustamos 2 PDIs para serem conteúdos de fim de jogo

    • O PDI Elite Malevolência no Bosque do Éden subiu para o conteúdo de nível 66 e agora tem 6 baús de elite que também podem oferecer saltos de proficiência de fim de jogo.

    • Os PDIs Elite Palácio Imperial e Santuário da Dinastia no Bosque do Crosta de Ébano subiram para o conteúdo de nível 66 e agora tem 8 baús de elite que também podem oferecer saltos de proficiência de fim de jogo

  • Aumentamos o nível do fim de jogo em Violadores Corrompidos para 66.

  • Fizemos vários ajustes na dificuldade de fim de jogo para compensar alguns ajustes acidentais exagerados que fizemos no patch de novembro. Nosso objetivo é encontrar um meio termo entre o conteúdo de fim de jogo fácil demais antes de novembro e as esponjas de HP que surgiram depois do ajuste.

    • Ajustes de dificuldade em Myrkgard: reduzimos a dificuldade dos Acólitos Corrompidos, Cozinheiros, Sacerdotes, Ogros e Comandantes.

      • Adicionamos um Baú Elite à Grade Superior em Myrkgard, próximo do Comandante “Archos Imperator”.

    • Ajustes no Domínio de Crosta de Ébano: reduzimos a dificuldade de uma variedade de Ais nomeados no mundo aberto, inclusive: Jacarés, Javalis, Ursos e Capangas Definhados.

    • Ajuste de dificuldade no Palácio Imperial e Santuário Norte do Palácio: reduzimos a dificuldade dos Ursos, Tigres Corrompidos, Lanceiros da Dinastia, Invocadores da Dinastia e Guerreiros da Dinastia.

      • Realocamos Margarida, a Ursa Dançarina.

      • Renomeamos e movemos Morgolf.

      • O PDI “Ritual Proibido” foi descontinuado e substituído pela opção viagem rápida.

      • Vários baús elite foram movidos para os encontros de chefe final do Palácio Imperial e Santuário Norte do Palácio.

    • Ajuste de dificuldade Scorpius: reduzimos a dificuldade das Gravinhas de Elite e Bocas do Inferno, e nomeamos os Corrompidos Pesados.

    • Ambusti Superior / PDIs Inferiores: substituímos 2 Baús Grandes de Suprimento com Baús de Elite

      • Adicionamos Mosqueteiros Corrompidos a ambos os PDIs.

    • PDI Enseada do Defunto: reduzimos a dificuldade do fantasma nomeado.

    • PDI Ilha do Bosque Reluzente: reduzimos a dificuldade de 2 fantasmas nomeados.

    • PDI Vila Vel: reduzimos a dificuldade do jacaré, fantasma e caçador morto-vivo nomeados.

    • PDI Alturas Mutiladas: reduzimos a dificuldade do cervo corrompido nomeado e dos acólitos nomeados.

    • PDI Eridanus: reduzimos a dificuldade dos xamãs dríade.

    • Caminus: movemos o baú elite existente para o encontro do chefe com o Senhor do Portão de Caminus.

    • Confronto de Svikin: reduzimos a dificuldade dos dois acólitos nomeados e o trabalhador nomeado.

    • PDI Lagoa Eterna: reduzimos a dificuldade dos xamãs dríade.

      • Também adicionamos uma nova plataforma, escadas e paredes para que Viridulon, o Enraizado possa navegar até os jogadores foram da área de combate.

Experiência no Mundo

Missões

  • Melhorias adicionadas às Missões da História Principal:

    • “Destino Desenterrado” recebeu uma opção solo.

    • “O Nariz Sabe” teve melhoria de design de nível, e novas tarefas associadas com a real aquisição de “ingredientes” para o Repelente de Urso.

    • “Retorno Triunfal” agora exige que os jogadores apaguem o fogo no Forte Alazar antes de resgatar Rima.

  • Adicionamos Jornadas de Território suplementares:

    • 16 novas jornadas adicionadas ao Vale das Lamentações.

    • 13 novas jornadas adicionadas à Costa Tempestuosa.

  • Novas jornadas de “Casa”

    • 7 novas jornadas adicionadas que são desbloqueados com a progressão na Posição do Território. Essas jornadas permitem aos jogadores auxiliar o arquiteto idealista enquanto ele assume a desafiadora missão de construir novas casas nas selvas de Aeternum. O arquiteto vai exaltar as virtudes da titularidade de casa e recompensar os jogadores com nova mobília e decorações.

    • Procure Giacomo Altoviti no Assentamento em Primeira Luz, Queda Eterna, Falésias do Monarca ou Guardaventos para começar (necessário concluir “Corrupção Invasora”).

Correções de erros notáveis

  • Adicionamos mais informação para dizer aos jogadores que as mortes de jogador na Missões de Facção PvP não reiniciam ao morrer.

  • Corrigimos um problema onde matar o IA Gravinha Corrompida não progredia para a jornada “Fonte de Adiana”.

  • Removemos muitos prerrequisitos de Jornada de Elite para jornadas de armas e armadura de nível 40.

