Anuncio sobre el RPP de febrero

3 de febrero de 2022
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Actualizaciones

¡Saludos, aventureros!

Debido a que Aeternum es un mundo en constante evolución, nuestros esfuerzos en proporcionarle a nuestros jugadores un surtido de nuevas funciones, contenido y actualizaciones no se detienen. Nos acercamos al lanzamiento de nuestra próxima versión y, de la misma forma que realizamos actividades para preparar nuestra más reciente actualización, nos gustaría volver a extenderles una invitación para participar en el siguiente ciclo de nuestro Reino público de pruebas (RPP).

RPP

El Reino público de pruebas (RPP) es un ajuste de servidor de disponibilidad limitada que usaremos para ofrecerles a los jugadores una vista previa de las funciones que se vienen. Estas versiones preliminares son adelantos de las lanzamientos principales que están por implementarse, y no se consideran definitivas. Por ese motivo, es posible que encuentren errores, fallos, falta de texto y otros problemas. Entre los procedimientos de pruebas internas y sus informes, esperamos poder detectar y resolver los problemas más importantes antes de que lleguen a los servidores en vivo. Sin embargo, no será posible implementar soluciones a cada error técnico o a todos los comentarios que recibamos. Algunos cambios necesitan una mayor investigación, y puede que se apliquen en uno o dos parches posteriores. De todos modos, ya implementamos cientos de cambios (y aplicaremos varios más), y compartiremos las notas de versión el día del lanzamiento.

Para que puedan enviar comentarios en función de una experiencia completa, todos los personajes creados recientemente en el RPP tendrán la oportunidad de subir a rangos de niveles determinados y contar con el equipo y los objetos adecuados.

El RPP se abrirá de forma oficial mañana, 3 de febrero, a las 12:00 p. m., hora de México (06:00 p. m. UTC). Los servidores son limitados: Para maximizar la población del mundo y fomentar una mayor cantidad de sesiones de juego grupales, solo habrá un mundo disponible para este ciclo de pruebas del juego, y estará ubicado en el centro de datos regional del este de Estados Unidos. Es posible que deban cambiar su selección regional en el menú principal para encontrar el mundo de pruebas disponible.

Podrán descargar el cliente de la versión preliminar desde la aplicación independiente "Reino público de pruebas de New World" (que ya debería estar en su biblioteca de Steam si poseen el juego principal). Cuando termine el período de prueba y el juego principal de New World se actualice con el contenido preliminar, se cerrarán y borrarán todos los mundos. Aún verán la aplicación del RPP de New World en su biblioteca de Steam, pero no habrá servidores activos hasta la próxima vez que anunciemos una prueba.

Si encuentran un error o vulnerabilidad, o tienen sugerencias para mejorar una función o parte del contenido, los invitamos a enviarnos sus comentarios a nuestro subforo del RPP (también pueden usar nuestra herramienta de comentarios dentro del juego). Haremos lo posible por leer la mayor cantidad de comentarios antes de implementar la actualización del contenido en nuestros servidores en vivo. ¡Su participación nos ayudará a lanzar contenido y actualizaciones geniales en el futuro!

Durante esta iteración del RPP, nos encantaría que nos hicieran llegar sus comentarios sobre los cambios que se indican a continuación.

Errores, equilibrio y refinamiento

La necesidad de decidir cuándo alinear recursos para ofrecer contenido nuevo y cuándo mejorar lo que ya tenemos es una tarea de equilibrio delicada en cualquier juego en vivo, y New World no escapa de eso. En el caso de la actualización del juego de febrero, decidimos suspender el desarrollo de funciones para dedicarnos a mejorar el estado del juego en vivo. A raíz de ello, hoy nos complace contarles que implementamos una gran cantidad de correcciones de errores y mejoras importantes, además de otras pequeñas dentro de la experiencia general del juego.

