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Annonce du RTP de février

3 février 2022
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Actualités

Bienvenue, aventuriers !

Aeternum est un monde en constante évolution, c'est pourquoi nous poursuivons nos efforts pour fournir à nos joueurs un assortiment de nouvelles fonctionnalités, de contenus et de changements continus. Comme lors de la période menant à notre dernière mise à jour majeure, nous approchons de la sortie de notre prochaine version et aimerions vous inviter à participer au prochain cycle de notre royaume de test public (RTP) !

RTP

Le royaume de test public (RTP) est un ensemble de serveurs à accès limité, qui permettra aux joueurs d'avoir un premier aperçu des fonctionnalités à venir. Ces aperçus sont des instantanés des versions majeures à venir et non des versions finales : vous pouvez rencontrer des bugs, des plantages, des textes manquants ou autres problèmes. Entre nos efforts de tests internes et vos signalements, nous espérons repérer et résoudre tous les problèmes graves, avant qu'ils n'atteignent les serveurs live. Cependant, tous les bugs ou retours ne seront pas forcément traités avant la sortie de la version : certaines modifications doivent être étudiées plus en profondeur et pourront sortir dans un ou deux patchs ultérieurs. Néanmoins, des centaines de modifications ont été apportées (et d'autres sont prévues) et nous vous communiquerons les notes de version complètes le jour de la sortie.

Pour faciliter le processus de retours, tous les personnages nouvellement créés dans le RTP auront la possibilité de monter instantanément à certains niveaux, avec l'équipement et les objets appropriés.

Le RTP ouvrira officiellement demain, le 3 janvier, à 19 h HNEC (18 h UTC). Les serveurs sont limités : pour maximiser la population dans le monde et encourager les occasions de jouer en groupe, un seul monde sera disponible pour ce test. Il sera situé dans le data center de la région États-Unis (Est). Si vous souhaitez découvrir le monde dans lequel se déroule le test, vous devrez peut-être modifier votre région dans le menu principal.

Ce client d’aperçu spécifique sera disponible au téléchargement via l’application autonome « New World Public Test Realm » sur Steam (qui devrait déjà se trouver dans votre bibliothèque Steam, si vous avez acheté le jeu). Lorsque la période de test sera terminée et que le jeu principal New World sera mis à jour avec le contenu présenté en aperçu, tous les mondes seront fermés et nettoyés de tout contenu. Vous verrez toujours l'application RTP de New World dans votre bibliothèque Steam, mais il n'y aura pas de serveurs actifs, jusqu'à la prochaine fois où nous annoncerons un test.

Si vous rencontrez un bug ou une vulnérabilité, ou si vous avez des suggestions pour améliorer une fonctionnalité ou un élément de contenu, nous serons ravis de recevoir vos commentaires sur notre sous-forum RTP. (Vous pouvez également utiliser notre outil de retours en jeu.) Nous ferons de notre mieux pour gérer autant de retours que possible avant que la mise à jour de contenu n'arrive sur nos serveurs live. Votre participation nous aidera à fournir du contenu et des mises à jour fantastiques !

Durant cette session du RTP, nous aimerions recevoir des retours sur les changements suivants.

Bugs, équilibre et finitions

L'équilibre entre adaptation des ressources au nouveau contenu et amélioration de l’existant est difficile à trouver pour un jeu déjà disponible en ligne, et New World ne fait pas exception. Avec notre mise à jour de février, nous avons mis de côté temporairement le développement de fonctionnalités pour améliorer le jeu live actuel. Nous sommes donc ravis d’annoncer pour l’ensemble du jeu un nombre non négligeable d’améliorations et de corrections de bugs importants et moins graves.

Nous ne fournirons pas de nouveaux contenus cette fois-ci, mais nous espérons que ces nombreuses modifications vous feront bénéficier d’une bien meilleure expérience lors de vos aventures quotidiennes en Aeternum. Voici quelques-uns des changements les plus importants et enthousiasmants à tester dans le RTP :

Combat

  • Changement d'arme

    • Désormais, vous pouvez changer d’arme pendant les réactions, les esquives, les traversées et l’utilisation de consommables (hors enduits d'arme). Le changement d’arme n’interrompra pas ces actions ! Dans ces cas, un temps de recharge d’une seconde sera appliqué pour éviter les changements d’armes instantanés.

    • À présent, les changements d’armes et les attaques peuvent être programmés en même temps ! Ainsi, quand vous programmez un changement d’arme pendant la récupération d’une attaque, et si vous enclenchez une capacité juste après, l’arme sera changée à la première image où une annulation du changement pourrait avoir lieu, et la capacité sera lancée juste après. Même si les actions disposeront encore d’un délai et d’une fenêtre d’annulation, cette modification facilitera le combo changement d'arme et activation de capacité, et le rendra plus fiable.

    • Nous empêchons désormais l’annulation des délais de changements d’armes en cas de déséquilibre avant le changement.

  • Esquive et blocage

    • Nous avons raccourci la durée de récupération pour toutes nos esquives ! Désormais, l’enchaînement entre esquive et déplacement devrait être plus fluide.

    • Les lancements des attaques de base au corps à corps ou à distance peuvent désormais être esquivés et annulés par blocage jusqu’à 2 images avant la première image active. Il s’agit en général de la première image d’animation, quand les dégâts sont activés ou quand l’objet de projectile/visée apparaît.

  • Saut

    • Le fait de s’élancer depuis des objets peu élevés n’occasionne plus d'animation d’atterrissage complète, ce qui vous permet de profiter de votre élan pour vous déplacer.

  • Modifications de l'équilibre

    • Nous avons revu tous les types d’armes pour qu’un certain nombre de capacités et d'atouts soient plus prévisibles et puissants sur le champ de bataille.

