Image de jeu en arrière-plan
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Season of the Divide arrive le 13 mai, et avec elle notre premier serveur saisonnier hardcore, la carte Coral Divide au thème océanique et un mode inédit de Capture du drapeau. Cette mise à jour apporte une vague d'améliorations majeures aux combats et de nouvelles récompenses sur les rives d'Aeternum, en plus de sept puissants artéfacts et de combats de boss de monde hebdomadaires.

New World: Aeternum Season of the Divide commencera à 14 h HAEC (13 h UTC) le 13 mai et durera environ 2 heures.

Avant-premières

Nous vous proposerons plusieurs aperçus en avant-première pendant la saison 8.

Vous y découvrirez de nouveaux modes JcJ ainsi que de nouvelles cartes pour les modes JcJ existants. Les dates exactes pour ces événements seront annoncées tout au long de la saison.

Capture du drapeau

Capture du drapeau est un nouveau mode JcJ que vous aurez l'occasion de tester pendant la saison 8. Dans ce nouveau mode palpitant, deux équipes de 10 joueur·euse·s s'affrontent dans un match endiablé dont l'objectif est de prendre le contrôle du drapeau ennemi. Capturez-le autant de fois que possible dans le temps imparti pour remporter la victoire. Entre les bonus à obtenir et les tremplins, ce mode se démarque des autres modes JcJ du jeu grâce à sa nature plus compétitive. Nous partagerons tous les détails de ce nouveau mode avant de lancer nos événements de test, alors guettez leur arrivée !

Carte d'arène 3 contre 3

Nous présenterons aussi une nouvelle arène 3 contre 3, la plus grande révélée à ce jour, qui vous plongera dans une forêt située à côté d'un temple. Sur cette carte, le brouillard de la mort avance plus vite. Même si les attaques à distance sont avantagées au début, l'avantage passera progressivement du côté du corps à corps.

Déferlante

Deux nouveautés de taille viennent faire évoluer le mode Déferlante cette saison : le nouveau mode Os à vif et la carte Coral Divide.

Coral Divide propose une expérience axée sur la verticalité et les contournements stratégiques dans une arène océanique. Le mode Os à vif, quant à lui, retire les avantages conférés par l'équipement pour mettre à l'épreuve vos capacités à l'état pur.

Nouveau mode : Os à vif

Déferlante : Os à vif est une nouvelle variante de ce fameux mode de jeu, qui vise à mettre toustes les joueur·euse·s sur un pied d'égalité. Dans cette version, les atouts des équipements sont désactivés et chaque joueur·euse atteint automatiquement le score d'équipement maximum. Si vous craignez que votre équipement ne soit pas à la hauteur pour faire du JcJ ou si vous voulez prouver que vous n'avez pas besoin de votre équipement pour gagner, venez vous battre avec nous !

Nouvelle carte : Coral Divide

Cette saison voit l'arrivée de Coral Divide, la nouvelle carte de Déferlante. Luttez pour prendre le contrôle d'une magnifique arène océanique qui met l'accent sur la verticalité, les possibilités de contournement et les affrontements intenses au centre de la forteresse. Il s'agira de la seule carte disponible pendant le début de la saison.

Nous avons également apporté les modifications suivantes à la carte de Coral Divide :

  • Modification des portes afin qu'elles fournissent des points d'interaction distincts pour les bâtisseurs, qui ne peuvent désormais effectuer qu'une réparation à la fois.

  • Modification du verrouillage du score de la baronne : 1 minute pour l'équipe gagnante et jusqu'à 2 minutes 30 secondes pour l'équipe perdante (ajusté en fonction du retard de cette dernière).

  • Chaque joueur·euse commence désormais avec 50 unités d'Azoth pour se préparer avant le début du combat.

  • Réduction du temps imparti pour régler la mèche des barils.

  • Le placement des remparts ne nécessite plus aucune ressource.

  • Les joueur·euse·s réapparaissent désormais par vagues.

  • Réduction du compte à rebours d'invincibilité à 10 s, mais il s'enclenche désormais lorsque le personnage quitte la base, et non plus lorsqu'il apparaît.

  • Ajout d'une nouvelle option permettant d'afficher l'interface de raid pour surveiller l'état de la totalité de votre équipe de Déferlante.

Modifications apportées aux modes

Sur l'île de Nauthynos, notre première carte de Déferlante, l'avant-poste de Sol a été repensé afin d'offrir de nouvelles façons de capturer et de défendre le centre de la carte. Nous avons ajouté de nouvelles plateformes à construire et détruire pour proposer une autre façon de s'introduire dans l'avant-poste désormais fortifié de Sol.

Rotation horaire des cartes

Les cartes disponibles en JcJ feront désormais l'objet d'une rotation horaire, contre toutes les deux semaines auparavant.

Cela ne s'appliquera qu'aux arènes 3 contre 3 au début de la saison 8, étant donné que la carte de Déferlante originale sera initialement exclue de la rotation. Une fois la carte originale réajoutée, plus tard pendant la saison, la rotation horaire s'y appliquera également.

Serveur saisonnier : hardcore

Courageux·ses aventurier·ère·s ! En juin, mettez-vous à l'épreuve dans notre nouvelle épreuve saisonnière hardcore, où la mort n'est pas sans conséquences, mais des récompenses légendaires vous attendent !

EXPÉRIENCE ACCÉLÉRÉE

  • Simplification du processus de gain de niveau, qui ne prendra que quelques heures. Mieux vous connaîtrez le jeu, plus vite vous progresserez.

  • Quête de l'histoire principale remplacée par de nouvelles quêtes dont l'objectif est de vous exposer à la boucle de progression et fabrication des serveurs.

  • Création d'accès plus rapides à la fabrication d'équipement et aux artéfacts de fin de jeu.

MODIFICATIONS APPORTÉES À LA FABRICATION

  • Accélération de la progression en fabrication et simplification des prérequis de fabrication.

  • Simplification de l'accès aux artéfacts pleinement déverrouillés.

  • Simplification de l'accès aux matériaux de qualité.

MÉCANIQUES DE LA MORT

  • La mort ne donne plus accès au troisième ensemble de récompenses de parcours. Vous devrez désormais supprimer ou recommencer votre personnage si vous voulez y avoir accès à nouveau.

  • Modification du contenu afin qu'il soit plus accessible. Vous recevrez désormais +25 à toutes les caractéristiques jusqu'à cinq fois pour chaque mort.

PARCOURS DU SERVEUR SAISONNIER

Relevez des défis uniques pour obtenir des récompenses exclusives. Le parcours est divisé en trois ensembles :

  • Ensembles 1 et 2 : disponibles pour tous les joueurs.

  • Ensemble 3 : réservé aux joueur·euse·s qui conservent leur statut immaculé (zéro mort).

RÉCOMPENSES

  • Objets cosmétiques exclusifs.

  • Matériaux de fabrication spéciaux pour les serveurs principaux, accompagnés de la possibilité de fabriquer de l'équipement artéfact de la saison 7 ou plus ancien.

  • Matériaux de fabrication de trophée P3

  • Toutes les récompenses ci-dessous peuvent être obtenues pour le personnage de votre choix sur un Monde saisonnier ou existant, à l'exception des personnages saisonniers.

  • Vous ne pourrez pas conserver ce personnage à la fermeture du Monde saisonnier, mais les récompenses de parcours seront transférées vers le personnage principal de votre choix.

Passe de saison

Débloquez des récompenses exclusives avec le passe de saison 8, qui comprend des chaînes gratuites et premium.

Récompenses de la chaîne gratuite

  • Apparences d'outils, de masque et de tente sur le thème de l'altération.

  • Nouveaux artéfacts : gants de liche et vêtement de vampire.

  • Jetons de barbier, jetons de transmogrification, teintures et consommables.

