Season of the Divide arrive le 13 mai, et avec elle notre premier serveur saisonnier hardcore, la carte Coral Divide au thème océanique et un mode inédit de Capture du drapeau. Cette mise à jour apporte une vague d'améliorations majeures aux combats et de nouvelles récompenses sur les rives d'Aeternum, en plus de sept puissants artéfacts et de combats de boss de monde hebdomadaires.
New World: Aeternum Season of the Divide commencera à 14 h HAEC (13 h UTC) le 13 mai et durera environ 2 heures.
Avant-premières
Nous vous proposerons plusieurs aperçus en avant-première pendant la saison 8.
Vous y découvrirez de nouveaux modes JcJ ainsi que de nouvelles cartes pour les modes JcJ existants. Les dates exactes pour ces événements seront annoncées tout au long de la saison.
Capture du drapeau
Capture du drapeau est un nouveau mode JcJ que vous aurez l'occasion de tester pendant la saison 8. Dans ce nouveau mode palpitant, deux équipes de 10 joueur·euse·s s'affrontent dans un match endiablé dont l'objectif est de prendre le contrôle du drapeau ennemi. Capturez-le autant de fois que possible dans le temps imparti pour remporter la victoire. Entre les bonus à obtenir et les tremplins, ce mode se démarque des autres modes JcJ du jeu grâce à sa nature plus compétitive. Nous partagerons tous les détails de ce nouveau mode avant de lancer nos événements de test, alors guettez leur arrivée !
Carte d'arène 3 contre 3
Nous présenterons aussi une nouvelle arène 3 contre 3, la plus grande révélée à ce jour, qui vous plongera dans une forêt située à côté d'un temple. Sur cette carte, le brouillard de la mort avance plus vite. Même si les attaques à distance sont avantagées au début, l'avantage passera progressivement du côté du corps à corps.
Déferlante
Deux nouveautés de taille viennent faire évoluer le mode Déferlante cette saison : le nouveau mode Os à vif et la carte Coral Divide.
Coral Divide propose une expérience axée sur la verticalité et les contournements stratégiques dans une arène océanique. Le mode Os à vif, quant à lui, retire les avantages conférés par l'équipement pour mettre à l'épreuve vos capacités à l'état pur.
Nouveau mode : Os à vif
Déferlante : Os à vif est une nouvelle variante de ce fameux mode de jeu, qui vise à mettre toustes les joueur·euse·s sur un pied d'égalité. Dans cette version, les atouts des équipements sont désactivés et chaque joueur·euse atteint automatiquement le score d'équipement maximum. Si vous craignez que votre équipement ne soit pas à la hauteur pour faire du JcJ ou si vous voulez prouver que vous n'avez pas besoin de votre équipement pour gagner, venez vous battre avec nous !
Nouvelle carte : Coral Divide
Cette saison voit l'arrivée de Coral Divide, la nouvelle carte de Déferlante. Luttez pour prendre le contrôle d'une magnifique arène océanique qui met l'accent sur la verticalité, les possibilités de contournement et les affrontements intenses au centre de la forteresse. Il s'agira de la seule carte disponible pendant le début de la saison.
Nous avons également apporté les modifications suivantes à la carte de Coral Divide :
Modification des portes afin qu'elles fournissent des points d'interaction distincts pour les bâtisseurs, qui ne peuvent désormais effectuer qu'une réparation à la fois.
Modification du verrouillage du score de la baronne : 1 minute pour l'équipe gagnante et jusqu'à 2 minutes 30 secondes pour l'équipe perdante (ajusté en fonction du retard de cette dernière).
Chaque joueur·euse commence désormais avec 50 unités d'Azoth pour se préparer avant le début du combat.
Réduction du temps imparti pour régler la mèche des barils.
Le placement des remparts ne nécessite plus aucune ressource.
Les joueur·euse·s réapparaissent désormais par vagues.
Réduction du compte à rebours d'invincibilité à 10 s, mais il s'enclenche désormais lorsque le personnage quitte la base, et non plus lorsqu'il apparaît.
Ajout d'une nouvelle option permettant d'afficher l'interface de raid pour surveiller l'état de la totalité de votre équipe de Déferlante.
Modifications apportées aux modes
Sur l'île de Nauthynos, notre première carte de Déferlante, l'avant-poste de Sol a été repensé afin d'offrir de nouvelles façons de capturer et de défendre le centre de la carte. Nous avons ajouté de nouvelles plateformes à construire et détruire pour proposer une autre façon de s'introduire dans l'avant-poste désormais fortifié de Sol.
