No Imaterial

18 de Novembro de 2021
Cena de segundo plano do jogo

Apresentando:

A Manopla Imaterial, novos inimigos, balanceamento e correções de erros

Destaque

Nova arma: Manopla Imaterial

A Manopla Imaterial se manifestou em Aeternum. Manipule os poderes do Imaterial para apoiar seus aliados e debilitar seu inimigos com essa arma híbrida de dano/suporte. É a primeira arma a escalar com Inteligência e Foco, tornando um ótimo par com o Bastão Vital e outras armas mágicas. Os aventureiros poderão progredir por duas árvores de maestria de arma, o que permitirá manipular o Imaterial mágico de modos diferentes:

  • A árvore Aniquilação foca na maximização do dano em curto alcance e gira em torno da Lâmina Imaterial, uma espada invocada da energia imaterial corrosiva.

  • A árvore Apodrecimento oferece cura e debuffs a distância e gira em torno do Orbe do Apodrecimento, um projétil de bifásico que pode causar debuff nos inimigos e curar aliados.

Com seu arsenal de buffs e debuffs, a Manopla Imaterial é perfeita para combate em grupo e pode buffar significativamente seus aliados às custas dos seus inimigos.

Novos inimigos: Os Cavaleiros Varangianos

Os Varangianos são uma força de cavaleiros invasores que agora ataca o sudeste de Aeternum. São liderados pelo Lorde Comandante Attalus, um Gaulês com reputação de brutalidade e um senso de humor perturbador. O Comandante Attalus e os Varangianos são vassalos de um poderoso senhor da guerra chamado Varik “O Martelo” Iznov. Eles foram enviados ao sudeste de Aeternum em busca dos artefatos mágicos e da tradição arcana deixados para trás pelo Feiticeiro Carmesim. Seu objetivo é tomar as armas mágicas que irão ajudar seu lorde em suas conquistas. Os Varangianos são brutalmente competitivos e irão rivalizar uns com os outros para bajular e conseguir favores do Lorde Comandante Attalus.

Por que esses guerreiros temíveis chegaram aqui é a pergunta que toda a população da ilha está se fazendo. Encare vários e novos tipos de inimigos: Rachador Varangiano, Batedor Varangiano, Cavaleiro Varangiano e Arqueiro Varangiano e busque descobrir o que eles estão procurando em Aeternum.

Experiência no Mundo

Mundo

  • Adicionamos variedade e melhorias visuais à zona inicial.

    • Visuais atualizados foram adicionados às áreas iniciais.

    • Os visuais de Corruptos e Definhados foram amplificados nas fazendas e pontos de interesse (PDI).

  • A Forja de Ezra foi atualizada, saiu do Templo de Amrine e foi para o sudoeste de Guardaventos.

  • Corra mais rápido nas estradas! Você agora vai receber um bônus de movimento ao correr pelas estradas:

    • Bônus de velocidade de movimento de 10% ao viajar pelas estradas.

    • O bônus de velocidade de movimento não será ativado até que o jogador corra por 3 segundos em uma estrada.

    • O bônus de movimento será cancelado se o jogador entrar em combate, esquivar, bloquear, atacar ou ser atingido por um debuff.

  • O bônus de velocidade de movimento não será ativado se o jogador estiver em uma guerra, investida do posto avançado ou duelo.

  • Adicionamos um bônus de +10% de Sorte e um bônus de Sorte em Coleta de +30% aos jogadores marcados para JvJ.

  • Correções de erros notáveis:

    • Corrigimos problemas com vários AIs presos em penhascos e rochedos.

    • Corrigimos problemas com a ativação e a inicialização de Chefes nas Expedições, em que algumas portas eram mostradas como fechadas, mas, em vez disso, estariam abertas.

    • Corrigimos vários problemas nas Expedições que deixavam os jogadores atacarem inimigos sem serem atacados de volta ou curar companheiros sem estar em um encontro.

    • Vários nomes e versões de inimigos foram atualizados/corrigidos.

    • Corrigimos vários problemas com navmesh (como a IA encontra caminhos) e colisão no mundo faltando ou incorreta.

Missões

  • Novas Missões de Facção JvJ adicionadas:

    • Pontos de Controle - Tome controle de um Forte.

    • Interceptar - Derrote membros de uma facção inimiga e colete suas lágrimas.

    • Espólio do Campo de Guerra - Recupere planos ocultos no campo de guerra do inimigo.

  • Atualizamos várias missões na História Principal para melhorar a experiência do jogador com uma dinâmica mais envolvente, com a inclusão de ondas de inimigos, objetos destrutíveis e rastreamento de recursos.

    • Como resultado das mudanças, os jogadores poderão ver que o seu progresso em algumas missões da História Principal será reiniciado.

    • As missões “A Rocha Antiga Se Lembra” e “Novo Iniciado, Velha Ordem” passaram por uma reestruturação mais extensa e os jogadores que estavam nelas precisarão voltar até Yonas, na Dobra do Pescador, para iniciá-las novamente.

  • Atualizamos o local de uma das missões do Sobrevivencialista, “Covil de Lobo” em Primeira Luz, para reduzir a quantidade de viagens necessárias. O design do encontro também foi atualizado para um evento de onda de inimigos em todas as três zonas iniciais.

  • Correções de erros notáveis:

    • As missões de facção das zonas iniciais foram atualizadas para que os jogadores inicias não recebam missões para caçar ovelhas.

    • As MIssões de Facção de Ranque 2 agora serão oferecidas no nível 20, mas ainda serão recomendadas a jogadores de nível 25 ou superior.

    • As missões de "Retornar à Estalagem" agora darão a quantia certa de Azoth.

    • Os marcadores de mapa foram atualizados e estão mais precisos nas missões de caça no Portão Ancestral.

    • Duas missões de facção para assassinar um inimigo de elite no Bosque Reluzente visam inimigos que só aparecem à noite. Atualizamos o texto da missão para especificar o requisito.

    • Várias correções de texto para solucionar erros de digitação, refletir certas alterações nos locais de certas missões e para reforçar a história.

    • Revisamos as convenções de nome para os projetos de vila para diferenciá-las das Missão de Facção.

    • Corrigimos Espólios obtidos na expedição para missões de facção JvA dentro do Jardim da Criação.

    • Corrigimos uma disparidade entre o texto e os requisitos reais exigidos pela missão de pescaria “Para ser um Grão-mestre”.

    • Corrigimos um problema com as missões de espionagem de JvJ não serem concluídas em zonas não habitadas.

    • Adicionamos correções de dublagem para vários NPCs.

    • Corrigimos vários problemas que faziam os NPCs não completarem suas animações.

    • Corrigimos vários problemas que causavam erros de identificação nos espólios (loot).

Tecnologia do Mundo

  • Correções de erros notáveis:

    • Corrigimos um problema que fazia com que certas IAs aparecessem mais que o previsto.

    • Corrigimos vários problemas que poderiam ocorrer ao interagir com anotações do diário espalhados pelo mundo.