Récompenses de la chaîne premium (20 000 gages de fortune)

  • Tout ce qui se trouve dans la chaîne gratuite, ainsi que des apparences d'arme et d'armure sur le thème de l'altération.

  • Deux nouvelles émotes, quatre jetons de transmogrification et des ressources rares.

  • Teintures et amplificateurs supplémentaires.

Le barbier

Maintenant accessible chez votre stylemancien !

Changez n'importe quel élément de votre apparence pour un jeton de barbier, vendu au prix de 10 000 gages de fortune dans la boutique des microtransactions. Vous pouvez apporter des modifications à toutes les catégories ci-dessous :

Rendez-vous chez le stylemancien de votre choix et sélectionnez « Mettre à jour mon apparence » pour modifier vos :

  • Type corporel

  • Visage

  • Couleur de peau

  • Coiffure

  • Pilosité faciale

  • Couleur des yeux

  • Traits du visage

  • Cicatrices

  • Tatouages

Expéditions déchaînées : boss de monde

Affrontez des ennemis titanesques au cours d'événements en monde ouvert à durée limitée, où vous retrouverez des figures connues de vos expéditions suivant une rotation hebdomadaire.

Vous pourrez faire équipe avec d'autres joueur·euse·s afin de vaincre des boss de niveau 70 et obtenir du butin de niveau supérieur (S.É 715-725). Un objet de S.É 725 et plusieurs objets de S.É 710 ou plus seront garantis à chaque événement. Lors de la saison 8, vous aurez l'occasion de retrouver le mammouth Mahantaram, le boss scarabée Khépri et Éfrit, le naga de feu.

Artéfacts

On retrouve de nombreux puissants ensembles d'artéfacts dans la saison 8.

Que ce soit pour vous déplacer sur le champ de bataille à toute vitesse, résister à n'importe quel ennemi ou encore drainer la force de vos adversaires avec des magies interdites, ces pièces d'équipement offrent de nouvelles possibilités stratégiques, adaptées à de nombreux styles de jeu.

  • Vieille couronne (casque moyen) : +10 à toutes les caractéristiques, avec une fonctionnalité de gemme bonus.

  • Implacable (pavois) : aura d'armure pour l'équipe et soins améliorés.

  • Vêtement de vampire (plastron léger) : vol de vie et synergie avec le mana.

  • Intelligence (épée) : augmentation de la menace et réduction des dégâts sur les coups critiques.

  • Chaos (tromblon) : projette les ennemis avec des tirs explosifs.

  • Jambières runiques (chaussures lourdes) : bonus de vitesse après l'utilisation de rune-cœurs.

  • Gants de liche (gants légers) : cumul de renforcements à chaque utilisation de capacité.

Ajustements apportés aux combats

Les combats évoluent avec l'arrivée de cinq nouvelles potions de survie et de mécaniques de ciblage affinées.

Parmi les nouvelles potions figurent notamment des salves de santé à utilisation rapide et des options tactiques comme les potions de protection et de courage, pour des combats plus stratégiques. Nous avons également rééquilibré le verrouillage de cible et l'assistance à la visée pour mieux récompenser vos compétences tout en faisant en sorte que les manettes restent un choix viable.

Potions de survie

Faites votre choix parmi cinq nouvelles potions qui permettent de renforcer différents aspects de votre survie lors des combats :

  • Potion de rafale régénérative : une petite quantité de soin suivie d'une régénération passive qui dure un certain temps (combinaison des potions de soin et de régénération)

  • Potion de salve de santé : fonctionne comme une potion de santé moins efficace, mais qu'il est possible d'utiliser plus souvent

  • Potion de protection : réduit les dégâts reçus lors des trois prochains coups. L'effet disparaît après un certain temps ou après avoir encaissé les coups.

  • Potion de courage : donne l'effet « ininterruptible » tant que la potion est active.

  • Potion de vol de vie : augmente l'efficacité de tous les effets de vol de vie tant que la potion est active.

Verrouillage de cible et assistance à la visée

Le verrouillage de cible et l'assistance à la visée ont été ajoutés pour permettre aux joueur·euse·s jouant à la manette de rivaliser avec les utilisateur·rice·s de clavier et souris, mais leur combinaison rend la visée presque superflue. Avec du recul, le fait qu'il soit inutile de viser à la manette va à l'encontre de nos attentes en termes de compétences requises pour le système de combat. Nous avons donc modifié le fonctionnement du verrouillage de cible pour permettre aux compétences des joueur·euse·s de briller.

  • Nous avons réduit l'efficacité de l'assistance à la visée sur les joueur·euse·s ennemi·e·s quand vous êtes à la manette. Les cibles en mouvement seront ainsi plus difficiles à toucher. Mais nous avons aussi modifié cette assistance à la visée pour qu'elle soit plus efficace lorsque vous n'utilisez pas le verrouillage de cible. Ainsi, le verrouillage de cible restera utile dans des situations spécifiques, mais les joueur·euse·s devront gérer son utilisation intelligemment. Il ne sera plus possible de verrouiller une cible afin de pouvoir la toucher sans aucun problème.

  • Nous avons modifié le verrouillage des cibles ennemies sur manette afin d'en réduire la précision avec les cibles en déplacement. Pour compenser cette modification, nous avons réintégré le frottement de la visée et l'assistance à la visée pour améliorer la précision de la visée à la manette lorsque vous n'utilisez pas le verrouillage de cible.

  • Passer derrière votre cible verrouillée désactive désormais le verrouillage. Cela fonctionne également lorsque votre cible passe derrière vous.

  • Correction d'un problème qui visait les pieds des mannequins lorsque vous les visiez.

  • Le verrouillage de cible est désormais aussi désactivé quand vous tirez à bout portant.

  • Correction du fait qu'appuyer sur L annulait le verrouillage de cible.

Nous continuerons d'étudier cette fonctionnalité et nous la modifierons si cela est nécessaire.

Nouvelles gemmes et nouveaux atouts

Deux nouveaux types de gemmes et de nombreux atouts de combat font leur arrivée cette saison.

Les jades intègrent des mécaniques de maladie, tandis que les turquoises proposent des possibilités de pénétration d'armure. Les nouveaux atouts d'arme et d'armure ouvrent de nouvelles options créatives pour enchaîner les attaques, survivre et améliorer vos mouvements.

Gemmes

Atouts du jade

  • Pestiféré : les attaques de base infligent un cumul de maladies qui réduisent l'efficacité des soins reçus de 2,5 % par cumul et des soins prodigués de 1,25 % par cumul pendant 3 s (cumulable 10 fois).

  • Protection pestiférée : durée de la maladie -6,2 % par armure ou talisman dans lequel cette gemme est enchâssée.

Atouts de la turquoise

  • Transperçant : +12 % de pénétration d'armure.

  • Endurci : atout d'armure physique et élémentaire +3 % par armure ou talisman dans lequel cette gemme est enchâssée.

Atouts d'attaque

  • Lacérations cumulées : l'attaque inflige un cumul de 4 % de lacération durant 6 s (cumulable 5 fois). Trouvé sur les principales armes de poing.

  • Enchantement alterné : frapper avec une attaque de base augmente les dégâts de base de la prochaine capacité réussie dans les 5 s de 10 %. Frapper avec une capacité augmente les dégâts de base de la prochaine attaque de base lancée dans les 5 s de 10 %. Trouvé sur les armes de corps à corps.

  • Synergie vitale : quand votre santé est inférieure à 50 %, vous obtenez 20 % de vitesse de régénération de vitalité. Si votre vitalité est inférieure à 50 %, les soins reçus sont augmentés de 20 %. Trouvé sur les plastrons.

  • Parkour hardcore : vous gagnez 18 % de célérité pendant 5 s après avoir déclenché une action de traversée. Trouvé sur les souliers.