    • Pour la hache double, Puits de gravité a été considérablement remanié.

    • Il en va de même pour le mousquet avec Puissance d'interruption, Bombe collante et Position du tireur.

Joueur contre environnement

  • Améliorations apportées à l’IA

    • Nous proposons une nouvelle solution en matière de collision joueur-contre-IA censée réduire considérablement le recul quand les personnages des joueurs heurtent des créatures bipèdes ou de forme simple. Les créatures quadrupèdes et longues feront l’objet d’une modification similaire.

    • Amélioration de la visée de l’IA pour éviter qu’elle n’attaque l’endroit que le joueur vient de quitter (plutôt que le point où il se trouve à ce moment-là).

    • Réduction du recul qui se produit quand on bloque la plupart des attaques de créatures.

Déferlante

  • De nombreux bugs liés à l’IA et aux graphismes ont été corrigés.

  • L’équilibre des armes de l’IA et des armes de siège a été revu.

  • Les mécanismes de compte de points pour les contributions ont été retravaillés :

    • Désormais, infliger des dégâts augmente les scores du joueur.

    • Réduction du nombre de points récupérés quand on tue des joueurs ennemis.

    • Réduction du nombre de points récupérés quand on tue des ennemis contrôlés par l’IA.

  • Ajustement des récompenses pour participation à des modes de jeu :

    • Désormais, des jetons de faction sont octroyés quand un match est terminé.

    • Les caches de Déferlante donnent maintenant deux éléments d’armure et d’armes spécifiques. Par ailleurs, vous avez désormais 15 % de chances de recevoir un 4e élément de type bijou Déferlante.

    • Augmentation significative des chances que les récompenses du cache de Déferlante augmentent les niveaux d’expertise du joueur.

    • L’équipement Déferlante s’accompagne désormais d’une liste fixe d’atouts qui sont plus adaptés au combat JcJ. Ainsi, des atouts comme « Protection anti-monstres » ne seront plus associés à des équipements Déferlante.

      • Remplacement de « Protection anti-monstres » par « Keen » dans « Illusion énigmatique ». Merci de noter que ce changement n’est pas rétroactif et ne s’appliquera qu’aux Illusions énigmatiques accordées après le correctif.

Fabrication

  • Réduction de 10 % des exigences en matière de niveau d’expérience pour les compétences de métier suivantes : arts obscurs, fabrication d'armures, ingénierie, ameublement, joaillerie et fabrication d’armes.

  • Un nouveau canal de discussion dédié au commerce a été ajouté pour faire la promotion de vos marchandises !

C’est loin d’être les seuls changements apportés à l’expérience dans New World. Consultez nos notes de mises à jour du RTP pour en savoir plus, et donnez-nous votre avis sur le sous-forum du RTP!

Équipements dans le RTP

Quand un personnage est créé dans le RTP, le joueur ou la joueuse reçoit différents ensembles d’armures et d’armes. Chacun est désigné selon une caractéristique principale : CON, DEX, INT, FOC et STR. Pour mieux gérer l’ajout soudain de nouveaux objets et éviter l’encombrement, n’ouvrez pas tous les ensembles fournis en même temps ! Équipez-vous plutôt de tous les sacs fournis et ouvrez chaque ensemble, au fur et à mesure. Tout ensemble dont vous ne voulez plus peut être lâché ou rangé dans votre espace de rangement, situé dans votre colonie.

FAQ DU RTP

COMMENT PUIS-JE ACCÉDER AU NOUVEAU RTP ?

Toutes les personnes possédant une copie de New World auront automatiquement accès à l'application RTP secondaire. Le RTP n'étant pas compatible avec le jeu live, vous devrez télécharger un client séparé (et donc disposer de l'espace disque nécessaire). De là, nous proposerons des mondes spéciaux dans chaque région prise en charge. Toutes les régions ne seront pas prises en charge dès le départ. L'accès se fera sur la base du premier arrivé, premier servi. Il pourra y avoir des files d'attente.

PUIS-JE JOUER AVEC MES PERSONNAGES LIVE SUR LE RTP OU LES Y TRANSFÉRER ?

Malheureusement, non. Ce sont des écosystèmes distincts, donc c'est impossible, pour l'instant. Cependant, pour faciliter les tests, nous fournirons occasionnellement à nos testeurs des aménagements spéciaux, comme des gains de niveaux instantanés, des équipements spéciaux, etc.

PUIS-JE FOURNIR DES RETOURS SUR LE DESIGN DE CE QUI SERA INCLUS DANS LE RTP ?

Les versions préliminaires du jeu sur le RTP ont achevé leur développement de base, et sont dans leur phase finale de test et de correction de bugs. Notre objectif principal, à ce stade, sera l'amélioration de la qualité, mais nous apprécierons tout retour que vous voudriez partager.

J'AI UN PROBLÈME : COMMENT PUIS-JE CONTACTER LE SUPPORT CLIENT ?

Nos politiques et notre code de conduite couvrent le RTP, et la modération en jeu continuera d'être effectuée. Malheureusement, en raison de la nature temporaire et potentiellement instable du RTP, l'assistance générale du support client par le biais du chat en direct et du site Web de support ne sera pas disponible.

JE NE VEUX PAS PARTICIPER AU RTP, PUIS-JE SUPPRIMER L'APPLICATION DE MA BIBLIOTHÈQUE ?

Pas de souci, on ne vous en voudra pas. Les joueurs peuvent gérer la visibilité de New World Public Test Realm dans leur bibliothèque Steam. En ouvrant les options du jeu (clic droit > Gérer), vous trouverez la fonction « Masquer le jeu ».

Merci de votre soutien et de votre participation ! À très vite en Aeternum.

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