Season of the Banner commence le 29 juillet et marque le lancement complet du nouveau mode Capture du drapeau de New World: Aeternum,avec deux cartes disponibles en rotation dès le premier jour. Elle inclut une nouvelle carte d'arène 3c3, trois nouveaux artéfacts, trois événements de boss, des changements dans la zone JcJ, et une multitude de mises à jour de combat à explorer.
L'opération de maintenance pour effectuer la mise à jour de New World: Aeternum saison 9 : commencera à 14 h HAEC (12 h UTC) le 29 juillet et durera environ deux heures.
Nouveau mode de jeu : Capture du drapeau
À partir de cette saison, Capture du drapeau sera disponible de manière permanente depuis le menu des activités. Les deux cartes qui ont été présentées la saison dernière, Frozen Pass et Forbidden City, seront disponibles dès le premier jour ! Elles feront l'objet d'une rotation horaire, comme dans les autres modes. Veuillez noter qu'il n'y aura pas de tableau des scores avec toutes les fonctionnalités avant la saison suivante.
Nous souhaitons garantir que tout le monde aura la chance de profiter de ce nouveau mode. C'est pourquoi nous mettons en place des temps d'attente courts pour Capture du drapeau en limitant temporairement le nombre de modes de jeu JcJ disponibles. La Déferlante sera désactivée du 29 juillet au 8 août. L'équipe surveillera les files d'attente par la suite et prendra les mesures nécessaires pour maintenir des temps d'attente courts afin de vous fournir la meilleure expérience de jeu possible.
Nouvelle carte d'arène 3c3 : Verdant Court
Une nouvelle carte d'arène 3c3, Verdant Court, intègre également la rotation horaire cette saison ! Après à l'aperçu que nous avons proposé la saison dernière, nous avons apporté des modifications au timing de l'anneau de feu et il arrive maintenant encore plus tôt pour donner à la carte la sensation plus dynamique que nous souhaitions.
Mises à jour de la zone Chacun pour soi
La zone Chacun pour soi des Îles des Lames dispose maintenant d'une nouvelle fonctionnalité, la Malédiction du forban ! Vous trouver près d'autres joueur·euse·s pendant une période prolongée vous donnera une pile de la malédiction, et plus vous restez près d'elleux, plus la malédiction gagnera en puissance. Sous l'effet de la malédiction, vous infligerez moins de dégâts et dégâts de vitalité et subirez plus de dégâts et dégâts de vitalité par rapport aux autres joueur·euse·s (cela n'affecte pas vos dégâts contre l'IA). Pour enlever des piles de la malédiction, tuez des joueur·euse·s ou gardez vos distances. Toutes les piles de la malédiction seront supprimées à votre mort.
Pour accompagner ces changements, nous avons mis à jour les récompenses de la zone Chacun pour soi :
Les temps de collecte des coffres ont été réduits et ils donnent désormais deux fois plus de doublons.
Grands coffres : 15 s, 40-60 doublons (contre 25 s, 20-30 doublons auparavant)
Coffres moyens : 10 s, 30-40 doublons (contre 20 s, 10-20 doublons auparavant)
Petits coffres : 5 s, 20-30 doublons (contre 15 s, 10-15 doublons auparavant)
Les sachets de doublons accordent désormais deux fois plus de doublons aussi.
Le score d'équipement maximum pour les objets de la boutique des doublons a été augmenté tandis que l'écart a été réduit (score d'équipement minimum abaissé).
Les caisses non-alpha ont désormais un score allant de 720 à 725 (contre 685 à 710 auparavant).
Les sacs de butin rare ont désormais un score allant de 690 à 700 (contre 660 à 690 pour le butin épique et 625 à 690 pour le butin rare auparavant).
Les sacs butin épique ont désormais un score allant de 700 à 720 (contre 685 à 705 auparavant).
Nouveaux artéfacts et artéfacts mis à jour
À l'avenir, nous introduirons moins de nouveaux artéfacts, mais leur impact sera plus important, et nous proposerons un gameplay neuf tout en ajustant les artéfacts plus anciens qui ne sont pas utilisés fréquemment. Pour la saison 9, nous avons créé trois nouveaux artéfacts :
Hammer of Yeet (Marteau d'armes) : inspiré par l'objet de conquérant « Yeeterson » (marteau d'armes) du serveur saisonnier.
Maaaiiiis : +300 % de distance de repoussement et +10 % de dégâts de base pour tous les effets de choc du marteau d'armes. Marteau balayeur embrasera la première cible touchée, la transformant en projectile qui inflige 100 % des dégâts de l'arme à toutes les cibles qu'elle traverse.