  • Adicionamos exibições melhores para os ícones do Santuário Espiritual no mapa, como outros PDIs no mundo.

  • Marcadores de jornada para “Visões de Invasores” já aparecem no mapa.

  • Corrigimos o problema onde certos NPCs do Vale das Lamentações não tinham marcadores no mapa para aceite e entrega de jornada.

  • Corrigimos erros com

    jogadores fazendo farming em Capitão Thorpe após passar pela Catedral de Myrkgard.

  • Corrigimos erros onde os

    jogadores podiam passar pelas paredes dos campos de guerra dos atacantes.

Combate e IA

Combate

Devido a um problema na nossa fórmula inicial de dando de PvP que fazia equipamento inferior ser mais benéfico na mitigação de danos, nos atualizamos nossa fórmula. Esperamos receber o seu feedback sobre estas mudanças.

  • Atualização da fórmula de dano PvP

    • Ajustamos a maneira como a mitigação da armadura é calculada para usar o valor da pontuação de equipamento inimigo ao invés da sua pontuação de equipamento média.

    • Para ajustar para a diferença na mitigação da armadura, aumentamos o dano dos jogadores de nível inferior contar jogadores de nível superior, e reduzimos o dano dos jogadores de nível superior contra jogadores de nível inferior.

  • Aplicação de dano crítico

    • Os bônus de dano crítico das maestrias ou vantagens agora são aplicadas aditivamente, ao invés de multiplicadamente. Na média, isso vai reduzir em 3- 5% o dano extra que ofereciam.

  • Janelas de Buffer

    • Um ajuste geral de consistência foi feito em todas as armas para ajustar as janelas de buffer para esquivas, habilidades e ataques básicos. As janelas de buffer atualizadas começam no primeiro quadro do ataque que causaria dano ou no primeiro quadro de conjuração no caso de habilidades que não causam dano.

Esquiva

  • Corrigimos um problema onde você podia esquivar repetidamente no estado de exaustão se não estivesse pressionando o direcional.

  • As habilidade que antigamente só evitavam esquiva (como Chuva de Gelo) foram atualizadas para agora evitarem salto.

  • Agachar e rastejar não não podem alternar ao segurar o botão de bloqueio.

  • Corrigimos um problema onde o deslocamento com corrida automática e travessia automática tinha uma leve pausa de movimento.

  • Corrigimos um problema com as animações de perna dos personagens ao embainhar armas bastão.

  • Corrigimos um problema que fazia as armas às vezes não equiparem como devem quando os jogadores trocavam rapidamente entre agachar/rastejar.

  • Corrigimos um problema do jogador poder evitar colisões de sobreposição ao usar certas habilidades enquanto rastejava.

  • Corrigimos um problema onde os jogadores poderiam dessincronizar sua arma desembainhada ao repetidamente usar os comandos rastejar e agachar.

Vantagens

  • Exultante (Vantagem de Gema)

    • Atualizamos a descrição para esclarecer que o bônus de dano se aplica quando a saúde do dono da gema estiver abaixo da porcentagem especificada, e não a do alvo.

  • Retaliação (Vantagem de Gema)

    • Atualizamos a descrição para esclarecer que o efeito oferecido pela vantagem só dura por um número específico de acertos.

    • Adicionamos um ícone de efeito de status que irá aparecer quando o efeito estiver ativo.

    • Também aumentamos o número de acertos que o jogador pode realizar com realizar ativo de 1 para 3.

  • Berserk Ávido: Corrigimos um problema onde a janela de dica da vantagem exibia porcentagens erradas de HP.

  • Vantagens adicionais incluídas

    • Eficiência de Extração de Madeira: velocidade aumentada em 5% - 25%

    • Eficiência de Mineração: velocidade aumentada em 5% - 25%

    • Eficiência de Esfolamento: velocidade aumentada em 5% - 25%

    • Eficiência de Colheita: velocidade aumentada em 5% - 25%

    • Crítico Flagelado: acertos críticos em alvos abaixo de 50% de saúde infligem enfermidade por 6s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 10% - 25%.

    • Golpes Flagelados: ataques pesados em alvos infligem enfermidade por 8s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 10% - 25%.

    • Contra-ataque Anulante: causa 5% - 15% de dano adicional contra alvos com Afinco ativo. (Somente armas corpo a corpo a corpo)

    • Contusão-ataque Anulante: causa 3% - 12% de dano adicional contra alvos com Afinco ativo.

    • Golpes Incisivos: ataques pesados totalmente carregados causam 3 - 15% de dano adicional. (Somente armas corpo a corpo a corpo)

    • Crítico Incisivo: ataques pesados totalmente carregados causam 5% - 20% de dano crítico adicional.

    • Rasgo Incisivo: ataques pesados totalmente carregados aplicam vulnerável por 7s, reduzindo a absorção do alvo em 4%- 15%. (12s de recarga)

    • Recuperação Incisiva: ataques pesados totalmente carregados curam o jogador por 10% - 30% do dano causado.