  • Stop, esquive et roulade ! : l'esquive réduit la durée actuelle de tous vos effets de dégâts prolongés de Brûlure de 25 %. Trouvé sur les amulettes.

Atouts d'armure (cumulable trois fois)

  • Célérité intense : augmente la puissance de tous vos effets de célérité de 9 %.

  • Énergie intense : réduit la puissance de tous vos effets d'épuisement de 12 %.

  • Potions consacrées : 3 % d'augmentation des soins provenant de consommables.

  • Vol de vie consacré : 4 % d'augmentation des soins provenant des vols de vie.

Bivouacs JcJ

Amélioration du JcJ dans le monde ouvert !

Les joueur·euse·s en mode JcJ pourront désormais poser ou lier des bivouacs destructibles réservés à leur faction. Retrouvez et détruisez les bivouacs des factions ennemies pour empêcher vos adversaires de réapparaître à proximité du champ de bataille. Cela rendra les courses d'influence et le combat JcJ dans le monde ouvert encore plus stratégiques.

Préparation au JcJ

Il est désormais possible de passer la phase de pré-match en arène 3 contre 3 et en Déferlante si suffisamment de joueur·euse·s y participent.

Mode spectateur

Les joueur·euse·s mort·e·s en arène 3 contre 3 ou contre des boss d'expédition pourront désormais assister au combat des joueur·euse·s restant·e·s.

Ajustement des récompenses des expéditions mutantes

Plus de double dépendance entre raids et expéditions mutantes et baisse du coût de fabrication exorbitant de la boîte combo.

Les joueur·euse·s pourront obtenir les yeux de gorgone endommagés nécessaires dans le contenu de fin de jeu de leur choix, et iels recevront un autre objet avec un score d'équipement de 725 garanti chaque semaine, et plus rarement, des objets avec un score d'équipement de 725 supplémentaires.

  • Suppression des matériaux prismatiques et de la poussière mutante de la recette de la boîte de récompenses combinant expéditions mutantes et raids. Le prix en yeux de gorgone endommagés est passé à 60 par souci du détail.

  • Augmentation du nombre d'yeux de gorgone endommagés lâchés durant l'assaut des Hercynes et du ver des sables à 30.

  • Ajout d'yeux de gorgone endommagés aux récompenses de Mutagène M3 : 1-3/4-7/8-12 en fonction du rang de celui-ci.

  • Modification de la boîte de récompenses combinant expéditions mutantes et raids : vous obtiendrez 1 pièce d'équipement avec un S.É de 725 garanti, et aurez une chance d'obtenir jusqu'à deux autres pièces d'équipement avec un S.É de 710-715, qui ont 5 % de chance d'être remplacés par un S.É de 725.

  • Ajout d'une limite de butin s'élevant à 90 yeux de gorgone endommagés par semaine et suppression de la limite de butin sur les yeux de gorgone endommagés de l'assaut des Hercynes et du ver des sables, spécifiquement.

  • Modification et sélection des atouts disponibles aléatoirement sur ces objets. Notre objectif était de retirer les atouts les moins plébiscités pour renforcer l'attrait des atouts aléatoires disponibles sur ces objets.

Notes de correctif

Combat - Général

  • Dégâts de base des armes suivantes augmentés en JcE, puis ramenés à leurs valeurs précédentes en JcJ :

    • Arc

      • Augmentation de 12,2 %.

    • Mousquet

      • Augmentation de 11,5 %.

    • Tromblon

      • Augmentation de 12 %.

      • Réduction additionnelle ajoutée afin qu'il soit un tout petit peu plus faible en JcJ pour des raisons d'équilibre.

    • Fléau

      • Augmentation de 14,3 %.

    • Gantelets de glace

      • Augmentation de 13,6 %.

    • Marteau d'armes

      • Augmentation de 7,1 %.

    • Hache double

      • Augmentation de 8,5 %.

    • Hachette

      • Augmentation de 6,3 %.

    • Bâton de feu

      • Augmentation de 4,8 %.

      • Réduction additionnelle ajoutée afin qu'il soit un tout petit peu plus faible en JcJ pour des raisons d'équilibre.

    • Gantelets du néant

      • Augmentation de 6,7 %.

    • La réduction des dégâts à distance a été ajustée afin de compenser certaines de ces modifications :

      • Réduction de la distance initiale de réduction des dégâts de l'arc de 40 m à 30 m.

      • Réduction de la distance initiale de réduction des dégâts du mousquet de 50 m à 40 m.

      • Réduction de la distance maximale de la capacité passive « Portée optimale » du mousquet afin qu'elle se déclenche à 40 m, contre 50 m auparavant, et augmentation des dégâts de 5 % à 7,5 %.

  • Réduction du bonus de palier de caractéristique de FME à 100 de 10 % à 5 %.

  • Modification de la zone de JcJ pour tous, dans laquelle les joueur·euse·s ne peuvent plus se trouver aux portes de la mort.

  • Correction d’un problème qui mettait les joueur·euse·s en mauvais état lorsqu'iels mourraient pendant un changement d'armes.

  • Correction d'un problème qui faisait tressauter votre personnage pendant la course automatique une fois désencombré.

  • Correction d'un problème qui vous permettait d'entrer à nouveau dans le monde en étant toujours mort·e lorsque vous quittiez un mode de jeu mort·e ou aux portes de la mort. Vous serez désormais ranimé·e automatiquement en sortant.

  • Correction du fait que certaines capacités de traversée vers l'avant n'étaient pas annulées lors du déclenchement d'une cinématique.

  • Amélioration des réactions de parade dynamiques afin qu'elles se fondent mieux dans les animations de déplacement pour une meilleure impression d'impact.

  • Correction d'un problème qui vous permettait de continuer à pêcher après avoir commencé un combat.

  • Correction d'un problème qui traitait parfois les attaques de corps à corps sur les structures comme hors du champ de vision et les empêchait d'infliger des dégâts.

  • Correction d'un problème d'animation qui affectait les gantelets et l'esquive moyenne.

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les effets spéciaux des effets de statut (comme célérité, renforcement, maladie, étourdissement, saignement, etc.) au mauvais endroit.

  • Correction de divers problèmes de photosensibilité qui affectaient les effets spéciaux.

  • Correction du fait que les impacts de projectiles perforants trop proches du canon n'étaient parfois pas affichés.

  • Correction du fait que les temps de recharge des capacités continuaient leur compte à rebours après leur réinitialisation.

  • Modification de la caméra de suivi autocorrective afin qu'elle soit activée séparément pour le clavier et la souris et pour les manettes (elle est désactivée par défaut pour la saisie clavier et souris).

  • La caméra de suivi autocorrective n'est désormais plus active lors de la visée avec une arme à distance.

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueur·euse·s de se rentrer dedans aux portes de la mort.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du baril de poudre qui avait tué le·la joueur·euse sur l'écran de réapparition.

  • Correction d'un problème qui entraînait parfois la répétition de l'animation de parade.

Atouts

  • Gemmes :

    • Malachite (atout Cruauté) : augmentation de la puissance de 12 % à 14 % et augmentation équivalente des autres paliers.

    • Onyx (atout Impétuosité) : augmentation de la puissance de 18 % à 20 % et augmentation équivalente des autres paliers.

    • Pierre de lune (protection anti-taille) : légère réduction de la puissance de la protection anti-taille. Les dégâts de taille étant extrêmement courants, réduction de 0,25 % de la puissance de chaque palier.

  • Atouts généraux

    • Correction d’un problème qui permettait à l'atout Bouclier de rester activé lorsqu'aucune arme compatible n'était utilisée.

    • Grandement fortifié

      • Augmentation de la puissance de 10 % à 15 %, de la durée de 3 s à 5 s et réduction du temps de recharge de 10 s à 7 s.

    • Lacération fracturante

      • Augmentation de la puissance de 12 % à 16 % et de la durée de 4 s à 6 s.