Vague montante (épée longue) : inspirée par l'épée longue de conquérant du serveur saisonnier.
Parallax : +12 % dégâts de base aux cibles situées à plus de 10 m (fonctionne sur les deux armes).
Vague montante : avec plus de 50 % de santé, les attaques lourdes jettent un projectile infligeant 150 % des dégâts de l'arme, cependant les dégâts des attaques lourdes au corps à corps sont réduits de 50 %. Chaque vague coûte 20 points de mana.
Plagueherald (casque) : un nouvel artéfact pour celleux qui souhaiteraient abolir celleux qui se regroupent et reçoivent de la santé.
Plaguespreader : les capacités et les attaques légères infligent une pile de 3 % de maladie (max 10 piles). Vous subissez également 1 % de maladie par pile appliquée. Lorsque vous cumulerez dix piles sur vous, les attaques lourdes consommeront vos piles et déclencheront un nuage autour de la cible pendant 7 s. Il inflige 30 % de maladie et 10 % d'affaiblissement à tous les ennemis à proximité (temps de recharge de 12 s).
Nous avons également retravaillé les quatre artéfacts suivants pour vous pousser à les utiliser :
Vengeance : la fonctionnalité est désormais semblable à celle de l'objet de conquérant « Soutien vital ». Les soins prodigués augmentent de 25 % quand il n'y a aucun effet de soin progressif du bâton de vie en cours. Lorsque des attaques de base passent à travers des alliés, la régénération de leur vitalité et de leur mana augmente de 20 %/30 % respectivement pendant 3 s.
Chapeau de sorcier gris : la fonctionnalité devient « Quickened Casting ». Quand vous avez plus de 50 % de votre mana, les attaques lourdes à distance de votre arme magique se chargent 25 % plus vite.
Creed : la fonctionnalité devient « Embuscade ». Les coups dans le dos et les tirs à la tête contre les cibles infligeront 20 % de dégâts critiques supplémentaires et leur appliqueront un affaiblissement de 10 % pendant 5 secondes. Vous gagnez également un renforcement de +10 % pendant 5 s, et augmentez vos chances de coup critique de 10 % pendant 5 s. (La cible ne peut pas être attaquée par surprise à nouveau pendant 15 s.)
Trsna : fonctionnalité enrichie qui confère également du vol de vie contre les ennemis enracinés et étourdis.
Contenu saisonnier
Événement saisonnier : Summer Medleyfaire
L'événement Summer Medleyfaire revient en Aeternum et sera disponible pendant toute la saison 9 ! Cet événement saisonnier très apprécié transforme les colonies en centres de festivals avec plein de musique, de pêche et de récompenses festives. Les joueur·euse·s peuvent de nouveau participer à ce qui suit :
Spectacles musicaux : faites équipe avec des ami·e·s ou jouez en solo en utilisant le mini-jeu de rythme du jeu. Il est possible que de nouvelles chansons et récompenses soient disponibles cette saison.
La gloire mord à l'hameçon : attrapez des poissons rares, accomplissez des tâches en lien avec la pêche et échangez vos prises contre des objets cosmétiques et des meubles exclusifs.
Jetons d'événement et récompenses : accomplissez des tâches quotidiennes et hebdomadaires des Medleyfaire pour gagner des marques d'été pouvant être utilisées pour acheter des apparences, des émotes, des objets domestiques et des consommables auprès des marchands de l'événement.
Des éléments appréciés des joueur·euse·s sont susceptibles de faire leur retour aux côtés de récompenses d'événement actualisées.
Événements de boss de monde : Expéditions déchaînées
Amiral Blackpowder : du 5 au 11 août
Impératrice Zhou : du 9 au 15 septembre
Mammouth Mahantaram : du 7 au 13 octobre
Événements de boost
Doublement de l'EXP de transformation : du 19 au 25 août
Doublement de l'EXP des armes : du 23 au 29 septembre
Doublement de l'EXP de transformation : du 21 au 27 octobre
Chaîne de récompenses de la saison 9
Les chaînes de récompenses gratuites et premium feront leur retour avec de nouveaux objets cosmétiques, boosts et équipements saisonniers.
Mises à jour de la boutique
De nouvelles apparences et de nouveaux objets cosmétiques arriveront au cours des mois de juillet, août et septembre. Attendez-vous à une ambiance estivale et au retour d'éléments appréciés des joueur·euse·s.
Événements d'aperçu
Aperçu en avant-première de la nouvelle carte de Déferlante
À la suite de l'ajout récent de Coral Divide, notre deuxième carte de Déferlante, nous sommes heureux d'annoncer que notre troisième carte sera présentée plus tard dans la saison. Revenez régulièrement pour en savoir plus.