Aunque no vayamos a lanzar contenido nuevo en el presente ciclo, esperamos que todos estos cambios sirvan para que ustedes, nuestros jugadores, puedan disfrutar de una experiencia mucho mejor cada día durante sus aventuras en Aeternum. Estos son algunos de los cambios más importantes e interesantes que nos gustaría que probaran en el RPP:

Combate de jugadores

  • Cambio de armas

    • Ahora es posible cambiar de arma durante reacciones, esquives, movimientos transversales y usos de consumibles (excepto revestimientos de armas) sin que se interrumpa la acción. En estos casos, se aplica un tiempo de reutilización de cambio de 1 segundo a fin de evitar el uso repetitivo e instantáneo de esta opción para obtener ventajas.

    • El cambio de armas y las acciones ofensivas ahora se pueden poner en cola al mismo tiempo. Esto quiere decir que, si realizan un cambio de arma durante la recuperación de un ataque e inmediatamente presionan una tecla de habilidad, el arma se cambiará durante el primer marco de cancelación de cambio y luego se ejecutará la habilidad deseada sin demoras. Si bien las acciones tienen una ventana de carga y cancelación, este cambio hará que la combinación de cambio de arma y activación de habilidad sea más sencilla y confiable.

    • Hicimos que la carga de la acción de cambio de arma se cancele si alguien los apuñala antes de que se realice el cambio.

  • Esquive y bloqueo

    • Acortamos el tiempo de recuperación de todos los esquives. Ahora, los jugadores notarán que el esquive y el inicio de la navegación son más fluidos.

    • Los inicios de ataques básicos, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, ahora se pueden cancelar con esquives y bloqueos hasta 2 marcos antes del primer marco activo, que suele coincidir con el primer marco de animación en el que se activa la forma de impacto de daño o aparece el objeto de registro de impacto o proyectil.

  • Saltos

    • Los saltos desde objetos de baja altura ya no activan animaciones completas con reacciones de aterrizaje, lo que les permite continuar con su curso de acción mientras se desplazan por Aeternum.

  • Cambios de equilibrio

    • Se realizó una limpieza en todos los tipos de armas para que varios beneficios y habilidades se sientan más predecibles y potentes en el campo de batalla.

    • Hicimos un ajuste importante en la gran hacha para que funcione mejor con “Pozo de gravedad”.

    • También se hicieron reajustes importantes en los beneficios “Potencia restrictiva”, “Bomba adherente” y “Postura de tirador” del mosquete.

Jugador contra el entorno

  • Mejoras de IA

    • Implementaremos una nueva solución de colisionador físico de jugador contra IA que reducirá en gran medida la cantidad de retroceso de las criaturas bípedas y de forma simple que chocan contra personajes jugadores. Las criaturas largas y cuadrúpedas tendrán una actualización similar más adelante.

    • Se mejoró la puntería de la IA para corregir situaciones en las que el sistema atacaba ubicaciones donde el jugador había estado (en lugar de los sitios a los que este se movía).

    • Se redujo el retroceso que produce el bloqueo de ataques de la mayoría de las criaturas.

Avance a puesto de avanzada

  • Se corrigieron varios errores visuales y de IA.

  • Se implementó un ajuste de equilibrio en las armas de asedio y de IA.

  • Se retocaron los mecanismos de puntuación por contribución.

    • Ahora el jugador obtiene puntos al infligir daño.

    • Se redujo la cantidad de puntos que se obtienen al matar jugadores enemigos.

    • Se redujo la cantidad de puntos que se obtienen al matar enemigos de IA.

  • Se ajustaron las recompensas por participación en modos de juego.

    • Ahora se otorgan tokens de facción por completar partidas.

    • Los depósitos de Avance a puesto de avanzada ahora otorgan un arma y dos armaduras específicas de ese modo. Además, hay un 15 % más de probabilidad de recibir un cuarto objeto, que puede ser una joya específica de Avance a puesto de avanzada.

    • Se aumentó en gran medida la probabilidad de que las recompensas de depósitos de Avance a puesto de avanzada aumenten los valores de pericia del jugador.

