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Secretos del pantano: actualización de noviembre de la prueba alfa

19 de noviembre de 2020
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Actualizaciones

¡Saludos, aventureros! Anunciamos el descubrimiento de una zona nueva, Aguas Fétidas, en la actualización de la prueba alfa de este mes. Los aventureros veteranos (niveles 58 a 60) pueden ponerse a prueba en los pantanos de Aguas Fétidas, un destartalado pueblo de pescadores que un nuevo grupo de enemigos tiene por hogar. Y ¿qué sería de un pueblo de pescadores sin... la pesca? Presentamos la pesca como oficio nuevo (¡además de las cañas de pescar que podrán fabricar los ingenieros!). Esta versión también trae algunos cambios en la calidad de vida, con ajustes en la IA de los enemigos, en los niveles de dificultad, en el combate, la UI y mucho más. Echa un vistazo a los detalles en las notas de la versión a continuación.

Zona nueva: Aguas Fétidas

«Aquí, la vida y la muerte se dan la mano».

Este vasto pantano sobrenatural, densamente arbolado, recibió de los pescadores el nombre de «Aguas Fétidas» cuando estos se reunieron allí para aprovechar las muchas zonas de pesca de la zona. El nombre proviene del olor penetrante y dulzón a podredumbre que impregna toda la región. Los constructores del asentamiento original, Villa de la gola, lo consideraban una «nueva Venecia», ya que se construyó sobre las ruinas sumergidas de un distrito residencial antiguo. Sus grandes esperanzas se hicieron añicos con la llegada de la flotilla de la reina sirena y su rápida expansión de poder. Casi todos los colonos de Aguas Fétidas se vieron obligados a salir del territorio, y los que no pudieron huir o esconderse fueron reclutados en cuadrillas de trabajo para la reina sirena. Su dominio se extendió por casi todo Aguas Fétidas mientras ella y su tripulación se convertían en perdidos. Ahora ha puesto sus ojos en los tierramarga, a los que captura para llevar a cabo sus planes mientras busca desesperadamente cualquier forma de recuperar su alma perdida, una búsqueda que la obliga a correr grandes riesgos para tener alguna posibilidad de éxito.

Misiones de historia de Aguas Fétidas

Nuevas misiones y PNJ te llevarán a descubrir los orígenes de estas aguas imbuidas de Azoth, el ciclo de vida de los dríades, y el papel que los guardianes antiguos jugaron en esta región de Aetérnum.

 
Nuevos enemigos

¿Qué es una zona nueva sin nuevas criaturas contra las cuales puedas poner a prueba tus habilidades? Hemos añadido los siguientes enemigos nuevos, y añadiremos más en próximas actualizaciones.

  • 4 dríades de pantano: criaturas tierramarga que usan el poder del pantano y el Azoth para luchar contra el jugador.

  • Cafre pirata redivivo: imagina al cafre como un pirata con un cañón en la espalda... ¡Disfrútalo!

  • 2 alimañas de pantano: una de estas alimañas carga hacia el jugador y explota, mientras que la otra prefiere abrumar a los aventureros incautos con una avalancha de ataques cuerpo a cuerpo.

  • Enredadera: un nuevo tipo de brote con ataques nuevos y un fuerte daño por envenenamiento.

  • Sufrimiento de los ancianos: una versión de pantano de la bestia que arranca a los secuaces de la tierra. Lanza una púa muy molesta.

  • El protector del origen: una versión de tipo jefe de Sufrimiento de los ancianos, con mayor dificultad. El protector consume secuaces para sumar más fuerza y lanza púas buscadoras.


Nueva habilidad: Pesca

La vida en Aetérnum es dura. A veces hay ganas de frenar, de relajarse un poco y disfrutar de la belleza del mundo. Y no hay mejor manera que aterrorizar a los peces con una caña en la mano y un cubo de cebo a tu lado.

Sistema de pesca
  • Se ha añadido la pesca como habilidad de recolección nueva.

  • Se ha añadido un amplio abanico de peces en todas las aguas (dulces y saladas) de Aetérnum.

  • Se han añadido las cañas de pescar como árbol nuevo dentro del oficio de ingeniero.

    • Hay 5 clases de cañas que se pueden fabricar.

    • Hay 11 tipos de ventajas únicas disponibles para las cañas de pescar.

  • Se han añadido cotos de pesca para aumentar enormemente la velocidad a la que pican los peces y su rareza.

    • Tu habilidad para encontrar cotos aumenta junto con tu habilidad de pesca.

  • Recolecta, cocina y saquea para encontrar cebo y aumentar tus probabilidades de pescar peces raros.


Misiones de pesca

Los primeros habitantes de Aguas Fétidas encontraron las aguas pantanosas repletas de todo tipo de peces, y no tardaron en cartografiar y aprovechar este nuevo y valioso recurso. La calidad y cantidad de los peces que se hallaban por la zona eran muy superiores a los que había en toda la isla, lo cual atraía a los mejores y más reputados entusiastas de la pesca de Aetérnum.



Actualizaciones de enemigos

Nuevo sistema de amenaza (2.ª parte)

Queremos que quede claro a qué jugador apuntará un enemigo y que haya más formas de manipular la amenaza por parte de los jugadores. Lee nuestras notas de la versión anterior para saber más sobre el sistema de amenazas.