    • Corrigimos um problema com o quadro de Projetos da Vila que não atualizava.

    • Os bônus de Experiência de JvJ já não mais serão aplicados em Expedições.

Combate e IA

Combate

Consumíveis
  • Corrigimos um erro que fazia o buff Bem Alimentado acumular em escalas e tipos de comida diferentes. A mais recente instância do buff agora substitui qualquer versão anterior.

  • Corrigimos um erro que impedia que os itens de Revestimento de Arma fossem consumidos quando usados.

Vantagens de Equipamento
  • Aumentamos o escalonamento das vantagens de Sanguessuga em anéis e armas de 0,5% 1,5% de dano convertido em saúde para 1% - 5%.

  • Aumentamos a eficiência das vantagens Liberdade, Robustez e Revigorar de 3% - 5% com base na pontuação do equipamento (GS) para 3% - 8%.

  • Diminuímos o tempo de recarga da vantagem Velocidade Ávida (que dá pressa em acertos críticos) de 10s para 5s e aumentamos a duração da pressa de 2s para 3s.

  • Aumentamos a eficácia dos efeitos Envenenamento, Derramamento de Sangue, Queimadura, Paralisante, Enfraquecedor e Infectado nas vantagens de anel de 3% - 7% para 5% - 15%.

  • Corrigimos um erro que permitia que as vantagens de Corrente Elemental causassem dano a personagens invulneráveis.

  • Corrigimos um erro que permitia que as vantagens de Corrente Elemental golpeassem alvos caídos ou mortos.

  • Corrigimos um erro que permitia que a vantagem Ruína do Corrompido escalasse mais que outras vantagens de Ruína.

  • Corrigimos um erro que fazia as vantagens de Corrente Elemental dispararem no impacto inicial da habilidade Epicentro Gravitacional do Machadão.

  • Corrigimos um erro que fazia a vantagem Farto dar um bônus incorreto com dano contundente.

Carga de Equipamento
  • Aumentamos o bônus de cura para carga de equipamento leve de 20% para 30% e aumentamos o bônus de cura para carga de equipamento média de 10% para 15%.

Atualizações de Navegação
  • O pulo e o deslocamento agora estão desativados quando a navegação estiver desativada (como ao ser atingido com um efeito Enraizar)

  • Atualizamos a câmera de vácuo para suavizar a movimentação.

  • Atualizamos o salto para permitir translação no ar.

  • Corrigimos vários erros de animação junto com uma variedade de erros para suavizar a navegação geral.

    • Corrigimos um problema de ataque ao deslizar que poderia fazer o jogador ficar preso em uma animação de deslize não natural.

    • Corrigimos um problema onde o salto podia cancelar a área de efeito (A-odE) de algumas habilidades.

    • Corrigimos um problema onde o deslocamento com corrida automática tinha uma leve pausa de movimento.

    • Corrigimos um problema de animação do jogador que parecia falhar quando a transição para a corrida acabava.

    • Corrigimos um problema com o salto durante uma corrida notavelmente desacelerando o jogador ao pousar.

    • Corrigimos um problema onde desembainhar o Escudo podia falhar após o enfileiramento de certas ações.

    • Corrigimos um problema da troca de arma ao coletar recursos que podia fazer o jogador ficar sem as armas equipadas corretamente ou realizar animações de ataque.

    • Corrigimos um problema dos jogadores ficarem sem resposta se bloqueassem ao correr ou tentar agachar.

    • Corrigimos um problema onde beber um consumível ao realizar uma ação de coleta de recursos quebrava a animação de consumo do jogador.

    • Corrigimos um problema da câmera que se movia junto com as ações de agachar/rastejar se o jogador usasse os botões enquanto Colhia ou Esfolava.

    • Corrigimos um problema onde rastejar podia desembainhar a arma fora de sincronia.

    • Corrigimos um problema de movimento do jogador ao tentar posicionar um acampamento enquanto estava em suspensão no ar.

    • Corrigimos um problema que deixava os jogadores evitarem colisões ao pegar a arma ao rastejar.

    • Corrigimos um problema das animações falhando ao correr após executar vários ataques com certas armas.

    • Corrigimos um problema do jogador poder evitar colisões de sobreposição ao usar certas habilidades enquanto rastejava.

    • Corrigimos um problema dos jogadores rotacionarem incorretamente ao entrar em modo de corrida a partir de um movimento de ré e a partir da Corrida com Escudo.

    • Corrigimos um problema da corrida automática não parar ao tentar posicionar um acampamento.

    • Corrigimos um problema dos jogadores usarem Força para escalar ataques sem armas após rastejar e saltar.

    • Corrigimos um problema dos jogadores às vezes não conseguirem executar ataques pesados quando saíam da posição rastejar com uma arma mágica equipada.

Duelos
  • Corrigimos um exploit proibindo a coleta de recursos em duelos para os jogadores não poderem mais duelar e evitar a perda de durabilidade ao coletar recursos.

Bônus de Limite de Atributo
  • Reduzimos a redução de dano oferecida pelo bônus de 250 de Constituição de 80% para 60%.

  • Corrigimos um erro que fazia o tempo de recarga do bônus de 250 de Constituição acionar em um golpe bloqueado.

  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de cancelar a esquiva de ataques durante a janela de recarga de uma habilidade quando o bônus de 250 de Força estava ativo.

Esquiva
  • Corrigimos um problema que fazia com que o rolamento de esquiva das armas corpo a corpo de 2 mãos e do Cajado Mágico tivessem uma janela de invulnerabilidade menor que de outros tipos de armas.

  • Corrigimos os tempos inconsistentes de cancelamento entre esquiva de diferentes tipos de armas.

  • Corrigimos um erro que podia fazer uma esquiva para trás resultar em um pequeno teletransporte.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de receber dano de um AoE na esquiva para a área afetada.

Guerra
  • Estruturas agora são imunes aos buffs e debuffs que logicamente não teriam efeito nas armas de cerco e estruturas instaláveis.

  • Desabilitamos a colisão de jogadores na Armadilha Infernal devido aos jogadores às vezes ficarem presos nelas.

  • O jogador não pode causar dano a outros jogadores com habilidades de arma através dos portões do Forte e dos portões do Acampamento de Guerra.

Investida do Posto Avançado
  • Reduzimos o poder do Pão de Batalha de +15% de dano e defesa para +5% de dano e defesa.

  • Reduzimos a redução de dano no buff da baronesa de 25% para 15%.

  • Reduzimos o dano de defesa da barraca do comandante de +5%/+7.5%/+15% para +3%/+6%/+9%.

Correções de erros notáveis
  • Dano pelas costas: Corrigimos um erro que fazia o dano pelas costas acionar ao atacar jogadores pela frente.

  • Bloqueio: Corrigimos um erro que fazia algumas passivas de arma que indicavam que só acionam “No Bloqueio” acionarem em ataques não bloqueáveis.

  • Tempos de Recarga: Corrigimos um problema no qual várias passivas e tempos de recarga de vantagens eram removidos ao trocar de armas e desequipar equipamentos.