Rotation horaire des cartes
Les cartes disponibles en JcJ feront désormais l'objet d'une rotation horaire, contre toutes les deux semaines auparavant.
Cela ne s'appliquera qu'aux arènes 3 contre 3 au début de la saison 8, étant donné que la carte de Déferlante originale sera initialement exclue de la rotation. Une fois la carte originale réajoutée, plus tard pendant la saison, la rotation horaire s'y appliquera également.
Serveur saisonnier : hardcore
Courageux·ses aventurier·ère·s ! En juin, mettez-vous à l'épreuve dans notre nouvelle épreuve saisonnière hardcore, où la mort n'est pas sans conséquences, mais des récompenses légendaires vous attendent !
EXPÉRIENCE ACCÉLÉRÉE
Simplification du processus de gain de niveau, qui ne prendra que quelques heures. Mieux vous connaîtrez le jeu, plus vite vous progresserez.
Quête de l'histoire principale remplacée par de nouvelles quêtes dont l'objectif est de vous exposer à la boucle de progression et fabrication des serveurs.
Création d'accès plus rapides à la fabrication d'équipement et aux artéfacts de fin de jeu.
MODIFICATIONS APPORTÉES À LA FABRICATION
Accélération de la progression en fabrication et simplification des prérequis de fabrication.
Simplification de l'accès aux artéfacts pleinement déverrouillés.
Simplification de l'accès aux matériaux de qualité.
MÉCANIQUES DE LA MORT
La mort ne donne plus accès au troisième ensemble de récompenses de parcours. Vous devrez désormais supprimer ou recommencer votre personnage si vous voulez y avoir accès à nouveau.
Modification du contenu afin qu'il soit plus accessible. Vous recevrez désormais +25 à toutes les caractéristiques jusqu'à cinq fois pour chaque mort.
PARCOURS DU SERVEUR SAISONNIER
Relevez des défis uniques pour obtenir des récompenses exclusives. Le parcours est divisé en trois ensembles :
Ensembles 1 et 2 : disponibles pour tous les joueurs.
Ensemble 3 : réservé aux joueur·euse·s qui conservent leur statut immaculé (zéro mort).
RÉCOMPENSES
Objets cosmétiques exclusifs.
Matériaux de fabrication spéciaux pour les serveurs principaux, accompagnés de la possibilité de fabriquer de l'équipement artéfact de la saison 7 ou plus ancien.
Matériaux de fabrication de trophée P3
Toutes les récompenses ci-dessous peuvent être obtenues pour le personnage de votre choix sur un Monde saisonnier ou existant, à l'exception des personnages saisonniers.
Vous ne pourrez pas conserver ce personnage à la fermeture du Monde saisonnier, mais les récompenses de parcours seront transférées vers le personnage principal de votre choix.
Passe de saison
Débloquez des récompenses exclusives avec le passe de saison 8, qui comprend des chaînes gratuites et premium.
Récompenses de la chaîne gratuite
Apparences d'outils, de masque et de tente sur le thème de l'altération.
Nouveaux artéfacts : gants de liche et vêtement de vampire.
Jetons de barbier, jetons de transmogrification, teintures et consommables.
Récompenses de la chaîne premium (20 000 gages de fortune)
Tout ce qui se trouve dans la chaîne gratuite, ainsi que des apparences d'arme et d'armure sur le thème de l'altération.
Deux nouvelles émotes, quatre jetons de transmogrification et des ressources rares.
Teintures et amplificateurs supplémentaires.
Le barbier
Maintenant accessible chez votre stylemancien !
Changez n'importe quel élément de votre apparence pour un jeton de barbier, vendu au prix de 10 000 gages de fortune dans la boutique des microtransactions. Vous pouvez apporter des modifications à toutes les catégories ci-dessous :
Rendez-vous chez le stylemancien de votre choix et sélectionnez « Mettre à jour mon apparence » pour modifier vos :
Type corporel
Visage
Couleur de peau
Coiffure
Pilosité faciale
Couleur des yeux
Traits du visage
Cicatrices
Tatouages
Expéditions déchaînées : boss de monde
Affrontez des ennemis titanesques au cours d'événements en monde ouvert à durée limitée, où vous retrouverez des figures connues de vos expéditions suivant une rotation hebdomadaire.
Vous pourrez faire équipe avec d'autres joueur·euse·s afin de vaincre des boss de niveau 70 et obtenir du butin de niveau supérieur (S.É 715-725). Un objet de S.É 725 et plusieurs objets de S.É 710 ou plus seront garantis à chaque événement. Lors de la saison 8, vous aurez l'occasion de retrouver le mammouth Mahantaram, le boss scarabée Khépri et Éfrit, le naga de feu.