Ajustements apportés aux combats et mécaniques
La saison 9 apporte des ajustements d'ordre global pour réduire la célérité dans tous les domaines, des changements fondamentaux dans la zone Chacun pour soi des Îles des Lames, une augmentation de la vitesse des montures dans les colonies et bien plus encore. Vous trouverez plus de détails ci-dessous.
Mises à jour de la célérité
La célérité est devenue un problème qui peut souvent se solder par des attaques qui ne touchent pas leur cible, surtout avec une forte charge serveur ou des latences plus prononcées. Nous avons décidé que réduire la limite de célérité à 40 %, contre 50 % auparavant, et de passer en revue la plupart des célérités dans le jeu serait un bon moyen de résoudre ces problèmes. Au cours de cette revue, nous avons essayé de les ajuster en fonction de leur temps d'activation, de leur condition de déclenchement, de l'origine de la célérité et des autres avantages fournis, le cas échéant. Nous espérons que, puisque nous avons effectué ces réductions de célérité de manière générale, l'équilibre global de la célérité est resté plus ou moins identique, mais avec une réduction globale des vitesses accrues des joueur·euse·s. Vous trouverez plus de détails sur les réductions appliquées à chaque type de célérité dans les notes de correctif ci-dessous.
Modifications de la fonctionnalité de base fléau
Le fléau a été l'une des armes les moins utilisées, tous modes de jeu confondus, pendant la majeure partie de son existence en jeu. Nous l'avions développé afin qu'il soit utile aussi bien en termes de soin que de soutien, selon sa construction, mais les inquiétudes quant à son association avec le bâton de vie et l'épée/bouclier, qui les rendrait encore plus puissants, nous ont poussés à faire de nombreuses concessions. L'efficacité du fléau s'en est trouvée amoindrie.
Pour y remédier, nous avons considérablement modifié son efficacité en tant qu'arme de soin et arme de soutien en fonction de l'arme à laquelle elle est associée. Nous espérons que ces modifications rendront le fléau plus viable dans un éventail plus large de situations de gameplay. À l'heure actuelle, combiner le fléau avec le bâton de vie ou un équipement de soutien avec épée et bouclier peut créer des configurations vraiment puissantes, mais une bonne partie de cette puissance est amplifiée par l'arme avec laquelle il est associé. Nous avons donc ajouté donc des améliorations conditionnelles à certains aspects de la fonctionnalité du fléau pour les situations autres que ces configurations puissantes, dans l'espoir d'augmenter sa viabilité grâce un plus large éventail d'associations d'armes. Vous trouverez des précisions supplémentaires sur les modifications apportées au fléau dans les notes de correctif ci-dessous.
Combat
Général
Modifications de la fonctionnalité de la célérité : réduction de la limite de l'effet de statut de célérité de 50 % à 40 %. Nous avons également réduit la célérité, quelle qu'en soit la source :
Consommables
Élixir de célérité : célérité réduite à 40 %, contre 50 % auparavant.
Gâteaux de zéphyr
Célérité réduite à 7 %, contre 15 % auparavant. (La valeur précédente était incorrecte et affichait 10 % au lieu de 15 %). Modification de l'infobulle, qui utilise désormais une référence de tableau dynamique à la place d'une valeur texte, afin qu'elle se mette à jour en cas de nouvelles modifications de la valeur.
Runes-cœur
Charge accélératrice de Détonation : célérité réduite à 20 %, contre 30 % auparavant.
Orage accélérant de Tempête de feu : célérité réduite à 12 %, contre 15 % auparavant.
Bâton de vie
Vitesse de la lumière : célérité réduite à 15 %, contre 20 % auparavant.
Étreinte lumineuse accélératrice : célérité réduite à 11%/20%, contre 13/31 % auparavant.
Bâton de feu
Vitesse de combat : célérité réduite à 7 %, contre 10 % auparavant.
Lance-flammes accélérateur : célérité réduite à 15 %, contre 20 % auparavant.
Hachette
En chasse : célérité réduite à 13 %, contre 20 % auparavant.
Puissance rapide : célérité réduite à 15 %, contre 20 % auparavant.
Approche pugnace : célérité réduite à 15 %, contre 20 % auparavant.
Arc
Bonne distance : célérité réduite à 12 %, contre 15 % auparavant.
Vitesse d'archer : célérité réduite de à 7 %, contre 10 % auparavant.
Esquive en vitesse : célérité réduite à 7 %, contre 10 % auparavant.
Mousquet
Stratagème : célérité réduite à 7 %, contre 10 % auparavant.