Armas

Martelo de Guerra

Nosso objetivo com algumas das mudanças abaixo é tornar o poder da árvore Demolidor se destacar um pouco da árvore Arrasa-Multidões, e afunilar um pouco da força de Vulnerável da Onda de Choque para o Vulnerável da Ruptura de Armadura.

  • Ruptura de Armadura

    • Trauma Duradouro: Aumentamos o efeito de Vulnerável de 15% para 20%.

    • Ato de Abertura: Aumentamos o bônus de dano de 15% para 25%.

    • Ajustamos a hit box da Ruptura de Armadura para facilitar o acerto em inimigos que estão em declives ou que estão derrubados.

  • Martelo Poderoso

    • Aumentamos o dano escalando de 160% para 170%.

    • Reduzimos o tempo de recarga de 22s para 20s.

    • Justiça para Todos: Aumentamos o dano escalando de 200% para 220%.

  • Bola de Demolição

    • Aumentamos o dano de 120% para 130%.

    • Medidas de Segurança: Aumentamos o buff Fortificar de 4s para 7s.

  • Para Trás

    • Balançar para Longe: Corrigimos um problema onde a evolução da habilidade era menos eficiente ao atacar vários alvos.

  • Onda de Choque

    • Onda de Choque Separadora (Vantagem de item): Reduzimos a eficácia máxima de Vulnerável de 20% para 10%.

  • Caminho do Destino

    • Caminho do Destino Extrator (Vantagem de item): Corrigimos um erro que impedia a vantagem de funcionar quando o modificador Redução Estimulada era equipado.

  • Passivas

    • Ataques Exaustivos: Aumentamos a penalidade de regeneração de vigor aplicada ao debuff Exaustão de 15% para 20%.

Bastão Vital

O propósito dos ajustes do Bastão Vital foi aumentar o poder da cura em personagens com cargas de equipamento leve e média e reduzir um pouco o poder de builds de cura com equipamentos pesados. Também queremos facilitar a mira e a cura dos membros corretos do grupo.

  • Reduzimos a cura base em 20% no geral para compensar o aumento da cura com base na carga de equipamento.

  • Ajustes de Alvo

    • Normalizamos todos os feitiços de cura direcionada (e alvo travado) para o alcance máximo de 25 metros.

    • Adicionamos a funcionalidade de cura direcionada quando estiver fora do alcance:

      • A UI de grupo agora muda de cor ao mirar alguém fora do alcance.

      • Se o alvo se mover para fora do alcance, o feitiço será cancelado ao invés de voltar ao lançador.

      • Tentar lançar uma cura direcionada em alvo fora do alcance exibirá a notificação “alvo fora do alcance”.

    • Corrigimos um problema onde as curas direcionadas ativadas usando a tecla da habilidade não causavam cura direta no alvo pretendido.

  • Terreno Sagrado

    • Corrigimos um problema onde os efeitos visuais e a descrição do Terreno Sagrado diziam e pareciam durar mais que o real.

    • Reduzimos a eficácia da vantagem Fortificar do Terreno Sagrado de 3% - 15% para 3%- 10%.

    • Reduzimos a regeneração de vigor e mana do Terreno Sagrado de 100% para 50%.

    • Corrigimos um problema que permitia o acúmulo da cura dessa habilidade de várias fontes se estivessem usando aprimoramentos diferentes de habilidade.

  • Espalhamento de Luz

    • Aumentamos a eficiência da habilidade Espalhamento de Luz do Bastão Vital de 40% para 60%.

    • Aumentamos a eficiência da evolução Recuperação Compartilhada da habilidade Espalhamento de Luz de 3% para 5%.

  • Orbe de Proteção

    • Corrigimos um problema onde o efeito Proteção Compartilhada era reiniciada pela cura aplicada pela Benção do Protetor.

    • Proteção Reparadora (Vantagem de item): A funcionalidade dessa vantagem foi alterada. Ao invés de ativar se o alvo não tiver buffs ativos, ela agora ativará se o alvo curado pela Orbe da Proteção estiver com saúde abaixo de 50%.

  • Abraço de Luz

    • Aumentamos a eficiência da evolução Conexão da habilidade Abraço de Luz de 1% para 2%.

  • Passivas

    • Abençoado (Vantagem de item): Reduzimos a eficácia do bônus de cura de 10% - 30% para 5% - 20%.

Machadinha

Queríamos melhorar a árvore Machado de Arremesso para torná-la mais útil, buffar a habilidade Arremesso Infectado para torná-la mais viável como uma habilidade anti-cura, e melhorar os ataques pesados para uso mais consistente. Também trabalhamos para resolver problemas que anulavam golpes.

  • Geral

    • Corrigimos um problema onde o Arremesso Mirado era usado para cancelar ataques básicos.

    • Corrigimos um problema com os ataques pesados não funcionando direito, resultando em transições de ataque ineficientes.

    • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador fixado em um alvo, era movido para um local longe o suficiente do alvo de modo que os golpes falhavam devido ao tamanho da hit box ser um pouco menor do que a distância que o jogador estava do alvo.

  • Berserk

    • Corrigimos um problema onde ativar o Berserk consumia o buff de empoderamento da Fúria Implacável e da Força Acumulada.

  • Corrida Feroz

    • Corrigimos um problema onde a Corrida Feroz podia ser ativada sem tempo de recarga nos assentamentos.

  • Enxurrada Furiosa

    • Corrigimos um problema onde os ataques falhavam.

  • Arremesso Infectado

    • Aumentamos a duração de fraqueza e doença de 5s para 10s.

    • Poder Mortal: Aumentamos a duração do bônus em alvos de saúde baixa de 8s para 15s.

    • Transmissão Aérea: Aumentamos a duração da nuvem AoE de 3s para 6s.

  • Arremesso Vulnerável

    • A recarga foi reduzida de 15s para 8s.

  • Desafiar a Morte

    • Corrigimos um problema onde o tempo de recarga de Desafiar a Morte era removido quando o jogador morria.

Machadão
  • Ceifar

    • Corrigimos um problema com o machado desencadeando incorretamente uma esquiva de fuga.

  • Poço Gravitacional

    • Corrigimos um problema que fazia o efeito de lentidão do Poço Gravitacional não ser sempre removido se um jogador pudesse sair da área de efeito, resultando em uma duração de efeito até 2s mais longa que o pretendido.

    • Corrigimos um problema onde a descrição do Poço Gravitacional não listava o dano corpo a corpo causado pela habilidade se o Poço Gravitacional fosse usado em proximidade ao alvo.

  • Redemoinho

    • Adicionamos Afinco ao Redemoinho

    • Redemoinho Reforçado (Vantagem de item): Corrigimos um problema onde a vantagem aplicava muitos acúmulos de Fortificar.

  • Passivas

    • Puxada Pesada: Corrigimos um problema onde os ataques pesados tinham uma hit box incorreta com essa passiva equipada.