Artéfacts
On retrouve de nombreux puissants ensembles d'artéfacts dans la saison 8.
Que ce soit pour vous déplacer sur le champ de bataille à toute vitesse, résister à n'importe quel ennemi ou encore drainer la force de vos adversaires avec des magies interdites, ces pièces d'équipement offrent de nouvelles possibilités stratégiques, adaptées à de nombreux styles de jeu.
Vieille couronne (casque moyen) : +10 à toutes les caractéristiques, avec une fonctionnalité de gemme bonus.
Implacable (pavois) : aura d'armure pour l'équipe et soins améliorés.
Vêtement de vampire (plastron léger) : vol de vie et synergie avec le mana.
Intelligence (épée) : augmentation de la menace et réduction des dégâts sur les coups critiques.
Chaos (tromblon) : projette les ennemis avec des tirs explosifs.
Jambières runiques (chaussures lourdes) : bonus de vitesse après l'utilisation de rune-cœurs.
Gants de liche (gants légers) : cumul de renforcements à chaque utilisation de capacité.
Ajustements apportés aux combats
Les combats évoluent avec l'arrivée de cinq nouvelles potions de survie et de mécaniques de ciblage affinées.
Parmi les nouvelles potions figurent notamment des salves de santé à utilisation rapide et des options tactiques comme les potions de protection et de courage, pour des combats plus stratégiques. Nous avons également rééquilibré le verrouillage de cible et l'assistance à la visée pour mieux récompenser vos compétences tout en faisant en sorte que les manettes restent un choix viable.
Potions de survie
Faites votre choix parmi cinq nouvelles potions qui permettent de renforcer différents aspects de votre survie lors des combats :
Potion de rafale régénérative : une petite quantité de soin suivie d'une régénération passive qui dure un certain temps (combinaison des potions de soin et de régénération)
Potion de salve de santé : fonctionne comme une potion de santé moins efficace, mais qu'il est possible d'utiliser plus souvent
Potion de protection : réduit les dégâts reçus lors des trois prochains coups. L'effet disparaît après un certain temps ou après avoir encaissé les coups.
Potion de courage : donne l'effet « ininterruptible » tant que la potion est active.
Potion de vol de vie : augmente l'efficacité de tous les effets de vol de vie tant que la potion est active.
Verrouillage de cible et assistance à la visée
Le verrouillage de cible et l'assistance à la visée ont été ajoutés pour permettre aux joueur·euse·s jouant à la manette de rivaliser avec les utilisateur·rice·s de clavier et souris, mais leur combinaison rend la visée presque superflue. Avec du recul, le fait qu'il soit inutile de viser à la manette va à l'encontre de nos attentes en termes de compétences requises pour le système de combat. Nous avons donc modifié le fonctionnement du verrouillage de cible pour permettre aux compétences des joueur·euse·s de briller.
Nous avons réduit l'efficacité de l'assistance à la visée sur les joueur·euse·s ennemi·e·s quand vous êtes à la manette. Les cibles en mouvement seront ainsi plus difficiles à toucher. Mais nous avons aussi modifié cette assistance à la visée pour qu'elle soit plus efficace lorsque vous n'utilisez pas le verrouillage de cible. Ainsi, le verrouillage de cible restera utile dans des situations spécifiques, mais les joueur·euse·s devront gérer son utilisation intelligemment. Il ne sera plus possible de verrouiller une cible afin de pouvoir la toucher sans aucun problème.
Nous avons modifié le verrouillage des cibles ennemies sur manette afin d'en réduire la précision avec les cibles en déplacement. Pour compenser cette modification, nous avons réintégré le frottement de la visée et l'assistance à la visée pour améliorer la précision de la visée à la manette lorsque vous n'utilisez pas le verrouillage de cible.
Passer derrière votre cible verrouillée désactive désormais le verrouillage. Cela fonctionne également lorsque votre cible passe derrière vous.
Correction d'un problème qui visait les pieds des mannequins lorsque vous les visiez.
Le verrouillage de cible est désormais aussi désactivé quand vous tirez à bout portant.
Correction du fait qu'appuyer sur L annulait le verrouillage de cible.
Nous continuerons d'étudier cette fonctionnalité et nous la modifierons si cela est nécessaire.
Nouvelles gemmes et nouveaux atouts
Deux nouveaux types de gemmes et de nombreux atouts de combat font leur arrivée cette saison.
Les jades intègrent des mécaniques de maladie, tandis que les turquoises proposent des possibilités de pénétration d'armure. Les nouveaux atouts d'arme et d'armure ouvrent de nouvelles options créatives pour enchaîner les attaques, survivre et améliorer vos mouvements.