  • Ahora, curar y bloquear generan amenaza.

  • El árbol de maestría de espadas se ha actualizado para que dos habilidades generen amenaza. (Aparecerán más actualizaciones en otros árboles de maestría más adelante.)

    • Se ha añadido una provocación al escudazo.

      • Se ha añadido una bonificación de amenaza de área de efecto al ímpetu intimidante.


Sistema de enemigos de élite (1.ª parte)

Queremos que nuestros enemigos de élite y campeones supongan desafíos mayores y ofrezcan giros de juego únicos.

  • El sistema de élite nos permite asignar a los enemigos entre 1 y 3 rasgos que varían la jugabilidad. Estos pueden asignarse específicamente o al azar.

  • Hay 3 categorías de rasgos:

    • Ofensiva: incluye daño elemental, bonificación de daño, bonificación de daño en bloque.

    • Defensiva: incluye aumento de salud, aumento de armadura, aumento de resistencia elemental.

    • Utilidad: incluye explosiones al morir, aura de congelación.

    • Seguiremos añadiendo rasgos con el tiempo.

  • También hemos añadido un potenciador de élite inherente que tendrán todos los élites y campeones. Este potenciador hace que los ataques de coraje sean irrompibles, pero reduce el daño de bloqueo que infligen (para que los tanques puedan manejarse mejor con varios enemigos).

  • Se ha aumentado la dificultad del combate de nivel 50 en todos los aspectos. Ten en cuenta que esto requerirá aún más ajustes a medida que seguimos refinando el juego posterior.


Actualizaciones de armas y equilibrio

Curación dirigida

Hemos añadido un sistema de curación dirigido para que a los jugadores de apoyo les sea más fácil curar a sus aliados.

  • Cuando el latido de curación o el abrazo divino se activen, tomarán como objetivo al jugador amigo más cercano a la retícula de quien lo haya lanzado. Pulsar el botón izquierdo del ratón lanzará la habilidad de curación sobre el objetivo. El bloqueo del objetivo se desactivará una vez que se haya completado el lanzamiento.

  • El bloqueo del objetivo se puede cambiar a otros jugadores amigos moviendo la rueda del ratón arriba y abajo o moviendo el ratón en dirección al siguiente jugador amigo.

  • El bloqueo del objetivo se puede cambiar a manual pulsando el botón central del ratón o la rueda. El bloqueo también se puede cancelar si se cancela la habilidad de curación.

  • Los usuarios también pueden lanzarse hechizos de curación a sí mismos manteniendo pulsada la tecla CTRL y pulsando la tecla de la habilidad.

  • Nota: en una versión posterior, perfeccionaremos la curación dirigida y modificaremos el HUD para identificar fácilmente a los objetivos de curación dentro y fuera de grupos.


Sistema de golpes críticos

Hemos añadido más maneras de que los jugadores diversifiquen sus personajes.

  • Se ha asignado una probabilidad de golpe crítico a todas las armas. Actualmente oscilan entre el 3 y el 5 % en función del arma, pero habrá más variaciones y armas centradas en los golpes críticos en el futuro.

  • Además, todas las armas tienen un modificador de golpe crítico que determina el daño adicional que hacen al infligir un crítico.

  • Los golpes críticos y las puñaladas por la espalda todavía no aparecen en el texto de daño de color naranja como los impactos en la cabeza, ¡pero lo harán en la próxima versión!

  • Nota: también añadiremos ventajas que modifican la probabilidad y el modificador de crítico más adelante.


Mosquete
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de trampa a 30 segundos.


Báculo de vida
  • Cambios en las mejoras de aniquilación:

    • Se ha reducido el daño extra adicional de aniquilación potenciada en un 15 %.

    • Se ha reducido el daño adicional de aniquilación definitiva en un 25 %.


Espadas
  • Se ha aumentado la duración del efecto de ralentización de ímpetu intimidante

    a 4 segundos.

  • Nota: consulta el nuevo sistema de amenaza más arriba para ver más cambios en las espadas.

Identificaciones adicionales

Nuestro sistema de identificaciones tiene ahora mismo tres niveles de detalle (LOD): completo, que lo muestra todo; medio, que muestra el nombre y el blasón de gremio pero oculta otros datos menos relevantes como la burbuja del chat; y pequeño, que solo es la versión con el diamante pequeño.

  • El nuevo ajuste predeterminado muestra 5 completas, 10 medias y 31 distantes. (Antes, solo mostraba 1 identificación completa, 4 medias y 15 distantes a la vez.)

  • También hemos añadido un ajuste para determinar la cantidad de placas de identificación a mostrar, para que decidas cuántas placas quieres ver a la vez a tu gusto (y en función de lo que tu PC pueda procesar).


Actualizaciones de misiones fijadas
  • Ahora puedes fijar 6 misiones en vez de 3.

  • Los iconos de las misiones fijadas se indican en el mapa con un icono de fijado, lo que facilita su localización.


Calidad de vida de las habilidades
  • El tutorial de maestría de armas para personajes nuevos se ha ajustado ligeramente para que quede más claro cómo funcionan las ranuras para habilidades.

  • Se han añadido efectos visuales a las habilidades cuando están almacenadas en ranuras de la pantalla de maestría.