    • A passiva gravitacional não aumenta a duração de todos as puxadas. Atualizamos a habilidade que agora aplica Enraizar por 0,25s aos alvos da puxada.

Arco
  • Ataque Primário do Arco

    • Corrigimos um problema que permitia os ataques primários consecutivos disparados mais rápido que o pretendido.

  • Atualizamos as descrições para a Chuva de Flechas, Tiro Envenenado e Tiro Dispersante para indicar que não podem ser na cabeça.

  • Corrigimos um problema com várias habilidades do Arco não tirarem benefício do dano aumentado de flechas de escala superior.

  • Tiro Evasivo

    • Longa Distância: Essa evolução agora aplica pressa ao fim da habilidade, ao invés de no início, para que a duração do buff não seja parcialmente perdida durante a animação da habilidade.

  • Disparo Venenoso

    • Reduzimos o tempo de recarga do Tiro Envenenado de 35s para 30s.

    • Corrigimos um problema que poderia fazer o Tiro Envenenado entrar em tempo de recarga sem a habilidade ser usada.

  • Tiro Rápido

    • A recarga foi reduzida de 20s para 14s.

    • Precisão Rápida: Corrigimos um problema onde essa evolução de habilidade não reduziria o tempo de recarga se a última flecha do Tiro Rápido matasse o inimigo.

  • Chuva de Flechas

    • A Chuva de Flechas não acerta mais inimigos através de portas.

  • Passivas

    • Corrigimos um problema onde o disparo sem mirar com um arco estava acionando a passiva Precisão Aumentada da árvore de habilidades do Mosquete.

Espada

Nosso objetivo principal com as atualizações do Escudo/Espada foi tornar a habilidade Golpe com Salto melhor e melhorar os ataques pesados para tornar tudo mais consistente.

  • Corrigimos um problema onde os buffs e cancelamentos dos ataques básicoss não funcionavam bem durante o ataque pesado da Espada.

  • Corrigimos um erro onde o ataque pesado totalmente carregado da Espada tinha um tempo diferente que o ataque pesado regular.

  • Corrida com Escudo

    • Corrida Aprimorada: Aumentamos a duração de Enfraquecer de 4s para 10s.

  • Golpe com Salto

    • A recarga foi reduzida de 25s para 18s.

    • Aumentamos o dano escalando de 135% para 150%.

    • Aceleramos a recuperação da animação após o Golpe com Salto para facilitar a transição para outros ataques.

    • Punição Covarde: Atualizamos a descrição para incluir o valor percentual da lentidão.

Bastão Flamejante

Atualizamos o Bastão Flamejante para reduzir um pouco a eficácia dos ataques básicos por causa do poder sentido em comparação com certas habilidades, e atualizamos algumas habilidades para serem mais impactantes.

  • Pilar de Fogo

    • Aumentamos o dano escalando de

      134% para 170%.

    • Corrigimos um problema no qual o Pilar de Fogo mirava o conjurador quando ativada por meio da tecla da habilidade.

    • Corrigimos um problema no qual o Pilar de Fogo não ativava as Runas de Helios quando ativada por meio da tecla da habilidade.

    • Corrigimos um problema no qual o Pilar de Fogo acertava duas vezes os alvos próximos ao limite do raio de efeito da habilidade.

  • Chuva de Meteoros

    • Corrigimos um problema no qual as Runas de Helios ativavam ao mirar a Chuva de Meteoros e não ao lançá-la.

  • Bola de Fogo

    • Adicionamos clareza à descrição da habilidade Bola de Fogo, pois ela não pode realizar um crítico. Antes, ela mostrava a cor do dano crítico, mas não gerava o dano aumentado. Ela não mais mostrará números laranjas de dano e uma descrição foi adicionada.

  • Lança-Chamas

    • Aumentamos o dano escalando de 34% para 50%.

  • Passivas

    • Conjuração Limpa: Reduzimos o bônus de dano de 10% para 5%.

    • Mente Limpa: Reduzimos a eficácia de Energizado de 10% para 5%.

    • Runas de Helios: Reduzimos o bônus de dano de 30% para 25%.

    • Profeta de um Deus do Fogo: Reduzimos o bônus de dano crítico de 20% para 15%.

    • Magia Ardente:

      • Reduzimos o bônus de chance de acerto crítico de 15% para 10%.

      • Corrigimos um problema onde a chance de acerto crítico era aumentada para ataques padrão e não só habilidades.

    • Piromania: Reduzimos o bônus de dano de 20% para 15%.

    • Incendiar: Corrigimos um erro que fazia Acender ter uma duração maior em quantia incorreta.

    • Reaquecer: Reduzimos o tempo (sem ativação de uma habilidade) para ativar Reaquecer de 6s para 4s.

    • Atualizamos as passivas Chamuscar e Veja-o Queimar para misturar suas funcionalidades:

      • Chamuscar passou de infligir Queimar em acertos críticos para ativar Queimar em ataques leves.

      • Veja-o Queimar agora inflige queimadura em acertos críticos somente por meio de habilidades.

Lança

Nosso objetivo era aprimorar e ajustar algumas das habilidades menos usadas para tornar viável uma seleção maior de habilidades.

  • Ajustamos a distância que o jogador se move em direção ao alvo quando realiza um ataque pesado. O ataque pesado estava aproximando o usuário demais, resultando na passiva Alcance Fatal não acionando de modo consistente.

  • Rasteira

    • Golpe de Misericórdia:

      • Aumentamos o dano escalando de 125% para 150%.

      • Esse ataque agora é marcado como Pesado e ativa as passivas relacionadas a ataques pesados.

  • Espetador

    • Aumentamos o dano do Sangramento de 10% para 20%.

  • Perfurar

    • Aumentamos o dano escalando de 70% para 80%

    • Corrigimos um erro que fazia a passiva Movimento Contínuo não reduzir o tempo de recarga de Perfuração.

  • Ciclone

    • Aumentamos o dano escalando de 110% para 130%

  • Chute de Salto

    • Corrigimos um problema onde o tempo de recarga do Chute de Salto começava 1 frame antes da hitbox aparecer. Isso resultava na habilidade entrando em tempo de recarga se o ataque fosse interrompido precocemente, mesmo sem acerto.

Manopla de Gelo

Nosso objetivo com a Manopla de Gelo foi reduzir a eficácia de algumas das combinações maximizadas das habilidades e ainda manter sua utilidade individual.

  • Ataque Pesado - Aumentamos o início e o tempo de recuperação do ataque pesado para torná-lo consistente com o tempo dos ataques pesados das outras armas mágicas.

  • Corrigimos um problema onde o movimento da Manopla de Gelo ao atacar era mais rápido do que de outras armas mágicas.

  • Corrigimos um problema no qual os ataques básicos da Manopla de Gelo às vezes podiam disparar através de um inimigo sem causar dano se eles estivessem próximos demais.