    • Lacération tranchante

      • Augmentation de la durée max de 12 % à 14 % (soit deux fois la durée de base) et réduction du temps de recharge de 12 s à 10 s.

    • Protection du courage

      • Réduction de la puissance de 3 % à 2,6 % par pièce.

    • Affliction dédaigneuse

      • Augmentation du temps de recharge, de 1 s à 1,5 s.

    • Renforcement désespéré

      • Ajout d'une fonction supplémentaire qui confère jusqu'à 10 % de célérité en état d'épuisement.

    • Parkour hardcore

      • La description est désormais plus claire.

    • Vol de vie mortel

      • Atout désormais disponible aléatoirement pour les armures, mais les valeurs ont été rééquilibrées afin qu'elles soient plus basses sur les armures que sur les armes.

      • Ajout d'une fonction supplémentaire qui confère une petite quantité de vol de vie à l'impact, en plus de la fonction existante de santé supplémentaire obtenue en faisant une victime.

    • Énergie mortelle

      • Atout désormais disponible aléatoirement pour les armures, mais les valeurs ont été rééquilibrées afin qu'elles soient plus basses sur les armures que sur les armes.

    • Fortification mortelle

      • Atout désormais disponible aléatoirement pour les armures, mais les valeurs ont été rééquilibrées afin qu'elles soient plus basses sur les armures que sur les armes.

    • Puissance mortelle

      • Atout désormais disponible aléatoirement pour les armures, mais les valeurs ont été rééquilibrées afin qu'elles soient plus basses sur les armures que sur les armes.

    • Recharge fatale

      • Atout désormais disponible aléatoirement pour les armures, mais les valeurs ont été rééquilibrées afin qu'elles soient plus basses sur les armures que sur les armes.

      • Légère réduction de la quantité de charge de rune-cœur obtenue à chaque application des dégâts progressifs des atouts et des artéfacts.

    • Vigueur

      • Réduction de la valeur max de 18 % par cumul à 23 % par cumul.

    • Récupération de vitalité

      • Réduction du gain de vitalité de 60 max à 40 max.

    • Affliction dédaigneuse

      • Correction du fait que l'atout n'accroissait pas forcément la puissance des dégâts progressifs appliqués.

  • Atouts de maîtrise des armes

    • Frénésie aspirante

      • Réduction des valeurs maximales de 33 % d'armure et 60 % d'arme à 26 % d'armure et 45 % d'arme.

    • Tir empoisonné affaiblissant

      • Augmentation de la durée de Faiblesse de 6 s à 8 s.

    • Pique affaiblissante

      • Réduction de la durée de 8 s à 6 s.

    • Cyclone aspirant

      • Réduction de la valeur max sur l'arme de 65 % à 58 %.

    • Pluie de flèches durable

      • Ajout d'une fonction supplémentaire qui augmente les dégâts à plus de 20 m.

    • Embellissement mortel

      • Ajout d'une fonction supplémentaire qui garantira un coup critique au prochain coup.

    • Lame vorace

      • Réduction du vol de vie de 35 % d'armure et 55 % d'arme à 28 % d'armure et 44 % d'arme.

  • Bonus de palier de caractéristique

    • Réduction de la prolongation des dégâts progressifs pour le seuil de caractéristique DEX à 150 de 15 % à 10 %.

    • Réduction de la prolongation des dégâts progressifs pour le seuil de caractéristique INT à 250 de 30 % à 20 %.

  • Combinaisons d'atouts illégales

    • Les objets nommés dotés de combinaisons d'atouts illégales ont fait l'objet d'un rééquilibrage car certaines combinaisons étaient tellement puissantes qu'il était difficile de trouver d'autres objets à la hauteur.

      • Ensemble de l'aube glaciale et souliers Euplantules des dunes : réduction de l'efficacité des atouts « Protection enchantée » et « Aversion élémentaire » sur ces objets de 15 %.

      • Artéfacts Sérénité et Venin : réduction de l'efficacité des atouts « Frappes tranchantes » et « Coups critiques tranchants » sur ces objets de 10 %.

Mécaniques - Consommables

  • Les consommables appartenant aux mêmes catégories de temps de recharge ont été modifiés :

    • Avant :

      • Le temps de recharge de l'objet utilisé est appliqué à tous les consommables, aussi certains objets avaient des temps de recharge plus longs ou plus courts que prévu.

    • Maintenant :

      • Lorsque les joueur·euse·s utilisent un consommable appartenant à une catégorie partagée de temps de recharge, tous les autres objets de cette catégorie se verront appliquer 80 % de leur temps de recharge de base.

      • Cette réduction de 20 % pour les catégories partagées n'est pas cumulable avec d'autres types de réduction du temps de recharge.

  • Sérum de régénération

    • Durée du sérum de régénération réaugmentée à 25 s.

    • Augmentation du temps de recharge à 40 s.

    • Augmentation des soins prodigués pour compenser les modifications apportées aux durées, la fonction de temps de recharge partagé et les ajustements faits aux réductions. (De 300 à 400 de santé par application, et de 0,8 % à 1,1 % de la santé max par application.)

  • Consommables Aurore du désert

    • Augmentation du pouvoir de 17,5 % à 25 %.

  • Correction du fait que la consommation de victuailles pour montures supprimait divers autres effets de consommables du personnage.

  • Correction du fait que la galette de pain artisanale ne durait pas longtemps.

  • Correction du fait que certains consommables indiquaient une quantité infinie après une partie en mode Arène.

  • Modification des consommables afin que certaines interactions, comme s'allonger ou caresser un animal, soient annulées.

Mécaniques - Artéfacts

  • Le Mur

    • Ajout d'une fonction supplémentaire qui réduit légèrement le taux de régénération de la vitalité de 10 % lorsque vous en êtes équipé·e.

    • Atout « Protection chromatique » : confère désormais 13 % de réduction de dégâts élémentaires et 10 % d'armure élémentaire.

  • Boucher

    • Réduction de la puissance de 33 % à 25 %.

  • Manteau de survivant

    • Réduction du gain de vitalité de 50 à 20.

  • Fournaise

    • Correction d'un problème qui permettait d'enchâsser des gemmes de conversion dans Fournaise, même si elles ne pouvaient pas fonctionner. Cela est désormais impossible. Les gemmes de conversions déjà enchâssées et qui ne fonctionnent pas peuvent être remplacées.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'application de Carbonisateur sur les coups d'attaques lourdes avec la capacité passive Flamboiement déverrouillée.

  • Modification des atouts « Lourd fardeau », « Tir de mitraille » et « Puissance intérieure » afin d'indiquer plus clairement qu'ils fonctionnent sur les deux armes.

Joyaux de cœur

  • Sombre ascension

    • Augmentation du nombre d'images pendant le début de l'ascension de 15 à 30 (de 0,5 s à 1 s).

    • Élargissement de la zone d'effet de 3 m à 4 m.

  • Dévoreur

    • Ajout de Courage au début de l'attaque. (7 images) et aux premières images une fois celle-ci lancée.

  • Rage primale

    • Augmentation des dégâts de base de l'arme de 15 %.

    • Réduction de l'affaiblissement subi avec l'atout « Extension de pelage » de 20 % à 15 %.

    • Diminution de la réduction d'armure de l'atout « Extension de griffes » de 20 % à 15 %.

    • Ajustement de la vélocité de Rage primale lors des sauts afin qu'elle ne confère pas de longueur supplémentaire dans certaines situations.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des rune-cœurs durant les combats denses.

Armes

Rapière

  • Atout « Esquive omnidirectionnelle »

    • Réduction de la valeur maximale de 20 % à 14 %.

  • Amélioration « Crescendo » d'esquive

    • Réduction de 30 % à 25 %.

  • Lancée ultime

    • Réduction de 30 % à 25 %.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'activation de Riposte si un·e joueur·euse bénéficiait d'un effet augmentant l'absorption.