    • El equipo de Avance a puesto de avanzada ahora forma parte de una lista fija de beneficios que son más idóneos para el combate PvP, lo que significa que ya no incluirá atributos como “Protección contra las bestias”.

      • Se quitó el atributo “Protección contra las bestias” de “Enigma ilusorio” y se lo reemplazó por “Agudeza”. Tengan en cuenta que este cambio no es retroactivo y solo se aplicará a los beneficios de Enigma ilusorio que se hayan otorgado después del parche.

Fabricación

  • Se redujeron en un 10 % los requisitos para aumentar el nivel de experiencia de las siguientes habilidades de oficio: Ciencias arcanas, armamento, ingeniería, decoración, joyería y forja de armas.

  • Se agregó un nuevo canal de chat de intercambio que sirve de espacio dedicado para que vendan sus mercancías.

Además, se hicieron muchos más cambios en toda la experiencia de New World. ¡Echen un vistazo a las notas de la versión del RPP para tener una idea más general de estos ajustes y dígannos lo que opinan en el subforo del RPP!

Embarque de fondo del RPP

Tras crear un personaje en el RPP, los jugadores recibirán varios depósitos de armas y armaduras especiales. Cada depósito tiene una designación en función de una construcción general que, a su vez, se fundamenta en un atributo básico: CNS, DES, INT, CON, y FUE. Para gestionar correctamente el flujo repentino de nuevos objetos, no abran todos los depósitos proporcionados al mismo tiempo, ya que se podría recargar el proceso. En lugar de eso, es mejor equipar todas las bolsas y, recién entonces, abrir cada depósito. Pueden deshacerse de los depósitos que no deseen o colocarlos en su almacenamiento de asentamiento personal.

Preguntas frecuentes sobre el RPP

¿CÓMO ACCEDO AL NUEVO RPP?

Todos los que tengan una copia de New World obtendrán acceso automático a la app secundaria del RPP. El RPP no es compatible con el juego en vivo, así que deberán descargar un cliente por separado (y contar con el espacio en disco necesario para ello). A partir de allí, habrá mundos especiales disponibles dentro de las regiones que los admitan. No todas las regiones serán compatibles desde el comienzo. El acceso será por orden de llegada, y es posible que se formen colas.

¿PUEDO JUGAR CON MIS PERSONAJES EN VIVO EN EL RPP O TRANSFERIRLOS A ESE ENTORNO?

No. Se trata de ecosistemas separados, así que eso no es posible por el momento. Sin embargo, para simplificar el proceso de prueba, los jugadores ciertas veces contarán con facilidades especiales, como niveles instantáneos, equipo especial, etc.

¿PUEDO ENVIAR COMENTARIOS SOBRE EL DISEÑO DE LO QUE SE INCLUYE EN EL RPP?

Ya finalizó el desarrollo principal de las versiones preliminares del juego en el RPP, y se encuentran en la fase final de pruebas y correcciones de errores. Nuestro objetivo principal en esta fase es mejorar la calidad, aunque sus comentarios son bienvenidos.

TENGO UN PROBLEMA: ¿CÓMO PUEDO COMUNICARME CON EL SERVICIO DE ASISTENCIA AL CLIENTE?

Nuestras políticas y el código de conducta abarcan el RPP, y la moderación dentro del juego seguirá estando disponible. Por desgracia, debido a la inestabilidad temporal y potencial del RPP, no estará disponible la asistencia general del servicio al cliente a través del chat en vivo y del sitio web de asistencia.

NO QUIERO PARTICIPAR EN EL RPP. ¿PUEDO ELIMINAR LA APP DE MI BIBLIOTECA?

Claro, no hay ningún problema. Los jugadores pueden ajustar la visibilidad del Reino público de pruebas de New World como entrada de biblioteca de Steam. Al abrir las opciones del juego (clic derecho > Administrar), se muestra la función “Ocultar juego”.

¡Gracias por el apoyo y la participación! Nos vemos en Aeternum.

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