Pièges accélérateurs : célérité réduite à 13%/22%, contre 16/33 % auparavant.
Rapière
Allegro : célérité réduite à 12 %, contre 20 % auparavant.
Épée
Précision critique : célérité réduite à 15 %, contre 20 % auparavant.
Détermination accélérée : célérité réduite à 13%/21%, contre 22/36 % auparavant.
Tromblon
Flux persistant : célérité réduite à 18 %, contre 25 % auparavant.
Évasion différée : célérité réduite à 15 %, contre 20 % auparavant.
Gantelets de glace
Grêle rapide : célérité réduite à 20 %, contre 25 % auparavant.
Engelure vive : célérité réduite à 7 %, contre 10 % auparavant.
Marteau d'armes
Marteau de célérité : célérité réduite à 20 %, contre 30 % auparavant.
Marteau rapide : célérité réduite à 20 %, contre 30 % auparavant.
Fléau
Avantage accélérateur : célérité personnelle réduite à 5 % par pile et célérité des alliés réduite à 20 %, contre 7 % et 25 % auparavant, respectivement.
Avantage oppressant : célérité réduite à 7 %, contre 10 % auparavant.
Barrage accélérateur : célérité réduite à 16%/26%, contre 21/36 % auparavant.
Atouts
Célérité intense : remanié et devenu « Potent Vivacity ». Il augmente désormais la puissance des effets de statut de Dynamisation. Puissance également augmentée de 9 % à 12 %.
Vigueur hâtée : célérité réduite de à 7 %, contre 10 % auparavant, et correction du fait que la valeur maximale était plus longue que prévu.
Vitesse de pointe : valeur réduite à 15 %, contre 20 % auparavant.
Vitesse de pointe de Tarse de lion des sables : la vitesse de point de ces bottes est désormais 20 % en dessous de la valeur standard de l'atout 12 %.
Parkour hardcore : célérité réduite à 15 %, contre 18 % auparavant.
Renforcement désespéré : célérité réduite à 7,2 %, contre 10 % auparavant.
Atout « Vitesse offensive » de Grace (artéfact) : célérité réduite à 15 %, contre 20 % auparavant.
Atout « Expéditif » des jambières runiques : célérité réduite à 23 %, contre 33 % auparavant.
Poids d'équipement : suppression du modificateur « Capacité de blocage » des équipements lourds et légers.
Ajout de la pénétration d'armure aux armes de siège pour la guerre et Déferlante.
Modification de la couleur du réticule des armes de corps à corps sans capacités de lancer lorsqu'elles sont pointées sur un ennemi en corps à corps. La couleur du réticule des armes de corps à corps dotées d'une attaque à distance changera toujours à plus grande portée.
Correction d'un problème qui engendrait la disparition des icônes d'effet de statut pendant le combat si un effet de jeton saisonnier était actif.
Atouts
Fanal affûté : fonctionnalité modifiée afin d'augmenter les dégâts critiques au lieu des chances de coup critique, modification des valeurs maximales qui passent à 4,5 % d'armure et 7 % d'arme, et durée réduite à 4 s, contre 6 s auparavant.
Correction d'un problème qui permettait de supprimer le temps de recharge de Lacération tranchante en changeant d'arme.
Correction de la façon dont le vol de vie à l'impact de Vol de vie mortel était déclenché.
Modification de Brise curative, qui ne se déclenche désormais qu'à la première application d'un soin.
Correction d'un problème qui empêchait Bombe collante réparatrice de soigner le·la joueur·euse dans certaines circonstances.
Armes : arc
Temps de recharge de Tir empoisonné réduit à 20 s, contre 30 s auparavant.
Correction d'un problème qui pouvait provoquer un tir rapide de l'arc.
Correction d'un problème qui déclenchait accidentellement un tir à la hanche après Pluie de flèches.
Armes : bâton de feu
Combustion lente : dégâts de l'arme réduits à 4,5 % par application, contre 5 % auparavant.
Restauration ardente : temps de recharge réduit à 7 %, contre 10 % auparavant.
Pilier de feu : temps de recharge augmenté à 15 s, contre 10 s auparavant.
Correction du vacillement de la fumée de Pluie de météores.
Correction d'un problème qui permettait aux attaques légères de se déclencher plus rapidement que prévu.
Armes : fléau
Modifications de la fonctionnalité de base du fléau :
Ajout d'une amélioration de 15 % des soins prodigués si l'utilisateur·rice du fléau n'est pas équipé·e du bâton de vie. Ajout d'une amélioration de 15 % des soins prodigués si l'utilisateur·rice du fléau n'est pas équipé·e lourdement. Ajout d'une augmentation des dégâts de base de 15 % si l'utilisateur·rice du fléau n'est pas équipé·e d'un bouclier.