    • Aversão Física: você recebe 2% - 4% menos dano de ataques físicos à distância leves e pesados.

    • Aversão Elemental: você recebe 2% - 4% menos dano de ataques elementais à distância leves e pesados.

Investida do Posto Avançado

  • Áreas iniciais de geração agora têm barreira para evitar que inimigos entrem.

  • Corrigimos um erro que poderia ocorrer ao sair da Investida do Posto Avançado.

Geral

  • Usar um consumível agora cancela a mira.

  • Descrições de Maestria em Armas: Ajustamos algumas convenções de nomeação e corrigimos vários erros gramaticais nas descrições.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam tem mana abaixo de 0.

Armas

Rapieira
  • Tondo: Corrigimos um erro na descrição.

  • Flechar: Atualizamos a maneira que a habilidade interage com a gravidade para evitar o uso para atravessar inclinações altas.

  • Ataque Pesado: Reduzimos levemente o tempo de recuperação.

  • Rapidez: Corrigimos um problema onde a pressa dada pela habilidade passiva estava aplicando em duração menor a cada uso.

Bastão Flamejante
  • Queima: Atualizamos a maneira que a habilidade interage com a gravidade para evitar o uso para atravessar inclinações altas.

  • Chuva de Meteoros: Corrigimos um problema que permitia que a habilidade causasse dano aos alvos através de Portão do Forte e Portão de Acampamento de Guerra.

  • Veja Queimar: Corrigimos um problema que evitava que o passivo funcionasse.

Martelo de Guerra
  • Avanço: Atualizamos a maneira que a habilidade interage com a gravidade para evitar o uso para atravessar inclinações altas.

  • Caminho do Destino: Reduzimos o atordoamento do acerto de 1s para 0,33s.

Arco
  • Chuva de Flechas:

    • Corrigimos um problema que permitia que a habilidade causasse dano aos alvos através de Portão do Forte e Portão de Acampamento de Guerra.

    • O efeito de sangramento da Chuva de Flechas não pode mais acumular quando vários jogadores usam a habilidade no mesmo alvo. Essa mudança foi feita para manter a habilidade consistente com outras habilidades AoE que podem ser acumuladas.

  • Tiro Penetrante:

    • Flecha Encharcada de Sangue: Corrigimos um problema que fazia o aprimoramento ter dano aumentado com cada acerto, ao invés de após cada acerto.

  • Ataque Surpresa: Atualizamos a descrição da habilidade passiva para especificar que seu efeito é por alvo.

  • Melhoramos todas as transações de Mira de Precisão entre habilidades e tiro primário. Isso também envolve o problema que impedia o Tiro Envenenado e Tiro Envenenado de serem cancelados após disparados.

  • Aprimoramento de Mira: Corrigimos um problema onde o aumento de dano não tinha limite, e agora ele é 30% do dano aumentado contra inimigo com debuff.

Machadinha
  • Arremesso Mirado: Aumentamos a recuperação antes de poder cancelar do primeiro 0,1s de ataque aos primeiros 0,45s de ataque.

  • Ataque Pesado: Reduzimos o tempo de recuperação em 0,15 segundos.

Mosquete
  • Corrigimos um problema onde o mosquete recarregava mais devagar quando o vigor acabava.

  • Corrigimos um problema onde o jogador estranhamente voltava a embainhar o mosquete na posição rastejar.

  • Corrigimos um problema onde a animação do tiro pulava, o que intencionalmente aumentava a taxa de disparo do mosquete.

  • Corrigimos um problema que fazia os tiros carregados do mosquete não expandirem ao dispara de uma posição agachada.

Bastão Vital
  • Espalhamento de Luz:

    • Purificar: Atualizamos a descrição para especificar que o alvo deve ser curado de debuffs para ser removido.

  • Farol: Corrigimos um problema onde o buff de cura persistia no conjurador após sair do círculo.

Manopla de Gelo
  • Torre de Gelo:

    • Esquiva da Torre: Atualizamos a caixa de dicas para melhor descrever a funcionalidade.

  • Frio Supremo

    • Atualizamos a janela de dicas de debuff da barra de status do Frio Supremo, agora consistente com a janela da Maestria em Armas.

    • Corrigimos um problema que fazia o ícone de efeito de status do Frio Supremo aparecer empilhado.

  • Vigor de Bloqueio: Corrigimos um problema que permitia à habilidade passiva dar vigor quando o jogador estava sem mana.

  • Congelamento Pesado: Atualizamos a descrição para ser mais precisa quanto ao tempo de recarga.

  • Tumba de Gelo: Aumentamos a saúde da Tumba de Gelo de 50% para 75% da saúde do conjurador.

  • Explosão Sepultada: Reduzimos o custo de mana de 20 para 10.

Espada e Escudo
  • Ataque Pesado: Reduzimos o tempo de recuperação em 15s.

Machadão
  • Ataque Duradouro: A janela Afinco para ataques energizados pela habilidade passiva tem uma passe de consistência para garantir que só duram até o fim das janelas de ataque.

  • Sanguinolência: Atualizamos a descrição para esclarecer o alcance do efeito corretivo de 15m.