  • Tempestade de Gelo

    • Aumentamos o tempo entre os tiques de dano de 0,25s para 0,33s

    • Corrigimos um problema onde a Tempestade de Gelo não causava dano se o jogador tivesse a vantagem Derretimento Interminável.

    • Corrigimos um problema onde a Tempestade de Gelo não causava dano a inimigos imunes a lentidão.

    • Corrigimos um problema onde a Tempestade de Gelo parava se o invocador trocasse para outra arma ativa.

  • Estacas de Gelo

    • Corrigimos um problema onde as Estaca de Gelo exibiam um tempo de invocação apesar de dever ser instantânea.

  • Vento Arrepiante

    • Aumentamos o dano escalando por tique de 16% para 20%.

  • Chuva de Gelo

    • Aumentamos o tempo de recarga de 20s para 30s.

  • Sepultado

    • Jogadores sepultados não podem mais ser curados.

    • Reduzimos a saúde da Tumba para 50% da saúde máxima do jogador.

    • Reduzimos o dano do ataque de explosão repentina de 168% para 70%.

    • Corrigimos um problema onde a invulnerabilidade de Sepultado poderia ser removida se a Tumba ainda estivesse ativa.

    • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores mover-se enquanto Sepultados após morrer.

  • Torre de Gelo

    • Aumentamos a saúde da Torre em 20%.

    • Adicionamos um tempo de vida máximo de 45 segundos à Torre de Gelo.

    • Corrigimos um problema onde a Torre de Gelo podia consumir mana mas não era ativada em colinas, certos terrenos ou fora de bordas.

    • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores colocar várias Torres de Gelo ao morrer e ressuscitar.

    • Corrigimos um problema com a Torre de Gelo atacando jogadores neutros ou inimigos AI durante um Duelo 1v1.

  • Passivas

    • Frio Supremo

      • Reduzimos o dano bônus do Frio Supremo de 35% para 25%.

      • Corrigimos um problema onde o Frio Supremo não era aplicado a inimigos em alguns casos.

      • Atualizamos o texto de descrição do Frio Supremo para explicar melhor sua funcionalidade.

    • Geada Crítica: Reduzimos o bônus de chance crítica de 20% para 15%.

    • Crítico Vitalizado: Reduzimos o bônus de dano crítico de 15% para 10%.

    • Congelamento Pesado

      • Adicionamos um tempo de recarga de 5 segundos ao efeito de congelamento.

      • Corrigimos um problema que permitia aos inimigos com esse passive enraizar jogadores em sua própria Tempestade de Gelo.

    • Corrigimos um problema onde a vantagem Reuso Gelado podia ser ativada ao derrubar ou matar um jogador. Agora só ativa ao derrubar.

Rapieira
  • Corrigimos um problema onde o tempo de recarga de Tondo, Floral e Fleche começava 1 frame antes da hitbox aparecer. Isso resultava nas habilidades entrando em tempo de recarga se o ataque fosse interrompido precocemente mesmo sem acerto.

  • Rajada

    • Melhoramos o acerto de Rajada para corrigi um problema onde os ataques subsequentes frequentemente erravam ou eram difíceis de acertar.

    • Subjugar: Corrigimos um problema onde essa melhoria estava aplicando incorretamente dano de vigor ao invés de dano de bloqueio.

  • Tondo

    • A recarga foi reduzida de 11s para 6s.

    • De Novo: Corrigimos um problema que fazia essa melhora só funcionar em alvos que estão bloqueando.

  • Ripostar

    • O tempo de recarga foi reduzido de 20s para 12s.

    • Duração base do atordoamento aumentada de 1,5s para 2s.

    • Consequência Duradoura: Duração de atordoamento aumentada de 2s para 2,5s.

  • Passivas

    • Impulso: Aumentamos o bônus de dano de 25% para 30%.

    • Rapidez: Corrigimos um problema onde a passiva dava pressa devido aos tiques do sangramento e não pelos acertos com a arma.

Mosquete

Similar às melhorias de balanceamento das outras armas, nosso objetivo foi buffar e ajustar algumas das habilidades menos usadas para tornar viável uma seleção maior de habilidades.

  • Aumentamos o dano base do Mosquete em 2,5%

  • Corrigimos um problema onde o Mosquete não era recarregado após um rolamento de esquiva e acionava a corrida automática.

  • Corrigimos um problema onde a recarga automática da arma não acontecia após uma interrupção quando o jogador estava mirando.

  • Corrigimos um problema onde o os tiros supercarregados do mosquete não eram consumidos ao disparar sem mirar quando agachado.

  • Armadilhas

    • As armadilhas não são mais acionadas por jogadores à Beira da Morte.

  • Bomba Grudenta

    • Aumentamos o dano de 175% para 235%.

  • Poder de Parada

    • A recarga foi reduzida de 18s para 15s.

  • Tiro Poderoso

    • A recarga foi reduzida de 15s para 12s.

  • Posição do Atirador

    • A recarga foi reduzida de 20s para 18s.

    • Os jogadores poderão sair da Posição do Atirador pressionado correr, a tecla de habilidade, esquivar, Esc ou soltando RMB.

  • Recarga Crítica

    • Corrigimos um problema que fazia esse passivo funcionar inconsistentemente.

IA

IA Geral
  • Novos inimigos

    • Novos inimigos Perdidos

      • Enxamante Definhado

      • Besouro Definhado

      • Xamã Perdido

      • Mascote Jacaré Perdido

    • Guardião Ancião

      • Mago Esqueleto

  • Atualizações do Aldeão Corrompido

    • O Trabalhador Corrompido Forte colocou sua picareta de lado e começou a pegar pesos, parecendo agora maior do que nunca.

    • Os aldeões tiveram seus ataques revisados e retrabalhados para melhor diferenciação.

Correções de erros e ajuste de IA
  • Geral

    • Corrigimos um problema onde a IA às vezes podia ser empurrada para áreas inválidas, fazendo-os morrer.

    • Corrigimos um problema que fazia as poções de saúde gerar ameaça.

    • Corrigimos um problema que fazia a IA não responder se uma grande quantidade de jogadores estivesse próxima.

    • Corrigimos um problema que podia fazer alguns objetos invocados por chefes nem sempre desaparecerem quando desejado.

    • Adicionamos um maior espaço de acerto aos pés de todos os inimigos Brutos para garantir que os ataques dos jogadores sejam registrados mais consistentemente.

    • Afixos nos inimigos de Elite

      • Corrigimos um problema que fazia com que as áreas de lentidão do Gosmento passasse através de pisos de construções.

      • Corrigimos um problema que fazia a Falange e sua aura de lentidão às vezes anexarem nos pés do inimigo, movendo-se erraticamente.

      • Corrigimos um problema que fazia o Fatiador acertar uma área muito maior que a desejada.

    • Violadores Corrompidos

      • Corrigimos um problema onde Violações podiam desaparecer repentinamente no meio do combate.

      • Corrigimos um problema que às vezes fazia os inimigos não desaparecerem após a Violação terminar.