  • Correction du fait que l'infobulle de l'attaque lourde dans le menu de maîtrise affichait un pourcentage de dégâts de l'arme incorrect.

Épée et bouclier

  • Capacité passive « Union avec le bouclier »

    • Avantage de targe

      • Ajout d'un temps de recharge d'1 s pour empêcher son déclenchement rapide et des extensions de durée à l'infini.

  • Correction d'un problème qui empêchait le personnage de tourner correctement lorsque Saut d'estoc était activé dans une autre direction que celle vers laquelle il était tourné.

Gantelets de glace

  • Correction du fait que la capacité « Vent mordant » des gantelets de glace repoussait les cibles plus loin que prévu.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueur·euse·s de se verrouiller sur leurs propres pylônes de glace dans la zone de JcJ pour tous grâce au verrouillage de cible.

  • Modification apportée afin que la capacité « Prison de glace » des gantelets de glace ne soit pas comptée comme un participant dans les combats.

Fléau

  • Modification de la taille de l'effet spécial du premier impact d'Éruption occulte afin qu'elle corresponde mieux à celle du masque de collision.

  • Correction d'une faute de frappe dans la description de l'atout « Châtiment accablant » du fléau.

Tromblon

  • Tirer et courir

    • Réduction de la durée de la célérité pour mieux correspondre au temps nécessaire au rechargement.

    • Augmentation de la vitesse de la célérité pour compenser la réduction de durée.

Gantelets de glace

  • Correction d’un problème qui empêchait l'atout « Fortification » de prolonger Prison de glace renforcée.

  • Correction d'un problème qui permettait au personnage de se déplacer alors qu'il était dans la Prison de glace dans certaines situations.

Mousquet

  • Correction du fait que les pièges du mousquet déclenchaient parfois des effets d'impact alors qu'ils n'avaient pas fait mouche.

  • Correction du fait que les animations de Bombe collante et du lancer de pièges ne se déclenchaient pas correctement pendant l'inactivité.

  • Correction du fait que les Bombes collantes n'infligeant pas de dégâts lorsqu'elles se collaient à la tête des ennemis dans des bâtiments bas de plafond.

  • Correction du fait que l'effet spécial du tir « Brûlure de poudre » n'apparaissait pas si le personnage tirait en Position du tireur.

  • Correction d'un problème qui entraînait l'apparition d'un mousquet dans la main alors qu'une émote était activée.

Gantelets du néant

  • Lame de néant : réduction du déplacement occasionné par l'attaque lourde.

  • Correction d'un problème qui provoquait des sauts répétés lors de l'utilisation d'Essence de récolte.

  • Correction d'un problème qui empêchait Régénération funeste de réduire le temps de recharge d'Orbe de putréfaction et de Rupture de l'essence.

Bâton de feu

  • Réduction des dégâts de base du bâton de feu en JcJ de 3 %.

  • Correction du fait que Lance-flammes passait en temps de recharge si le personnage était touché par une attaque avec effet de chancèlement pendant que Forme rocheuse était active.

  • Correction du fait que les effets spéciaux de Pluie de météores ne s'affichaient pas toujours.

Épée longue

  • Correction d'un problème qui entraînait la lecture d'une animation incorrecte lors de l'élimination de certains ennemis avec une Rupture rugissante améliorée.

Bâton de vie

  • Lors de la projection d'objets jetables, si le bâton de vie est équipé, le verrouillage ne s'effectuera que sur les ennemis, pas sur les alliés.

  • Correction d'une faille qui permettait aux joueur·euse·s de soigner les membres du groupe situés hors champ de vision à l'aide du bâton de vie.

Modes de jeu

Déferlante

  • Les portes de Déferlante ne peuvent plus être réparées que par un·e joueur·euse à la fois.

  • Modification des portes de Déferlante de sorte qu'elles disposent de deux points d'interaction.

    • Point d'interaction central : permet d'entrer et de sortir uniquement

    • Nouveau point d'interaction : accessible de l'intérieur uniquement (à droite du centre), il permettra d'effectuer les réparations et améliorations.

  • Mises à jour de Coral Divide suivant le second test :

    • Correction de plusieurs occurrences d'herbe flottante.

    • Correction du fait que les attaques des joueur·euse·s affichaient parfois des effets spéciaux corrompus dans les tunnels de Coral Divide.

    • Correction du fait que les attaques de corps à corps lancées aux portails d'avant-poste de Coral Divide attiraient les joueur·euse·s vers le centre des portails.

  • Réduction de l'interaction avec les barils en Déferlante pour que la mèche dure 2 s au lieu de 5 s auparavant.

  • Modification du système de collision des cuves d'huile brûlante afin d'améliorer la détection des impacts.

  • Suppression du coût en ressources pour construire les remparts.

  • Les joueur·euse·s reçoivent désormais 50 unités d'Azoth en participant à une Déferlante.

  • Modification des tourelles d'arme à répétition de Déferlante, qui peuvent désormais pivoter à plus de 180 degrés.

  • Correction du fait que les invites des interfaces interactives de l'abri de rangement de Déferlante apparaissaient au mauvais endroit.

  • Correction du fait que la hauteur de l'emplacement des barils de poudre ne s'actualisait pas correctement lors des déplacements.

  • Modification de la fonctionnalité de la Brute invoquée afin qu'elle ne régénère plus sa santé lorsqu'elle bat en retraite.

  • Correction du fait que la Brute invoquée suivait parfois un·e joueur·euse indéfiniment et ne battait pas en retraite.

  • Modification des couleurs des points de capture pour mieux distinguer les capacités des armes.

  • Correction du fait que le poste de commandement apparaissait sur les joueur·euse·s après l'application de toutes les ressources.

  • Correction du fait que les vomisseurs flétris de Déferlante étaient partiellement transparents.

Arènes JcJ

  • Modification des pénalités de désertion en arène 3 contre 3 afin que les joueur·euse·s ne reçoivent plus de pénalité s'iels participent seul·e·s au combat lorsque celui-ci commence.

  • Correction du fait que l'artéfact Phénix pouvait se déclencher après la fin d'une manche et laisser la·le joueur·euse pour mort·e à la manche suivante.

  • Ajout d'un compte à rebours permettant d'éjecter les joueur·euse·s au bout de 30 s d'inactivité pendant les manches.

    • Les joueur·euse·s dans la zone des spectateurs ne seront pas affecté·e·s et l'inactivité avant et entre les manches n'est pas concernée.

  • Correction du fait que la zone des spectateurs de la carte de 3 contre 3 originale n'avait pas de système de collision caméra.

  • Modification des cartes d'arène, qui alternent selon une cadence horaire.

Monde et quêtes

  • Ghazi se trouve désormais au bon endroit. Les joueur·euse·s peuvent désormais accepter la quête « Des remous dans le sable », qui leur permet de continuer avec l'histoire principale de Sulfure puis des contrées sauvages élyséennes.

  • Correction d'un problème qui empêchait certain·e·s joueur·euse·s de voir certains donneurs de quête de faction s'iels avaient rejoint et quitté la faction en question par le passé.

  • Correction du fait que les joueur·euse·s pouvaient exploiter une faille à la cour de Mahantaram à l'aide des deux torches présentes par terre.

  • Correction des effets spéciaux de la couveuse, qui n'apparaissaient pas.

  • Correction d'un clignotement des effets spéciaux pendant le combat contre la couveuse.

  • Correction du fait que la bouche de Sun Fuchun s'allongeait de façon étrange dans « Trahison à Repos-clair ».

  • Modification de certains pans de murs afin qu'on ne puisse plus y grimper et ajout d'un système de collision au sommet de ces barrières.

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueur·euse·s appartenant à la faction des Maraudeurs de recevoir leur trophée en battant Chélone de Khelydorea hors des bassins d'Orcus pendant l'épreuve du champion.