  • Ataques leves e ataques pesados não totalmente carregados: Reduzimos a detecção do alcance de acerto de 4,5 para 3,5 metros.

  • Dano Crítico Base: Reduzimos de 40% para 30%.

  • Sede de Sangue: Bônus de pressa reduzido de 30% para 20%.

  • Ceifar: Reduzimos o dano de arma no impacto inicial de 110% de dano da arma para 70%.

Manopla Imaterial
  • Vantagem Grito Putrificante:

    • Reduzimos a porcentagem máxima escalar de 50% para 30%.

  • Invocador Imaterial:

    • Corrigimos um problema onde o passivo Invocador Imaterial poderia acionar com ataques básicos regulares.

    • Corrigimos um problema onde o tempo de recarga do Invocador Imaterial poderia reiniciar ao trocar de armas.

  • Vislumbre do Imaterial: Corrigimos um problema onde o tempo de recarga do Vislumbre do Imaterial poderia reiniciar ao trocar de armas.

  • Orbe do Apodrecimento:

    • Orbe Detonante: Corrigimos um problema onde o Orbe Detonante poderia acionar facadas nas costas.

Lança
  • Aumentamos o tamanho da forma do acerto e acerto do ataque em todas os ataques lançados.

  • Espetador: Aumentamos a distância de investida em 50%.

  • Perfurar: Aumentamos a velocidade de rotação durante a habilidade.

  • Condicionamento Forte:

    • Corrigimos um problema onde o buff Condicionamento Forte podia ser cancelado usando-se a Pedra de Amolar.

    • O Condicionamento Forte não mostra mais a caixa de texto ao acionar.

IA

IA Geral

  • Abominações

    • Corrigimos um erro com a mordida e os ataques de corte em Abominações escamosas maiores que faziam elas errarem.

  • Mago Guardião Ancião:

    • Corrigimos um erros que fazia o Feitiço Gerador do Mago a acertar atrás dele às vezes.

  • Rapinante Guardião Ancião

    • Corrigimos um problema que poderia fazer o Rapinante morrer no fim do seu estado de recuo.

  • Gatos Grandes

    • Corrigimos um problema que fazia IA tipo gato não respeitarem o nível de disparidade para percepção.

  • Brutos

    • Removemos a habilidade “Vértice de Gravidade” do Ogro Corrompido da Investida do Posto Avançado.

    • Corrigimos um problema que impedia o Ogro Corrompido da Investida do Posto Avançado de ser abalado.

    • Corrigimos um problema que evitava que Brutos da Invasão fossem abalados.

  • Mosqueteiro da Dinastia

    • Corrigimos um problema que fazia o Mosqueteiro às vezes escolher posições de recuo que exigiam dele correr longas distância para uma posição que estava próxima.

  • Entropia

    • Corrigimos um problema que evitava que Entropia fosse coletada.

  • Pesados

    • Corrigimos um problema que fazia personagens IA Pesados não realizarem a animação de abalo como devido.

  • Cervo da Primavera

    • O Cervo da Primavera mudou de dieta e não vai mais soltar argueiros ao se mover.

IA de Expedição

  • IA Geral de Expedição

    • Corrigimos um problema raro que fazia os inimigos chefes usarem sua habilidade de varredura de grupo prematuramente para matar todos os jogadores.

  • Escavação de Amrine

    • Simon Grey

      • Corrigimos um problema raro que permitia a habilidade Consumir de Simon causar dano a si mesmo.

  • Nas Profundezas

    • Corrigimos um problema que fazia a IA emperrar no estado de recuro em Nas Profundezas.

    • Arquiministro Azamela

      • Corrigimos um problema que raramente permitia ao Arquiministro ver e mirar em jogadores fora da sala.

    • Capitão Thorpe

      • O anel de fogo de A Escuridão Assoma agora aplicar uma marca única de dano e queima quando os jogadores passam nele.

      • O Disparo de fogo agora aplica mais rapidamente 3 acúmulos de Queimadura.

      • A Queimadura agora tem limite de 3 acúmulos (antes era 5).

  • Estaleiro da Dinastia

    • Tigres de Isabella

      • Corrigimos um problema que fazia os canhões de Isabella não causarem o dano desejado no impacto.

      • Corrigimos um problema que fazia o ataque em feixe de onda de Isabella acertar o jogador duas vezes.

      • Aumentamos o raio de ameaça para os Mosqueteiros de Isabella para que sempre mirem um jogador.

    • Imperatriz Taiying

      • A Imperatriz agora ira correr até o jogador que estiver longe.

      • Corrigimos vários problemas que faziam a Imperatriz matar jogadores acidentalmente e que estavam à Beira da Morte.

      • Corrigimos um problema que permitia à Onda da Corrupção da Imperatriz acertar um jogador duas vezes se estivesse entre duas ondas de corrupção.

  • Instrumentalidade de Lázaro

    • Demos

      • Corrigimos um problema que poderia fazer o ataque de lança avançado de Demos errar os jogadores em alcance corpo a copro.