Gemmes
Atouts du jade
Pestiféré : les attaques de base infligent un cumul de maladies qui réduisent l'efficacité des soins reçus de 2,5 % par cumul et des soins prodigués de 1,25 % par cumul pendant 3 s (cumulable 10 fois).
Protection pestiférée : durée de la maladie -6,2 % par armure ou talisman dans lequel cette gemme est enchâssée.
Atouts de la turquoise
Transperçant : +12 % de pénétration d'armure.
Endurci : atout d'armure physique et élémentaire +3 % par armure ou talisman dans lequel cette gemme est enchâssée.
Atouts d'attaque
Lacérations cumulées : l'attaque inflige un cumul de 4 % de lacération durant 6 s (cumulable 5 fois). Trouvé sur les principales armes de poing.
Enchantement alterné : frapper avec une attaque de base augmente les dégâts de base de la prochaine capacité réussie dans les 5 s de 10 %. Frapper avec une capacité augmente les dégâts de base de la prochaine attaque de base lancée dans les 5 s de 10 %. Trouvé sur les armes de corps à corps.
Synergie vitale : quand votre santé est inférieure à 50 %, vous obtenez 20 % de vitesse de régénération de vitalité. Si votre vitalité est inférieure à 50 %, les soins reçus sont augmentés de 20 %. Trouvé sur les plastrons.
Parkour hardcore : vous gagnez 18 % de célérité pendant 5 s après avoir déclenché une action de traversée. Trouvé sur les souliers.
Stop, esquive et roulade ! : l'esquive réduit la durée actuelle de tous vos effets de dégâts prolongés de Brûlure de 25 %. Trouvé sur les amulettes.
Atouts d'armure (cumulable trois fois)
Célérité intense : augmente la puissance de tous vos effets de célérité de 9 %.
Énergie intense : réduit la puissance de tous vos effets d'épuisement de 12 %.
Potions consacrées : 3 % d'augmentation des soins provenant de consommables.
Vol de vie consacré : 4 % d'augmentation des soins provenant des vols de vie.
Bivouacs JcJ
Amélioration du JcJ dans le monde ouvert !
Les joueur·euse·s en mode JcJ pourront désormais poser ou lier des bivouacs destructibles réservés à leur faction. Retrouvez et détruisez les bivouacs des factions ennemies pour empêcher vos adversaires de réapparaître à proximité du champ de bataille. Cela rendra les courses d'influence et le combat JcJ dans le monde ouvert encore plus stratégiques.
Préparation au JcJ
Il est désormais possible de passer la phase de pré-match en arène 3 contre 3 et en Déferlante si suffisamment de joueur·euse·s y participent.
Mode spectateur
Les joueur·euse·s mort·e·s en arène 3 contre 3 ou contre des boss d'expédition pourront désormais assister au combat des joueur·euse·s restant·e·s.
Ajustement des récompenses des expéditions mutantes
Plus de double dépendance entre raids et expéditions mutantes et baisse du coût de fabrication exorbitant de la boîte combo.
Les joueur·euse·s pourront obtenir les yeux de gorgone endommagés nécessaires dans le contenu de fin de jeu de leur choix, et iels recevront un autre objet avec un score d'équipement de 725 garanti chaque semaine, et plus rarement, des objets avec un score d'équipement de 725 supplémentaires.
Suppression des matériaux prismatiques et de la poussière mutante de la recette de la boîte de récompenses combinant expéditions mutantes et raids. Le prix en yeux de gorgone endommagés est passé à 60 par souci du détail.
Augmentation du nombre d'yeux de gorgone endommagés lâchés durant l'assaut des Hercynes et du ver des sables à 30.
Ajout d'yeux de gorgone endommagés aux récompenses de Mutagène M3 : 1-3/4-7/8-12 en fonction du rang de celui-ci.
Modification de la boîte de récompenses combinant expéditions mutantes et raids : vous obtiendrez 1 pièce d'équipement avec un S.É de 725 garanti, et aurez une chance d'obtenir jusqu'à deux autres pièces d'équipement avec un S.É de 710-715, qui ont 5 % de chance d'être remplacés par un S.É de 725.
Ajout d'une limite de butin s'élevant à 90 yeux de gorgone endommagés par semaine et suppression de la limite de butin sur les yeux de gorgone endommagés de l'assaut des Hercynes et du ver des sables, spécifiquement.
Modification et sélection des atouts disponibles aléatoirement sur ces objets. Notre objectif était de retirer les atouts les moins plébiscités pour renforcer l'attrait des atouts aléatoires disponibles sur ces objets.