  • Correction d'un problème qui empêchait la bonne réinitialisation de l'énigme lorsque le·la joueur·euse se connectait et se déconnectait pendant une quête d'énigme instanciée.

  • Correction du fait que les joueur·euse·s pouvaient rester coincé·e·s en descendant de leur monture en interagissant avec un autre élément.

  • Modification de la zone de plantes grimpantes pouvant être ciblée dans la quête de l'histoire principale « La vieille pierre se souvient » afin qu'il soit plus facile de les toucher avec des armes à distance.

  • Correction des effets spéciaux du haut du corps lors de l'infection initiale par un champignon.

  • Correction d'un problème qui permettait à la Valse des larminsectes de retirer les améliorations musicales actives.

  • Correction du fait que les Sleep Spores n'étaient pas libérés en boucle.

  • Correction du fait que Saatvik n'apparaissait parfois pas au début de la quête « Mesures de la dernière chance ».

  • Correction du fait que le joyau de cœur pouvait rester dans l'inventaire après la fin de la quête « Le rituel ».

  • Modification de la gestuelle et de la synchronisation labiale de plusieurs PNJ dans le jeu.

  • Correction du fait que plusieurs dialogues n'avaient parfois pas de voix.

  • Correction d'un effet mal aligné pour les gemmes.

Expéditions et raids

Général

  • Correction du chronomètre d'inactivité afin que les joueur·euse·s ne restent plus entre deux lorsqu'iels étaient éjecté·e·s d'une expédition.

  • Correction du fait que les joueur·euse·s n'étaient pas remboursé·e·s lors des plantages en donjon intermondes.

  • Correction du fait que les jauges de santé et les dégâts subis de certains boss ne s'affichaient pas après que le·la joueur·euse quittait inopinément un combat et tentait d'y revenir.

  • Correction des plantages du client qui survenaient au lancement d'une expédition.

  • Correction du fait que l'équipement obtenu en butin apparaissait parfois en bleu dans les mutations M3.

  • En rejoignant un raid, le·la joueur·euse sera désormais bien enlevé·e de la file d'attente des Épreuves de l'âme.

  • Correction du fait qu'Alectos l'implacable apparaissait avant le moment prévu.

  • Correction d'une faille qui permettait de se rendre derrière l'autel de sire Gauvain pendant le combat de boss.

  • Ajout d'un mur au bord du pont de la forge empyréenne pour empêcher les joueur·euse·s de tomber du niveau.

  • Correction du fait que les joueur·euse·s ne pouvaient pas quitter la forge des runes de l'hiver tout en se tenant dans l'arène de l'assemblage ophidien.

  • Correction d'un bug qui permettait aux joueur·euse·s de sortir de la zone délimitée dans l'Instrument de Lazarus.

  • Correction du fait que les Glacial Spikes de l'assemblage ophidien pouvaient accidentellement vaincre un·e joueur·euse aux portes de la mort dans la forge des runes de l'hiver.

  • Ajout d'un système de collision aux murs entourant la console du laser de glace.

  • Correction d'un effet spécial incorrect durant le combat contre sire Loth au lac de glace.

  • Correction du fait que les effets spéciaux de L'incubateur disparaissaient dans les situations de haute densité.

  • Correction des effets spéciaux de la Prison de glace durant le combat contre le gardien de glace.

  • Correction du fait que la voix française de Malek n'était pas audible dans l'Épreuve de l'âme.

Les Profondeurs

  • Correction du fait que les joueur·euse·s pouvaient être téléporté·e·s hors de la zone du monolithe trop tôt pendant le combat contre l'archidiacre Azamela.

  • Correction du fait que les joueur·euse·s pouvaient rester sur les plateformes des monolithes après avoir détruit les monolithes pendant le combat contre l'archidiacre Azamela.

  • Correction de la faille qui affectait Archibald dans les Profondeurs.

  • Correction du fait que des tentacules d'altération obstruaient le champ de vision de la caméra lors du combat contre Thorpe dans les Profondeurs.

  • Ajout d'un bloqueur de déplacement à la porte de Thorpe afin que ses sbires ne puissent pas apparaître de l'autre côté.

  • Correction de la vitalité et de la santé de l'épéiste des Profondeurs.

  • Correction du positionnement du verrouillage de cible sur les sbires colosses de Thorpe.

Jardin de la Genèse

  • Correction du fait que le gardien des verdures vicié ne créait pas de flaques de poison lorsqu'il attaquait les Pylônes de glace.

  • Correction du fait que l'affichage des flaques de poison du gardien des verdures vicié ne correspondait pas à la zone de dégâts.

  • Ajout de murs solides supplémentaires afin d'empêcher les joueur·euse·s de ramper dans les arrière-salles du Jardin de la Genèse.

Cœur de la Tempête

  • Correction du fait que la caméra restait coincée dans la tourelle d'arme à répétition de l'expédition « Cœur de la Tempête » lorsque le·la joueur·euse quittait la tourelle en appuyant sur Échap.

  • Correction du fait que les joueur·euse·s en mode JcJ pouvaient subir des dégâts des tourelles d'arme à répétition.

  • Ajout d'un système de collision aux falaises situées avant la zone de mer altérée de l'expédition.

  • Correction du fait que les effets de zone du Reliquaire étaient plus petites que prévu.

  • Correction du fait que les ennemis apparaissaient dans les murs.

  • Correction du fait que les noms de guilde pouvaient apparaître sur les tourelles d'arme à répétition.

  • Correction du positionnement du verrouillage de cible sur Neishatun.

  • Correction du positionnement du verrouillage de cible sur les chiens.

  • Correction du positionnement du verrouillage de cible d'Ekheke.

  • Ajout d'un système de collision autour de l'étendue d'eau pour empêcher les joueur·euse·s de nager hors de la zone prévue.

  • Correction du fait que le niveau de la carapace et des tourmenteurs de Myrkgard était plus élevé que prévu.

Chantier naval de la dynastie

  • Correction du fait que les barils explosifs pouvaient avoir la mauvaise apparence.

  • Correction du fait que Joven et Oro n'apparaissaient pas correctement dans leurs cages après la réinitialisation du combat contre Isabella.

  • Ajout d'un système de collision à l'étendue d'eau à l'extérieur de la zone de combat contre le commandant Chen.

  • Correction d'un problème qui empêchait Isabella de faire apparaître ses sbires sur les bâtiments et hors des frontières du chantier naval de la dynastie.

Bernacles et Poudre noire

  • Correction d'un problème qui rendait la parade impossible lorsque le·la joueur·euse faisait tomber un boulet de canon dans l'expédition.

  • Correction du fait qu'il était possible de profiter d'une faille liée aux barils contre l'amiral Blackpowder.

L'Ennéade

  • Correction d'un problème qui empêchait la divinité mineure Khépri de toucher le·la joueur·euse avec ses attaques circulaires dans certaines situations.

  • Correction du fait que plusieurs préfets de la Légion étaient accompagnés d'une interface de vitalité alors que cette dernière n'est pas utilisée dans l'Ennéade.

  • Correction du fait que les joueur·euse·s pouvaient se réfugier plus haut que les attaques de Stheno et Euryale dans le labyrinthe de la Gorgone.

Ruche des gorgones

  • Correction d'un problème dans le combat contre la couveuse qui permettait à la traînée de liquide laissée par l'attaque « Charge » de tuer le·la joueur·euse aux portes de la mort.

  • Correction du fait que l'infection fongique active n'infligeait parfois pas de dégâts.

  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition des œufs en dehors de l'arène de la couveuse.

  • Correction des effets spéciaux du raid d'Échidna.

  • Correction du fait que les effets spéciaux de Typhon disparaissaient dans les situations de haute densité.

  • Modification de la couleur des effets d'endormissement de la couveuse.