    • Cilla

      • Corrigimos um problema que fazia o ataque de Onda Arcana de Cilla acertar o jogador duas vezes.

      • Corrigimos um problema que fazia as Armadilhas Arcanas de Cilla executarem jogadores que estavam à Beira da Morte.

      • Corrigimos um problema que fazia o feitiço Bomba Arcana de Cilla continuar lançando após sua morte.

        • Nota: Há outro prolema que permite que isso aconteça e estamos trabalhando numa solução.

Afixos de IA

  • Fatiador ajustado

    • Diminuímos a taxa de geração de 1 fatiador a cada segundos para 1 fatiador a cada 10 segundos.

    • Aumentamos a duração de 10 para 20 segundos

    • Corrigimos um problema onde ficar no topo do fatiador não continuaria a aplicar dano

Economia, Progresso e Espólio

Aptidão de Habilidade Mercante

Queremos continuar recompensando seus esforços por confeccionar itens para si, seus amigos e por criar moeda para o Entreposto Comercial, por isso introduzimos a Aptidão de Habilidade Mercante.

  • Ao chegar no nível 200 da Habilidade Mercante, o círculo de nivelamento na UI vai atualizar para mostrar 3 marcadores equidistantes no círculo.

  • Você vai progredir ao ganhar EXP de Habilidade Mercante, e quando alcançar um desses marcadores, receberá um contêiner de itens úteis que são (majoritariamente) relevantes para a habilidade mercante, como mods de confecção, ingredientes especiais e até esquemáticas e receitas!

  • Cada marcador subsequente concede um contêiner mais espetacular com mais recompensas que o anterior.

  • Ganhar EXP suficiente para alcançar todo o círculo vai aumentar o Contador de Aptidão em 1. Esse contador continuará valendo para você pode ver quantas vezes conseguir realizar a progressão até o nível superior.

  • Também introduzimos um novo tipo de recompensa com esse sistema: Padrões de Equipamento.

    • Os Padrões de Equipamento são Artefatos de Confecção que permite a você confeccionar um item com Pontuação do Equipamento 600 garantido e que tem uma aparência específica.

    • Os padrões exigem uma quantia significante de recursos poderosos de confecção pra criar, mas o item PE 600 é garantido.

    • Ele ainda trazem vantagens e os jogadores têm a quantia normal de controle sobre os resultados com mods de confecção e azoth.

    • Os Padrões de Equipamento. Têm uma pequena chande de liberar Arcano, Forjamento de Armas, Forjamento de Armaduras e Cachês de Recompensa de Aptidão de Engenharia.

Refinamento

  • Adicionamos receitas de refinamento que permitem refinar 250 de mineral, madeira, fibra e couro cru bruto T5 para gerar 1 material lendário. Por exemplo, você pode converter 250 Minério de Oricalco em 1 Tolvium.

  • Lingotes de Oricalco agora podem ser confeccionados com Platina e Estelaço.

Pilhar

  • Há um número de cavaleiro no jogo que têm itens nomeados valiosos para jogadores de nível 20-25. Procure por eles e pegue seus tesouros!

  • O Anel Nomeado de Talho antes tinha a gema incorreta incrustada em si (uma gema de arma), agora corrigimos para gema de armadura.

  • Adicionamos o Amuleto de Escala 5, e quedas de Brincos que geram aleatoriamente estatísticas e pontuação de equipamento para todo o conteúdo de nível 60 e superior. Anteriormente, havia só adornos nomeados que caíam nessa escala, então isso também acelera a Proficiência Adorno.

  • Os escudos de facção não têm mais uma vantagem de dano neles (Encantado). Escudos Circulares agora têm Proteção Renovadora, Escudos Ogivais têm Avidamente Reforçado, e Escudos Torre têm Odiado.

  • A manopla imaterial “Noite Sem Lua” foi renomeada para “Vinho da Noite Escura”.

  • O conjunto de arma Primordial estava sem o Escudo Torre e a Manopla de Gelo. Eles foram adicionados e caem das mesmas atividades como armas Primordiais.

  • As Botas da Energia Canalizada antes tinham uma vantagem incorreta (Canalizante). Essa vantagem só está disponível em armas que foram trocadas por Afligidas.

  • A Alma Profana do IA nomeado em Myrkgard não tinha quedas. Agora há queda de 3 itens nomeados: uma lança, um bastão vital e um amuleto.

  • Mais aparências de armadura femininas foram adicionadas ao jogo como queda do mundo.

Confecção

  • Removemos fragmentos corrompidos e magnetitas como ingredientes necessários para confeccionar Chaves de Arena e adicionamos 5 pedras rúnicas. Fizemos isso para as chavem não competirem pelos mesmos recursos que as chaves de Expedição.

Pesca

  • O Brage-madtom agora gera Toxinas de Bagre-madtom que podem ser usadas na alquimia (com chance de óleo de peixe).