    • Investida do Posto Avançado

      • Corrigimos um problema que fazia os ursos atacarem o portão errado se ambos os portões fossem aprimorados para a escala 3.

    • Invasão

      • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores bloquear o Spriggan com o corpo.

      • Reduzimos o dano do Spriggan da Invasão em 20% no geral.

      • Reduzimos o dano que o Spriggan da Invasão causa a estruturas em 50%.

  • Guardião Ancião

    • Mago Ancião

      • O Mago Ancião não é mais imune a atordoamento.

      • Reduzimos o dano do feitiço Explosivo de curto alcance do Mago Ancião.

      • Corrigimos um problema que impedia a IA do Guardião Ancião recuar como deveria.

      • Corrigimos um problema que fazia a IA do Guardião Ancião andar lateralmente indefinidamente.

  • Terra Indócil

    • Arqueiro Dríade

      • O Tiro Disperso com salto do Arqueiro Dríade agora deve acertar o jogador com mais consistência.

    • Gatuno Dríade

      • Corrigimos um problema que causava a “Pose em T” no Gatuno quando ele era atingido por alguns ataques.

  • Corrompidos

    • Acólito Corrompido

      • Corrigimos um problema que tornava os Acólitos Corrompidos imunes a efeitos de controle de grupo.

    • Pupilo da Dinastia

      • Corrigimos um problema que fazia o Pupilo da Dinastia não causar dano.

    • Comandante Corrompido

      • Corrigimos um problema que fazia o Comandante realizar um ataque avançado repetidamente.

    • Yonas, o Corrompido

      • Reduzimos o tamanho do modelo de Yonas, o Corrompido.

      • Reduzimos a autocura de Yonas para um jogador solo lidar melhor com ele.

    • Invocador da Dinastia

      • Corrigimos um problema que fazia o Invocador da Dinastia curar uma quantia significativa de saúde para além do pretendido durante seu recuo.

    • Aldeões Corrompidos

      • Corrigimos um problema que fazia os Aldeões Corrompidos perseguirem os jogadores para sempre.

    • Destruidor do Imaterial

      • Corrigimos um problema que permitida ao laser do Destruidor do Imaterial acertar jogadores através dos muros do forte.

  • Perdidos

    • Portador Perdido

      • Corrigimos um problema que fazia os Portadores Perdidos incapazes de recuar corretamente.

    • Marujos Afogados

      • Corrigimos um problema que permitia ao Afogado com Espada e Escudo bloquear enquanto usava combos de ataque.

      • Corrigimos um problema que fazia os Marujos Afogados ficarem presos na geometria.

    • Pistoleiro

      • Corrigimos um problema com o Pistoleiro usando ataques corpo a corpo contra alvos fora do alcance. O Pistoleiro agora usa melhor os ataques à distância.

    • Definhados

      • Corrigimos um problema que impedia os inimigos Definhados de matar jogadores à Beira da Morte.

      • Corrigimos um problema que fazia o Capanga Definhado ficar com a cabeça presa em uma cerca.

    • Brutos

      • Corrigimos um problema com a altura dos personagens Brutos que os prendia em portas.

      • Corrigimos um problema com o canhão do Pirata Bruto que prendia em sua mão se ele sofresse o debuff Abalo ao atacar com o canhão.

  • Vida Selvagem

    • Javalis

      • Corrigimos um problema que fazia os Javalis se comportarem erraticamente se o jogador disparasse um projétil perto deles.

      • Corrigimos um problema que fazia os Javalis mudarem de direção de modo brusco ao invés de lentamente.

      • Corrigimos um problema com o espaço de acerto em Javalis grandes para que eles sejam atingidos de modo mais consistente por ataques.

    • Jacarés

      • Corrigimos um problema onde os Jacarés podiam ficar presos tentando atacar os jogadores em uma posição mais elevada que a deles.

    • Cervos

      • Corrigimos um problema onde o Cervo ficava preso em portas ou dentro de construções.

    • Pavões

      • Corrigimos um problema onde as mortes de Pavões eram contadas como mortes de Perus.

    • Ursos

      • Corrigimos um problema no qual a reação esquerda e direita dos Ursos era reversa.

      • Reduzimos os golpes de reação visíveis em Ursos quando sob efeito de Abalo.

      • Corrigimos um problema que fazia os Ursos ficarem presos em árvores.

    • Gatos

      • Desativamos a habilidade dos Gatos de olhar e rastrear o jogador com a cabeça quando atordoados.

    • Lobos

      • Ajustamos a investida de alguns lobos para um ângulo de acerto menor para dar aos jogadores mais tempo para esquivarem do ataque.

      • Ajustamos a reação do jogador aos ataques dos lobos para que os jogadores agora sejam empurrados mais suavemente ao invés de saltar para um novo local.

    • Stanley

      • Resolvemos um problema comportamental que fazia o Stanley ficar correndo em um mesmo lugar.

Expedições
  • Escavação de Amrine

    • Simon Grey

      • Ajustamos os afixos de Simon para serem sempre os mesmos efeitos estáticos entre cada surgimento.

      • Corrigimos um problema que fazia ele não pausar a invocação de lacaios após todos estarem mortos.

    • Capataz Nakashima

      • Ajustamos os afixos de Nakashima para serem sempre os mesmos efeitos estáticos entre cada surgimento.

  • Nas Profundezas

    • Arquiministro Azamela

      • Corrigimos um problema que permitia que seus cães fossem mortos repetidamente e garantissem experiência e espólios.

      • Corrigimos um problema que fazia os cães não realizarem animações adequadas de surgimento.

      • Corrigimos um problema onde Azamela tentava atacar jogadores fora da arena.

      • Corrigimos um problema onde os teletransportes continuavam ativos após o grupo ser eliminado.

      • Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais do teletransporte não serem aplicados ao jogador.

      • Corrigimos um problema que fazia seus obeliscos não mostrarem o efeito visual.

    • Corrigimos um problema que permitia à Carapaça Corrompida em cima do teletransporte do Capitão Thorpe sofrer dano de inimigos.

    • Corrigimos um problema que fazia o Acólito da Lâmina do Rochedo imune a todos os debuffs de controle de grupo.

  • Estaleiro da Dinastia

    • Comandante Chen

      • Ajustamos o espaço de dano do Comandante Chen para que ele cause dano mais consistente nos locais esperados.

    • Pets da Isabella

      • Corrigimos um problema com a Isabela não olhando para o jogador que era o alvo da sua mira.

      • Corrigimos um problema onde a morte dos tigres da Isabella poderiam empoderar a IA fora da arena.

      • Corrigimos um problema que fazia a Isabella causar somente dano contundente.

    • Imperatriz

      • Corrigimos um problema que impedia o feitiço Bafo de Dragão de matar jogadores à Beira da Morte.

      • Corrigimos um problema que fazia o Pedestal de Pérola continuar a ser invocado mesmo após a morte.

      • Corrigimos um problema que deixava a hitbox do Pedestal de Pérola alta demais.

      • Ajustamos o tempo do Mergulho do Dragão para que seja menos provável acertar os jogadores antes do visual aparecer.