  • Modification de Typhon afin qu'il ne puisse plus enchaîner Rising Thorns et Hungry Howl pour éviter un chevauchement des effets spéciaux.

L'épreuve du Dévoreur

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueur·euse·s d'accéder à une zone interdite de l'arène du ver des sables et de l'attaquer par derrière.

  • Correction du fait que le ver des sables n'exécutait pas les joueur·euse·s tant que d'autres joueur·euse·s se trouvaient dans la zone des spectateurs.

IA

  • Correction du fait que certains sortilèges lancés par les IA apparaissaient au-dessus de leurs cibles et ne provoquaient aucun dégât.

  • Correction du fait que les sortilèges lancés par les IA apparaissaient au-dessus des joueur·euse·s et ne provoquaient aucun dégât.

  • Correction d'une faille qui empêchait le Diable de Myrkgard de toucher le·la joueur·euse dans les coins difficiles d'accès.

  • Correction du fait que les attaques de Mordred manquaient leur cible si elle s'allongeait.

  • Correction du fait que les attaques de corps à corps de Kurok n'atteignaient pas toujours leur cible.

  • Correction du positionnement du verrouillage de cible sur la demoiselle altérée.

  • Correction du fait que les projectiles des boss Sirène dévoyée et Avarice ne perdaient pas correctement en vitesse à leur lancement.

  • Correction du positionnement du verrouillage de cible sur le spriggan enragé tisseronces.

  • Correction d'un problème qui permettait à l'une des attaques du djinn de la Terre de toucher le·la joueur·euse aux portes de la mort.

  • Correction du fait que le verrouillage de cible ne s'alignait pas correctement sur le djinn de la Terre, les myrmidons de la Terre et d'autres IA similaires.

  • Correction de la taille du masque de collision de Méduse.

  • Correction du fait que l'attaque de pluie empoisonnée du spriggan ciblait parfois le même personnage.

  • Modification de l'invite de réapparition des combats dans le monde afin que les joueur·euse·s soient immédiatement retiré·e·s de la liste des participants une fois mort·e·s.

  • Correction du fait que les Mahantaram's Conduits apparaissaient parfois dans les airs ou dans d'autres lieux inaccessibles.

  • Correction du masque de collision trop petit de l'attaque de plantes grimpantes du spriggan de la forêt.

  • Correction du fait que le masque de collision de l'attaque « Pedestal Dragon » de l'impératrice était plus grand que les effets spéciaux correspondants.

  • Correction du fait que le verrouillage de cible visait trop bas pour certaines bêtes IA.

  • Correction du positionnement du verrouillage de cible sur les vers luisants.

  • Correction du positionnement du verrouillage de cible sur le wapiti du printemps.

  • Corrections des effets de mort du grizzly.

  • Ajout d'effets spéciaux manquants aux dévoyés inactifs.

  • Correction du fait que l'attaque écrasante Stalactite du gardien de glace ancien atterrissait parfois au-dessus du sol.

Social

  • Correction d'un problème qui empêchait les ami·e·s d'accepter les invitations aux raids envoyées depuis la plateforme si le·la joueur·euse qui les invite dispose des permissions de raid appropriées.

  • Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'une fenêtre contextuelle qui bloquait la sélection des personnages lors des invitations sur la plateforme.

  • Correction du fait que l'onglet des conflits sur la carte ne fonctionnait plus.

  • Correction du fait que la discussion souffrait d'une latence après avoir quitté une escarmouche.

  • Modification des raccourcis afin qu'appuyer sur O annule la saisie, et appuyer sur R2 permette de saisir du texte avec une manette PlayStation et le clavier virtuel.

  • Correction d'un bug qui faisait apparaître la discussion de zone plusieurs fois.

  • Correction du fait que l'icône de plateforme des joueur·euse·s utilisant un PC était incorrecte après avoir consulté la fenêtre sociale d'une personne jouant sur console.

  • Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement du bouton « Cri » du menu Ping avec la configuration manette par défaut.

  • Correction d'un problème qui faisait tressauter les émotes qui font avancer le personnage pendant une image.

  • Correction du fait que les gestes des émotes continuait après le début d'une cinématique.

Économie, progression et récompenses

  • Correction d'un dysfonctionnement du temps de recharge des échanges indésirables d'ensembles d'équipement.

  • Rééquilibrage de la résistance physique et élémentaire des objets « Sceau du soleil » et « Marche-sang » dans Siege of Sulfur.

  • Correction de la description du cadeau de fabrication de saison : les cinq cloquetrames ont été remplacés par cinq tissécailles.

  • Ajout de décorations de la Floraison printanière au casque de Caliburne.

  • Correction des canaux de teinture de la transmogrification des vêtements de Jaeger.

  • Modifications de la disponibilité des atouts :

    • Tous les atouts de capacités d'armes peuvent désormais tomber aléatoirement sur les butins de tous les lieux.

    • Les nouveaux atouts sont désormais disponibles pour tous les objets. Ces atouts ont également été ajoutés aux boîtes d'aptitude de la fabrication d'armures et d'armes ainsi qu'à la joaillerie.

    • Il est désormais possible d'obtenir Protection enchantée, Santé et Parkour hardcore pour les objets des événements Nightveil Hallow, Summer Medleyfaire, Springtide Bloom et Winter Convergence. Les objets fabriqués à partir de plans gagnés lors de ces événements sont également concernés.

    • Les atouts « Rupture renforcée », « Mortel » pour les armes, « Coups critiques tranchants », « Lacération tranchante », « Récupération tranchante », « Contre de déjouement », « Frappes de déjouement » et « Prière désespérée » ont été retirés pour la ruche de la gorgone et le ver des sables. Vous ne pourrez plus les obtenir aléatoirement dans ces contenus.

  • Correction d'un problème d'affichage qui affectait les valeurs des tâches saisonnières épinglées.

  • Correction du fait qu'il était possible de recevoir des notifications pour des tâches du périple dans un Monde saisonnier impossibles à accomplir sans un passe premium.

  • Correction du fait que la quantité de grains de la mort obtenus avec le cadeau élémentaire de saison était incorrecte.

  • Nouveaux arrivages à la boutique de faction :

    • Ajout d'inducteurs en gorgonite dans la boutique de faction.

    • Modification du prix de nombreux objets, dont le prix total a été réduit dans la majorité des cas.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueur·euse·s de placer le trophée du gardien, le trophée des Hercynes et le trophée de conflit dans une même maison.

  • Modification des ingrédients d'arts obscurs de recyclage de pêche suivants, qui passent au palier 5 et peuvent ainsi être utilisés dans les recettes d'arts obscurs :

    • Yeux de morue

    • Étoiles de mer

    • Toxines de chat-fou

  • Correction du texte du cadeau élémentaire de saison et du coffre élémentaire supérieur qui appelait les grains de l'âme/quintessence « grains de l'esprit/quintessence ».

  • Correction du fait que le lapin était marqué « Indisponible ».

  • Correction du fait qu'un sac d'objet lâché pouvait rester par terre même une fois vidé.

  • Modification des masques figurant sur le bouclier « Rivalité querelleuse » afin qu'ils se marient mieux aux teintures.

  • Correction du fait que l'EXP des armes dans leur fourreau était parfois obtenue avant celle des armes actives.

  • Modification des cannes à pêche de la boutique de l'événement estival de sorte qu'elles aient un score d'équipement fixe.

  • Le bouton « Tout enlever » fonctionne désormais correctement sur les ensembles d'équipement.

  • Correction du fait que l'écran « Choisir rôle » se superposait aux menus en onglet.

  • Correction du fait que les stats de dégâts n'apparaissaient pas près des joueur·euse·s lorsque les stats de dégâts flottantes étaient désactivées.

  • Modification de certaines fenêtres sociales afin que la plateforme apparaisse après le nom du personnage.