  • Um número de itens de armadura de pesca agora estão disponíveis para compra e vendidos nos entrepostos comerciais. São todos itens que um jogador pode não conseguir potencialmente durante jornadas de pesca como caixas de recompensa, às vezes dando 1 peça de 2 ou 3 aleatoriamente. Essa atualização garante que todos os jogadores têm acesso a todas as peças de armadura para concluir todos os conjuntos, se quiserem.

Correções de erros notáveis

  • O token e custo de moeda da Saúde da Facção de Escala 2 e Poções de Mana do Sindicato agora combinam com outras facções: 50 e 30 tokens respectivamente ao invés de 100.

  • A guerra não gerar um Manopla Imaterial de Guerra. Uma Manopla Imaterial foi adicionada como possível recompensa.

  • Corrigimos um problema que fazia as Manoplas Imateriais não gerarem bônus específicos de habilidade naturalmente quando deixadas e confeccionadas.

  • Corrigimos um problema que fazia os baús na Importância de Lázaro e Jardim da Criação não respeitarem o valor de Pontuação do Equipamento da Expedição.

  • Corrigimos um problema que fazia a visão geral de fim de jogo da Investida do Posto Avançado exibir 0 para todas as assistências.

  • Corrigimos um problema de exibição nos ícones de bússola da Investida do Posto Avançado que faziam elas desaparecerem, o que poderia causar problemas relacionados à bussola.

  • Corrigimos um problema que fazia as taxas de compra no Entreposto Comercial irem para o assentamento no qual um item estava listado para venda, ao invés do assentamento de onde era comprado.

  • Corrigimos um problema que fazia a Manopla Imaterial Inexistência exigir Gelo Eterno ao invés de Coração Vazio para confeccionar.

  • Corrigimos um problema que evitava formas de sebo de serem usadas no mod de confecção ao confeccionar itens. (As vantagens relevantes são: Precisão, Revigoramento Mortal e Brinde Renovador).

UX, UI e Social

Atualizamos o sistema de carregamento de tela

  • Ajustamos o sistema para carregar em diferentes telas, dependendo de onde o jogador esteja carregando.

  • Adicionamos dicas nas telas de carregamento, o são um misto de dicas e dicas específicas de destino.

Atualizamos a UI da barra social e de navegação

  • Atualizamos a arte e o layout do menu para melhor leitura.

  • Atualizamos os números de notificação para serem mais notáveis.

  • Adicionamos espaço no painel social e deixamos mais legível

Correções de erros notáveis

  • Melhoramos a lógica de limite do aviso de Azoth para só ocorrer em certos momentos e evitar spam.

  • Corrigimos um número de problemas com a bússola que deveria ser mais confiável ao trocar de modos de jogo.

  • Corrigimos os ícones para confecção de projetos de vila. Agora mostram o ícone azul do projeto de vila e não o ícone de jornada amarelo padrão.

  • Agora só mostramos a mensagem que diz que você não pode causar dano a outros jogadores se não estiver marcado em PvP. Essa mensagens estava perturbando o conteúdo PvE com outros membros da facção.

  • Adicionamos áudio a várias ações de UI para ajudar com feedback de ação com sucesso: consertar equipamento, entrar nos submenus da casa, mudar os submenus na seção da companhia, expandir/comprimir listas nas estações de confecção, caixas de filtros e ao mudar feeds de chat.

  • Corrigimos um problema que fazia pings dentro das Expedições aparecem no abaixo do solo.

  • Adicionamos som ambiente a várias estações de confecção e refinamento.

  • Adicionamos suporte melhor para configurações de multimonitor.

  • Corrigido um problema raro que fazia com que o jogo recuperasse incorretamente um item aleatório do tipo em que seu cursor estava ao recuperar itens rapidamente.

  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores às vezes parar de receber notificação de banner para convites de amigo, grupo ou companhia.

Notas PTR

As seguintes notas foram adicionadas ou alteradas como resultado direto dos testes internos e dos comentários enviados por jogadores no Reino de Teste Público (PTR). Agradecemos a todos que participaram!

Convergência de Inverno

  • A cada dia, as primeiras três interações com a Árvore da Luz nos assentamentos trarão presentes que também concederão um cofre com um presente de agradecimento por participar nas festividades!

  • Interações diárias com a Árvore da Luz têm a chance rara de liberar padrões de armas e armaduras de evento como recompensas.

    • Como em qualquer recipiente que pode ser aberto, a sorte não se aplica aqui.

Atualização de fim de jogo de dezembro

  • Introdução de um novo tipo de Gipsita. A Gipsita de Diamante só pode ser encontrada durante certos eventos em Aeternum. Durante o Festival da Convergência de Inverno, jogadores de nível 60 receberão essa Gipsita ao interagir com suas primeiras três Árvore da Luz a cada dia.

    • Nosso objetivo é dar aos jogadores ainda mais opções para avançar a Proficiência, bem como melhorar as recompensas de inverno e de eventos futuros.

  • Reduzimos o custo da confecção do Orbe de Gipsita de 100 moedas para 2,5 e dos Moldes de Gipsita de 475 moedas para 5. Decidimos que não havia necessidade de adicionar mais despesas em moeda para os jogadores de nível 60, mas mantivemos uma quantidade mínima para que os proprietários de território de fim de jogo possam receber um pouco mais de impostos.