      • Corrigimos um problema que fazia a Explosão Corrompida ser difícil de bloquear pelos jogadores que estavam muito perto (como tanques).

      • Corrigimos um problema que deixava a Imperatriz vulnerável a dano durante animações específicas na fase 2.

  • Jardim da Criação

    • Golem de Aluvião

      • Corrigimos um problema que fazia seus lacaios serem nível 57 ao invés de 66.

      • Corrigimos um problema que fazia o ataque do Golem de Aluvião às vezes não causar dano.

      • Corrigimos um problema que fazia os jogadores ficarem presos na parede da Arena Raiz do Golem de Aluvião.

    • Guardiã do Bosque Maculada

      • Corrigimos um problema que impedia que as pequenas poças de veneno causassem dano.

      • Reduzimos o dano do Grito da Sereia em 15%.

  • Instrumentalidade de Lázaro

    • Cilla

      • Corrigimos um problema onde a fase da Cilla com cajado era longa demais, fazendo os conduítes ficarem dessincronizados com seus ataques de Poder Arcano.

    • Chardis

      • Corrigimos um problema raro que fazia o raio de Chardis continuar depois dos jogadores morrerem.

      • Aumentamos levemente o tamanho do espaço de dano nas axilas de Chardis para acertos mais consistentes.

      • Corrigimos um problema que evitava que Chardis recebesse dano bônus da vantagem Ruína do Ancião.

      • Corrigimos um problema que evitava que o “Sepultar” da Manopla de Gelo recebesse dano do laser de Chardis.

      • Corrigimos um problema que permitia que Chardis sofresse dano de machadinhas lançadas de fora da arena.

      • Corrigimos vários problemas que faziam com que Chardis e suas Orbes de Lázaro não recebessem dano das habilidades dos jogadores.

Chefes de Arena
  • Avareza

    • Corrigimos um problema que permitia aos lacaios de Avareza dropar espólios.

  • Baines

    • Reduzimos o tamanho do modelo de Baines.

Economia, Progresso e Espólio

  • O tempo de recarga para mudança de facção foi reduzido para 60 dias (antes era 120).

  • O peso do Kit de Reparo foi reduzido de 2.0 para 0.1. Percebemos que 2.0 era pesado demais e 0.1 não é realmente pesado. Deve ficar fácil manter alguns preparados no bolso.

  • Adicionamos o item Pedaço de Ferro Consagrado ao ranque superior da Loja de Facção para todas as facções. O Pedaço de Ferro Consagrado é usado para confeccionar a vantagem Resiliente para itens de armadura.

Economia

  • Todos os Entrepostos Comerciais foram interligados.

    • O imposto para a listagem e o imposto de compra serão pagos no território onde o pedido de compra ou venda foi feito.

    • Itens listados em pedidos de venda expirados serão devolvidos ao Assentamento no qual foram publicados.

  • Não será mais possível postar itens em entrepostos comerciais com duração de 28 dias. O máximo será 14 dias.

  • Reduzimos a perda de durabilidade por mortes em JvJ em 10%.

  • Reduzimos a quantidade de mel ganho dos apiários em 50% e a quantia de leite das vacas em 65%. As árvores de mel não são afetadas pela mudança. Fizemos essa mudança porque o volume de leite e mel no mundo é maior do que as estimativas iniciais. As abelhas e vacas ficaram felizes com a mudança.

  • Os Impostos de Alojamento agora vencem a cada 7 dias ao invés de a cada 5 dias. Não a mudança no custo, então os jogadores ganham 2 dias de tempo de alojamento sem aumentar as taxas.

Progressão

  • Reduzimos os ganhos de Posição do Território para Cozinhar, já que eram mais generosos quando comparados com outras Habilidades Mercantes de Confecção.

  • Atualizamos o projeto da vila Herdade de Ancolírica que agora vai exigir 1 item de missão ao invés de 5.

  • Aumentamos os requisitos de EXP para progredir as Habilidades Mercantes de Confecção.

    • Assim que os jogadores desbloqueiam uma nova escala de receitas (ex.: Ferro para Aço), os requisitos de EXP para continuar a progredir confeccionando apenas itens da escala anterior será bastante diminuído. Contudo, deverá custar o mesmo esforço progredir a habilidade de confecção se você criar itens da maior escala que for capaz.

Habilidades Mercantes

  • Atualização da Confecção de Poções

    • Sentimos que algumas poções essenciais de escala maior (particularmente Poções de Saúde e Poções de Mana) eram bem difíceis de produzir, então atualizamos as receitas para confeccionar esses itens e introduzimos um novo componente alquímico para isso: Alkahest.

    • O Alkahest será produzido ao destilar ervas mágicas encontradas em Aeternum e servirá como base confiável e potente para poções de agora em diante.

  • Recursos Raros dos Nodos de Coleta

    • Graças a relatos nos fóruns, encontramos um problema de probabilidade na aquisição de recursos raros nos nodos de coleta de escala 2, 3 e 4 e já resolvemos isso. Obrigado a todos que contribuem para tornar o New World melhor com seus relatos!.

    • Em poucas palavras, algumas probabilidades estavam multiplicando umas as outras, resultando em uma chance quase zero de drop de itens que já são raros. Isso, combinado com o problema que tornava quase impossível um item dropar se seus valores de sorte fossem altos demais (não é bem assim que a sorte deveria funcionar!), resultou em uma chance quase zero de se conseguir o item.

    • Com a correção, coisas como Ferro Feérico, Metal Imaterial, Fibra Versátil e Madeira Petrificada devem ter uma chance adequada de dropar quando você chegar a um certo nível em suas habilidades mercantes.

      • Essa chance pode ser aumentada ao comer a comida apropriada a cada habilidade mercante.

      • As comidas também vão permitir a possibilidade de drop desses itens antes de você chegar no nível de habilidade mercante que os faz dropar , apesar de ser em uma taxa muito rara.

  • Pesca

    • Abrir uma missão de pesca agora requer 3 Iscas de Bicho-de-conta ao invés de 5.

Espólio/Recompensa

  • Adicionamos vários novos itens nomeados como drops especiais dos Cavaleiros encontrados no mundo. Os cavaleiros que forem alvos de missão não terão drops especiais.

  • Adicionamos um novo estilo de arma que irá dropar dos cavaleiros.

  • O Escudo Torre de Defesa de Rook agora terá a aparência de um escudo torre, ao invés de um ogival.

  • Adicionamos um grupo de armas projetado pelos participantes do evento Batalha pelo New World. Essas armas são de escala 5 e serão capazes de ser Lendárias se rolarem uma Pontuação do Equipamento de 600.

Correções de erros notáveis

  • Os jogadores não poderão mais criar pedidos de compra para itens que não existem.

  • Corrigimos um problema que fazia as iscas de pão e queijo serem confeccionáveis nas cozinhas.

  • Os jogadores não poderão mais publicar pedidos de venda quando o armazém deles estiver cheio.