  • Modification de l'écran des donjons afin qu'il affiche une infobulle indiquant que la limite d'activités a été atteinte sur le bouton désactivé plutôt que sur une bannière en bas de l'écran.

  • Correction d'un problème qui affectait la barre d'aide et l'historique des commandes lors de la consultation d'une commande récente sur la boutique.

  • Correction du fait que la file d'attente recouvrait le menu des appâts à poisson.

  • Les didacticiels n'apparaissent désormais plus sur l'écran de réapparition.

  • Les bannières ne sont désormais plus affichées pendant les cinématiques.

Expérience/Interface utilisateur

  • Correction du positionnement du curseur virtuel lors de la transition vers certains écrans et états ; il survolera désormais le premier bouton sélectionnable.

  • Modification des icônes de la carte : les icônes proches sont désormais affichées dans une barre en haut de l'infobulle lorsque vous les survolez, ce qui vous permet de les faire défiler en appuyant sur la touche indiquée.

  • Modification des rune-cœurs P2 et supérieures, qui peuvent désormais être verrouillées avec la touche L et en cliquant sur « Runes-cœur » dans l'inventaire.

  • Correction du fait que les onglets de la catégorie « Microtransactions » de la boutique ne s'actualisaient pas correctement lorsque la barre de défilement était utilisée.

  • Correction de l'icône de la bannière de la chaîne JcJ.

  • Amélioration du positionnement du marqueur de coups (flèche et lumière rouges) pour les écrans extra larges.

  • Modification de la fenêtre du butin qui réunit désormais les différentes occurrences d'un même objet en une seule entrée.

  • Correction d'un problème qui affectait la barre d'aide et l'historique des commandes lors de la consultation d'une commande récente sur la boutique.

  • Modification du menu radial, qui est désormais activé lorsque vous annulez des interactions dans le bivouac.

  • Correction de la localisation du bouton « Déverrouillé » qui apparaît après l'achat d'un objet dans la boutique.

  • Correction du fait que cliquer rapidement sur le bouton « Désépingler » en regard d'un objectif sur l'interface annule cette action.

  • Correction des pop-ups de la trésorerie.

  • Correction des prix dans l'armurerie de faction.

  • Ajout de plusieurs marqueurs manquants sur la carte.

  • Correction du fait que s'équiper d'objets affectant la charge maximale d'un personnage n'avait pas d'incidence sur l'interface et les notifications.

  • Modification du tableau des scores de guerre, qui peut désormais être trié en fonction des soutiens, en plus des éliminations.

  • Correction de la position et de la taille des effets de statut sur l'écran de l'inventaire.

  • Correction du fait qu'effectuer un transfert rapide sur une monture engendrait la disparition du chronomètre de transfert rapide.

  • Les joueur·euse·s doivent désormais demander leurs compensations avant de changer de monde.

  • Modification des noms des articles de la boutique en allemand afin que le texte retourne à la ligne correctement.

  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître un point d'interrogation à la place des caractères multi-octet dans les noms de personnages.

  • Correction du fait que les tentatives de placer un bivouac en Déferlante, ou durant d'autres activités, se soldaient parfois par l'ouverture de l'interface de placement de bivouac au lieu d'être bloquées par un message d'erreur.

  • Correction d'un problème qui empêchait de sélectionner les menu radiaux Ping et Activité avec une souris lorsque la conversion ascendante (FSR/DLSS) était activée.

  • Correction du fait que la barre de recherche réinitialisait la boutique lorsqu'aucune recherche n'était lancée.

  • Correction du fait que les catégories de la boutique ne se mettaient plus à jour après le premier clic lors des recherches.

  • Correction du bouton « Prévisualiser l'émote » dans plusieurs langues afin que le texte ne déborde plus de son cadre lors de la consultation des permis d'émote.

  • Correction du fait que la boutique changeait d'emplacement avec les modifications de tri.

  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des montures pouvant être achetées en pièces dans les boutiques de montures.

  • Correction de notifications incorrectes qui apparaissaient lorsque le personnage était encombré.

Améliorations techniques

  • DX12 est désormais le moteur de rendu par défaut sur PC.

    • Avec cette mise à jour, nous prenons en charge un plus grand nombre de cartes graphiques moins récentes qui sont désormais considérées comme compatibles avec DX12.

    • Correction de divers problèmes de rendu qui pouvaient engendrer des plantages ou des soft-locks lors desquels la carte vidéo affichait « appareil retiré » lorsque DX12 était activé.

    • Le moteur de rendu DX11 est devenu l'option de rendu historique, disponible dans le menu Jouer de Steam. Vous pouvez également activer cette option en ajoutant « -dx11 » aux commandes de lancement.

  • Ajout de la prise en charge de NVIDIA DLSS 4, de la génération d'images DLSS et de la faible latence Reflex.

    • Consultez https://www.nvidia.com/fr-fr/geforce/technologies/dlss/ pour connaître le détail de cette technologie, les actualités et les problèmes connus.

      • Le DLSS nécessite une carte graphique GeForce RTX série 20 ou supérieure.

      • La génération d'images DLSS nécessite une carte graphique GeForce RTX série 40 ou supérieure.

    • Ces options ne sont disponibles qu'en utilisant DX12.

    • Amélioration de l'usage globale du suréchantillonnage dans le moteur de rendu du jeu avec l'intégration du DLSS 4.

    • Ajout d'options d'IPS maximum supplémentaires dans le menu déroulant des paramètres vidéo pour tenir compte des choix disponibles en utilisant le DLSS ou le FSR sur PC avec DX12.

  • Autres améliorations graphiques :

    • Amélioration de la qualité visuelle des reflets, principalement sur les étendues d'eau.

    • Amélioration de la qualité et de la cohérence du rendu des ombres, tout particulièrement pour les ombres au loin.

Corrections d'ordre général

  • Correction d'un problème qui figeait parfois le client, surtout lors du chargement.

  • Correction du fait que courir sur plusieurs sacs de butin sans cliquer pour les ramasser ouvrait l'inventaire.

  • Correction de plusieurs plantages du serveur.

  • Correction du fait que les maisons de certain·e·s joueur·euse·s ne pouvaient pas être restaurées.

  • Correction d'un problème qui faisait glisser le personnage sur le sol lorsqu'il fermait la boîte à appâts pendant une partie de pêche.

  • Correction du fait que la caméra restait coincée en mode boutique lors de la prévisualisation des packs d'armes dans la boutique.

  • Correction d’un problème qui empêchait certain·e·s joueur·euse·s de débloquer l'exploit lié à la plateforme « Progression VI : C'est tout ?! »

  • Correction du fait que des événements de portail d'altération non-existants apparaissaient sur la carte du monde.

  • Ajout d'effets sonores de feu à l'apparence de tente « Canopée ».

  • Correction de problèmes graphiques affectant la monture loup « Valkyrie ».

  • Correction d'un problème qui empêchait le rendu de certains effets de particule dans la gestion de la mémoire du système des particules lors d'un combat intense.

  • Réduction de l'apparence floue des sourcils de trois visages de personnages.

  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer des saccades lors de la prévisualisation des émotes.

  • Correction d'un bug caméra qui survenait lorsque le·la joueur·euse ramassait ou lâchait des objets pendant que l'inventaire était ouvert.

  • Correction du fait que la couleur de peau affichée sur l'icône ne correspondait pas à celle du personnage.

  • Correction d'un problème d'ordre de chargement du nuanceur qui pouvait empêcher le rendu de certains éléments sur certaines plateformes.

  • Correction d'un plantage du système audio.

  • Correction du fait que la musique était forte lorsque les effets sonores étaient réglés au plus bas.

  • Correction du fait que la téléportation des joueur·euse·s ne s'effectuait pas correctement lors de l'amélioration d'une construction au sein d'une colonie.