  • Reduzimos o tempo de recarga da Poção de Harmonização de Gipsita de Topázio: de semanal passou a ser diária. Assim, os jogadores poderão receber Gipsita de Topázio suficiente para confeccionar um orbe por dia. Reduzimos também os ingredientes de confecção para facilitá-la e aumentamos a taxa de obtenção de Gipsita de Topázio quando a poção está em vigor.

  • Reduzimos o tempo de recarga de conquista de Gipsita de 22 horas para 18 horas apenas para dar um pouco mais de margem nos horários para os jogadores.

  • Ajustamos a maneira que a Proficiência afeta o trabalho para que tenha um mínimo e um máximo. O mínimo está definido como 2 e o máximo começa em 5 e cai para 2. Nosso objetivo é fazer uma média por volta de 35 impulsos necessários para ir do mínimo ao máximo de Proficiência.

  • A Gipsita agora é a recompensa de conclusão de um evento em vez de ser concedida nas provisões de recompensa do evento. Algumas atividades, como a Investida do Posto Avançado, Violadores Corrompidos, Arenas e Aptidão ofereciam Gipsita nas provisões de recompensa no PTR. Isso leva a acumulação e incerteza se o uso de uma provisão já passou do tempo de recarga. Essa alteração deverá resolver ambos os problemas.

Combate

Vantagens

  • Novas Vantagens

    • Eficiência de Extração de Madeira: velocidade aumentada em 5% - 25%

    • Eficiência de Mineração: velocidade aumentada em 5% - 25%

    • Eficiência de Esfolamento: velocidade aumentada em 5% - 25%

    • Eficiência de Colheita: velocidade aumentada em 5% - 25%

    • Crítico Flagelado: acertos críticos em alvos abaixo de 50% de saúde infligem enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 10% - 25%. (Não pode ativar mais de uma vez por ataque)

    • Golpes Flagelados: ataques pesados com arma corpo a corpo contra alvos infligem enfermidade por 8 s, fazendo com que a eficácia de cura no alvo seja reduzida em 10% - 25%. (Não pode ativar mais de uma vez por ataque)

    • Contra-ataque Anulante: as armas corpo a corpo causam mais 5% - 15% de dano contra alvos com afinco ativo.

    • Recuperação Incisiva: ataques pesados totalmente carregados curam o jogador por 10% - 30% do dano causado. (Não pode ativar mais de uma vez por ataque).

  • Correções de erros de vantagens:

    • Corrigimos a vantagem de Ladino para não aumentar o dano crítico em críticos padrão. Será aplicado apenas a golpes por trás.

Investida do Posto Avançado

  • Corrigimos um problema em que jogadores agrupados ganhavam crédito de assistência incorretamente por abates para os quais eles não contribuíam.

Armas

Arco
  • Corrigimos o comportamento incoerente da câmera ao sair do Tiro Envenenado e do Tiro Penetrante usando a tecla de atalho.

  • Corrigimos incoerências nas habilidades ADS e área de efeito do Arco que cancelavam e tornavam-se outras habilidades do Arco.

Manopla de Gelo
  • Corrigimos um problema com a vantagem Tumba Curativa que não curava ao sair antecipadamente com o botão direito do mouse.

Lança
  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores entrarem em um estado de bloqueio se o Dardo Lança estivesse ativado ao rastejar.

  • Corrigimos um problema que impedia o jogador de cancelar ataques para entrar em navegação até a conclusão das animações.

UX, UI e Social

  • Agora oferecemos informações sobre o número máximo de itens únicos que um jogador pode ter no inventário.

Correções de erros gerais e atualizações

  • Corrigimos um erro que fazia com que o jogador ocasionalmente fosse movido para cima de presentes perdidos saqueados.

  • Ajustamos a lógica dos Presentes Perdidos para melhorar a experiência de coleta.

  • Reduzimos o nível 65 de dificuldade do Iéti Guerreiro Invernal de Chefe de Elite para Elite.

  • Ajustamos os atributos do Guerreiro Invernal para que seja menos punitivo para jogadores solo.

  • Resolvemos um problema no qual jogadores podiam interagir com a pilha de presentes em assentamentos sem limite de reputação.

  • Corrigimos um problema onde matar o IA Tentáculo Corrompido não progredia para a jornada “Fonte de Adiana”.

  • Correções de vários presentes inatingíveis nos territórios na Primeira Luz, Guardaventos e Queda Eterna.

  • Corrigimos um problema no qual a jornada “Assegurando o Investimento” não progredia com a anotação no diário de “Defesa Contra os Definhados”.

  • Resolvemos um problema onde os jogadores podiam surgir na Árvore de Inverno depois do final da Invasão nos Assentamentos.

  • Corrigimos o problema onde o Howe Azarado ficava enterrado na neve em Guardaventos.

  • Corrigimos um erro onde a Convergência de Inverno era referida como “Festival de Inverno” na tela de login.