  • Corrigimos um problema que fazia Javalis e Jacarés darem mais EXP de Esfolamento que o pretendido.

  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores encontrarem sacos de itens descartados que não pertenciam a eles e que não possibilitavam uma interação correta.

  • Corrigimos um problema que evitava a redefinição dos itens de missão do Projeto da Vila após serem entregues.

  • Corrigimos um problema que fazia o toque no botão esquerdo do mouse (LMB) após a pesca de um peixe fazer o puxão acontecer automaticamente, o que podia tornar o controle da tensão da linha bem difícil.

  • Corrigimos um problema que fazia itens comuns de escala maior droparem de alguns inimigos de nível baixo.

  • Corrigimos um problema que fazia os filões pequenos e grandes de Oricalco e Estelaço darem quantias opostas quando minerados.

  • Corrigimos um problema com uma peça de armadura do Sindicato que o fazia ter uma pontuação de equipamento muito maior, e, por isso, um requerimento de nível maior do que deveria. Note que essa correção irá afetar as instâncias existentes do item.

  • Corrigimos um problema que fazia lingotes de Ouro e Platina exigirem Fundição de nível maior do que deveria.

  • Corrigimos um problema que fazia alguns itens nomeados de confecção serem apresentados como Lendários, mas confeccionados como Épicos. Agora, eles deverão ser devidamente apresentados como Épicos.

  • Corrigimos um problema que permitia que Bastões Flamejantes fossem criados com madeira não refinada.

  • Adicionamos novos mods de confecção ao jogo para dar conta de um pequeno número de vantagens que podiam ser roladas nos itens, mas que não podiam ser atribuídas na confecção.

  • Corrigimos um problema onde os mods de confecção dropavam no jogo, mas não eram negociáveis no Entreposto Comercial. Similarmente, o Entreposto Comercial listava mods de confecção que foram reprovados e não estão dropando, e eles também foram removidos como listáveis no Entreposto Comercial.

  • Removemos alguns mods de confecção reprovados e não funcionais das listas de drop. Se você tiver algum desses itens, eles foram mudados para um item diferente e funcional:

    • O Encanto do Arcanista de Estelaço foi convertido em Encanto do Arcanista de Aço.

    • O Encanto do Armeiro de Estelaço foi convertido em Encanto do Armeiro de Aço.

    • O Encanto do Chefe de Estelaço foi convertido em Encanto do Chefe de Aço.

    • A Lasca de Matéria Corrompida foi convertida em Fragmento de Matéria Corrompida.

    • O Encanto do Joalheiro de Estelaço foi convertido em Encanto do Joalheiro de Aço.

    • O Encanto do Viajante de Oricalco foi convertido em Encanto do Viajante de Estelaço.

    • A Gota de Azoth Viscoso foi convertida em Frasco de Azoth Viscoso.

    • As Trepadeiras Contraídas foram convertidas em Emaranhado de Silvado Contorcido.

    • As Trepadeiras Contorcidas foram convertidas em Amontoado de Silvado Contorcido.

    • As Trepadeiras Surradas foram convertidas em Amontoado de Silvado Contorcido.

    • O Fragmento de Resina de Urdeira foi convertido em Raspas de Resina.

    • O Pedaço de Resina de Urdeira foi convertido em Raspas de Resina.

    • O Frasco de Seiva de Urdeira foi convertido em Frasco de Seiva.

    • A Tisana de Seiva de Urdeira foi convertido em Tisana de Seiva.

  • Corrigimos um problema que fazia os mods de atributo não serem usáveis como ingrediente na confecção de kits de reparo.

  • Corrigimos um problema que faz os kits de reparo cobrarem uma taxa de moeda ao usar.

  • Corrigimos um problema que fazia algumas peças das armaduras de forja de arma não caírem (Baú/Calças).

UX, UI e Social

Atualizações do Modo Streamer

  • Os jogadores já podem individualmente bloquear os convites de companhia, convites de grupo, convites de amigo, transferências de moedas, pedidos de negociação, pedidos de duelo e mensagens diretas no chat.

  • Escolher o “Não perturbe” completo irá desligar todas as notificações.

  • Adicionamos notificações ao jogador que envia os convites para que ele saiba que os convites e pedidos estão bloqueados pela opção do modo streamer.

Sucatear e Reparar

  • Adicionamos um texto explicativo no indicador do equipamento danificado explicando como repará-lo.

    • Adicionamos um indicador de equipamento danificado na tela do inventário quando o jogador tiver algum.

  • Adicionamos uma janela pop-up de tutorial para explicar melhor as peças de reparo.

  • Destacamos os botões “Reparar tudo” e “Reparar” para deixá-los mais claros.

Erros Notáveis

  • Agora impedimos os jogadores de concluir negociações de jogador com jogador que resultariam em excesso de peso.

  • Os jogadores próximos do número máximo de moedas não poderão realizar negociações que o fariam exceder esse máximo.

  • Adicionamos um ícone de missão e animações de destaque para itens de confecção exigidos para missões.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os títulos fosse redefinidos após cada atualização do jogo.

  • Adicionamos os ícones adequados a vários itens que não tinham ícones no Entreposto Comercial.

  • Sair de um grupo durante a Guerra fazia com que você saísse da Guerra sem aviso prévio. Os jogadores não poderão mais sair de grupos durante a Guerra, mas poderão sair da Guerra após confirmar que querem sair.

  • Corrigimos um problema onde a escala das estações de refinamento e confecção exibidas no mapa podiam estar erradas.

  • Adicionamos uma confirmação ao tentar “Pegar Tudo” na despensa para evitar cliques acidentais.

  • Agora mostramos um ícone aos membro da sua própria facção quando são marcados. Isso deve ajudar os jogadores a determinar se têm reforços próximos ou número suficiente para um embate JvJ.

  • A janela de dica de Guerras Iminentes e Invasões no mapa agora ficará fechada e não irá reaparecer quando você abrir o mapa se tiver fechado a notificação, isso até a próxima Guerra ou Invasão.

  • Você não verá mais strings de debug se strings de idioma estrangeiro estiverem faltando, vai aparecer o texto em inglês para melhor contextualização.


Atualização: Nossa equipe incluiu estas correções adicionais na atualização de No Imaterial.
  • Corrigido um erro onde os baús na Instrumentalidade de Lázaro e no Jardim da Criação não estavam contribuindo corretamente para o sistema de nível de água.

  • Corrigidos os erros que impediam Armas Arcanas com Pontuação de Equipamento 600 de serem confeccionadas.

  • As calças de forjar armas T5 agora caem do inimigo nomeado "Entropia", que permite aos jogadores completar seu conjunto de roupas de forjar de armas.

  • Aumentamos o ganho de moeda dos chefes de expedição começando em Pedra Estelar em 25%, e aumentando até aos chefes de expedição no final do jogo, concedendo um adicional de 100%.


Obrigado por seu suporte! A gente se vê em Aeternum — é hora de aniquilar alguns cavaleiros Varangianos.