Faiblesse déflectrice : augmentation de la puissance de vol de vie à 15 %, contre 15 % auparavant.
Bénédiction de soutien : réduction de la portion de soin personnel à 35 % des dégâts de base, contre 50 % auparavant.
Correction du fait que l'amélioration « Fléau explosif » de Barrage se déclenchait parfois deux fois lors d'un coup.
Armes : hache double
Correction d'un problème qui empêchait parfois le Puits de gravité d'atteindre la valeur maximale de ralentissement lorsqu'il était combiné avec d'autres ralentissements.
Armes : hachette
Rage : durée réduite à 5 s. Frapper une cible prolongera la durée de 1 s, avec une limite maximale de 12 s en tout.
Armes : gantelets de glace
Modification de la description de Prison de glace afin de préciser quelles commandes permettent d'en sortir.
Modification de l'infobulle de Prison de glace afin de préciser que le·la joueur·euse ne peut pas se soigner tant que l'effet de la prison est actif.
Réduction du temps de recharge d'Engelure régénératrice à 15 %, contre 20 % auparavant.
Augmentation du choc infligé par Vent mordant.
Armes : bâton de vie
Correction d'un problème qui ne permettait de verrouiller que les alliés comme cible et non les ennemis en visant avec des objets à jeter lorsque le bâton de vie était équipé.
Correction du fait que l'effet de statut passif « Diffraction lumineuse » affichait une icône et une description incorrectes.
Correction d'un problème qui permettait aux attaques légères de se déclencher plus rapidement que prévu.
Armes : mousquet
Bombe collante : correction d'un problème qui engendrait un retard de rechargement après le lancer.
Piège : correction d'un problème qui engendrait un retard de rechargement après le lancer.
Modification de la capacité « Position du tireur » du mousquet afin qu'il ne soit plus possible de verrouiller la cible.
Armes : rapière
Correction d'un problème qui faisait qu'Embellissement mortel conférait de la vitalité.
Embellissement et Coup de grâce : correction du fait que Coup de grâce manquait souvent certaines IA, notamment les lions, les loups, les sangliers et les gorilles. De plus, le recul engendré par Embellissement a été réduit à 1,5 mètre, contre 3 mètres auparavant, pour les IA. Remarque : Cette modification du recul affecte uniquement les IA. Elle n'a aucun impact sur le combat entre joueur·euse·s. Modification de la taille du masque de collision de la compétence « Coup de Grâce » de la rapière afin qu'il soit plus facile de toucher les quadrupèdes.
Armes : épée et bouclier
Saut d'estoc : suppression du chancellement.
Armes : gantelets du néant
Modification de Lame vampirique afin qu'elle ne s'adapte qu'à la Concentration.
Lame de néant : dégâts de l'arme réduits à 95 %, contre 100 % auparavant pour l'attaque légère, et à 145 %, contre 150 % auparavant pour l'attaque lourde.
Ajout d'un temps de recharge à Rupture revigorante.
Correction du fait qu'Abnégation infligeait des dégâts au personnage lanceur.
Correction d'un problème qui pouvait provoquer un mauvais état chez le personnage après une chute en utilisant la Lame de néant.
Correction du fait que la Lame de néant disparaissant lors de la parade.
Correction d'icônes incorrectes affichées à la place des icônes de dégâts de néant dans les menus de maîtrise des armes.
Armes : marteaux d'armes
Modification du créneau pendant lequel la rotation est possible pour Marteau de destruction et les capacités de pénétration d'armure afin de les rendre un peu plus fluides.
Runes-cœur
Forme rocheuse : durée réduite à 4 s.
Correction d'un problème concernant la rune-cœur du Dévoreur qui permettait un tir rapide avec certaines armes.
Montures
La vitesse de montures a été augmentée dans les colonies. Vous pouvez désormais vous déplacer plus rapidement en ville avec votre fidèle destrier.
Mécaniques
Correction d'un problème qui permettait au consommable « Aurore du désert » d'augmenter la réduction de durée des dégâts progressifs plus que prévu.
Correction du fait que la potion de régénération d'explosion régénérait le mana.
Correction d'un problème qui permettait aux joueur·euse·s de sauter plus haut que prévu après certaines capacités.
Correction du fait que les joueur·euse·s se noyaient lorsqu'iels perdaient leur connexion ou se déconnectaient pendant qu'iels nageaient.
Correction du fait que le·la joueur·euse ne rangeait pas sa canne à pêche lorsqu'iel donnait un spectacle musical.