  • Corrigimos um erro onde “Uma Boa Refeição” se refere a Alimentos de Recuperação como Recuperação de Saúde e poderia causar confusão no menu Fogueira.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o ponto de interesse Alturas Mutiladas não tivesse a maioria de suas colisões.

  • Corrigimos um problema onde jogadores “vazavam” pelas paredes dos Acampamentos de Guerra.

  • Corrigimos um problema onde jogadores tinham a opção solo bloqueada no Destino Desenterrado se a reiniciassem depois da conclusão de Forja da Gema de Coração.

  • Atualizamos os visuais/layouts do ponto de interesse Lago do Junco.

  • Resolvemos o problema que fazia o gerador de Brilhita ter a chance de gerar imediatamente.

  • Corrigimos um problema onde o aprimoramento da Árvore da Luz poderia elevar um território acima do nível limite.

  • Corrigimos um problema onde a melhoria da Árvore da Luz aumentava a manutenção da vila.

  • Corrigimos um problema em que os encontros mostravam a notificação de IU de abandono se um período de tolerância não fosse definido corretamente.

  • Corrigimos um problema no qual os marcadores da Jornada de Território não apareciam corretamente.

  • Corrigimos um problema onde as aparências de acampamento equipadas não persistiam depois de reconectar e podem ter impedido os jogadores de formarem acampamentos.

  • Corrigimos um problema em que aparências de acampamento específicas podiam ser colocadas em caminhos estreitos e bloquear a IA, que se autodestruía.

  • Atualizamos as listagens de nível da Jornada Convergência de Inverno.

  • Atualizamos o texto da tarefa em "A Rocha Antiga Se Lembra" para indicar o uso de armas.

  • Corrigimos um problema que gerava o número errado de presentes perdidos em Ilhéus do Sabre.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam sair da zona de início da Corrida do Posto Avançado antecipadamente.

  • Corrigimos um erro onde o nível recomendado para a jornada “Encontrando Incursões” é significativamente menor do que o nível das IAs encontradas.

  • Corrigimos um problema em que, após aceitar “Aperto Sombrio”, o jogador precisava sair do ponto de interesse antes de poder cumprir o primeiro objetivo.

  • Corrigimos um problema em que o áudio podia sofrer interferências se vários pedaços de Brilhita estivessem na mesma área.

  • Corrigimos um problema em que a aplicação de certas aparências de acampamento poderia impedir o jogador de armar o acampamento.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam obter mais orbes de afinação ao redefinir a jornada “Destino Desenterrado” do diário.

  • Corrigimos um problema em que o diário listava um terceiro objetivo em branco durante uma jornada de Guerreiro Invernal.

  • Corrigimos um problema em que o marcador de jornada “Visões de Invasores” não aparecia no mapa.

  • Corrigimos um problema em que a IA de Chefe às vezes podia usar prematuramente o comportamento vitorioso de devastação nas Expedições.

  • Corrigimos um problema em que a IU de Propriedade da Casa persistia em Alojamento Perdido durante uma reversão.

  • Corrigimos um problema em que o Thorpe se referia a seu ranque anterior ao lutar contra ele nas Profundezas.

  • Atualizamos os pré-requisitos de nível para jornadas suplementares do Vale das Lamentações para uma transição mais suave.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores são capazes de entrar num estado em que não são afetados pela gravidade e podem “vazar” pela colisão depois de acariciar um animal e tentar voltar para a estalagem.

  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas Manoplas de Gelo do Artefato exibissem os nomes incorretamente.

  • A Alma de Myrkgard Profana, anteriormente, não liberava nenhum item nomeado. Ela recebeu uma Lança, um Amuleto e um Bastão Vital para liberar.

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns jogadores ficassem presos numa tela embaçada após sair de uma estação de confecção.

  • Corrigimos um erro que fazia com que todos os impostos do entreposto comercial fossem pagos ao assentamento no qual há um contrato listado. Agora os impostos de listagem no entreposto comercial são pagos no assentamento no qual um contrato é listado e os impostos sobre vendas são pagos ao assentamento no qual contrato é cumprido.

  • Corrigimos buffs de estilo de vida que não se refletiam na IU de Confecção.

  • Corrigimos os bônus de facção que não diminuem o imposto comercial em Queda Eterna.

  • Corrigimos um erro que fazia com que os bônus de posição de território de velocidade de colheita melhorassem o rendimento em vez da velocidade.

  • Corrigimos um erro que fazia com que as Marcas da Sorte aparecessem incorretamente na guia Conjuntos da loja do jogo.

  • Corrigimos um erro que fazia com que os baús aparecessem como saqueados quando os jogadores ainda não tinham terminado de os saquear.

  • Removemos fragmentos corrompidos e magnetitas como ingredientes necessários para confeccionar Chaves de Arena e adicionamos 5 pedras rúnicas à receita. Fizemos isso para que as Chaves de Arena não precisem dos mesmos recursos que as Chaves de Expedição.


Obrigado por seu suporte! Fiquem ligados para uns presentes da Convergência de Inverno da nossa equipe, a gente se vê em Aeternum.