Analyse approfondie de la prise en charge native des manettes

29 février 2024
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Général

Bienvenue, aventuriers !

La prise en charge de la manette arrive sur New World. Faites votre choix entre les deux configurations de manette de base disponibles pour améliorer votre expérience de jeu. Dans le cadre de l’optimisation de New World pour les manettes, nous avons ajouté les fonctionnalités et paramètres suivants, et d’autres (notamment la réattribution) sont à venir. Nous avons également discuté avec l’équipe de développement, qui nous a donné plus d'informations sur les manettes.

Nouvelles fonctionnalités

  • Assistance à la visée

    • Aide à viser avec les attaques à distance.

    • Disponible sur manette uniquement et exclusivement contre les ennemis IA (nous réexaminerons l’assistance à la visée en JcJ lors de futures saisons).

  • « Target Friction »

    • Réduit la vitesse du réticule lorsque vous survolez une cible valide.

    • Disponible sur manette uniquement.

  • Verrouillage cible ennemie

    • Permet de verrouiller la caméra sur un ennemi IA (nous réexaminerons le verrouillage de cible en JcJ lors de futures saisons).

    • Compatible manette (déplacez le stick droit pour passer d’une cible à l’autre) et souris/clavier (bouton du milieu de la souris et molette haut/bas).

  • Mouvement libre

    • Permet de courir dans toutes les directions, ainsi que vers la caméra.

    • Maintenir la parade ou la visée fera retourner au mode de déplacement latéral normal.

    • Activer le verrouillage cible vous fera déplacer latéralement autour de la cible verrouillée.

    • Activé par défaut lorsque vous utilisez une manette.

    • De plus, les déplacements en arrière ont été accélérés pour le mode de déplacement latéral normal.

  • Utiliser la direction de la caméra pour les attaques au corps à corps :

    • Lorsque cette option est désactivée, le personnage réalise des attaques de corps à corps et pare dans la direction de votre commande / face au personnage, au lieu de suivre la caméra.

    • Désactivée par défaut lorsque vous utilisez une souris et un clavier.

  • Accessibilité améliorée

    • Nouveau menu radial permettant d’accéder rapidement aux fonctionnalités communes, comme les émotes, les commandes et le bivouac.

    • Nouveaux modificateurs alt. pour accéder rapidement à toutes les capacités de combat.

    • Des barres d’aide dans l’interface et des touches de raccourcis contribuent à améliorer l’expérience utilisateur avec une manette.

Entretien avec les développeurs

Gameplay

L’ajout du verrouillage cible est un atout pour le combat ; l’esquive et l’encerclement sont très fluides et les déplacements entre les cibles verrouillées sont faciles, il suffit d’une pichenette sur le stick droit. Nous pensons que les joueurs aimeront découvrir de nouvelles façons d’appréhender les combats une fois que les manettes seront prises en charge.

Accessibilité

La manette permet d’effectuer davantage d’actions rapides grâce aux touches de raccourcis, aux modificateurs alt. (combos), aux menus radiaux, etc., qui sont difficiles à effectuer avec une souris et un clavier. Nous avons également ajouté une option pour les touches devant être maintenues, comme par exemple Parer/Viser.

Processus de développement

Tout d’abord, nous avons pris pour norme des jeux qui, à nos yeux, représentaient le mètre étalon de nos genres : gameplay d'action à la troisième personne, et une interface utilisateur de RPG avancée. C’est de la que viennent beaucoup des changements majeurs, comme le nouveau mode de caméra/déplacement et le verrouillage cible. Nous nous comme appliqués à l’épuration du gameplay et de l'interface. Initialement, New World n’était pas conçu pour les manettes.

Trouver le moyen de placer toutes les fonctionnalités sur une manette (d’où les menus radiaux et les modificateurs alt.), condenser l’interface utilisateur, ajouter les touches de raccourcis à chaque interface, etc., nous a demandé ÉNORMÉMENT de travail. Une fois le plan établi sur papier, il a fallu concevoir la technologie nécessaire (pour les nouveaux éléments comme le retour haptique lié aux signaux sonores, le magnétisme des curseurs, etc.), repenser et implémenter l’interface utilisateur, et enfin faire en sorte que les déplacements, les combats et l’utilisation du menu soient naturels. Nous apportons encore des modifications à cette dernière partie, ainsi qu’à d’autres éléments qui feront partie des mises à jour à venir, comme la réattribution des touches.

Notre équipe comptant plusieurs types de joueurs, nous avons beaucoup discuté de la complexité attendue des commandes. Certains de nos développeurs jouent à New World avec des manettes Steam depuis des années. Ils espéraient pouvoir prendre en charge toutes les commandes personnalisées possibles : doubles-pressions, modificateurs multiples, gyros et pavés tactiles, combos à plusieurs touches, et aussi tout ce qui est mélangeable ou imbriquable (p. ex. : un modificateur à deux touches sur un combo à deux touches en deux pressions), ce qui peut constituer un véritable cauchemar pour l’affichage dynamique de l'interface utilisateur (nous aimons voir les invites de commandes à l’écran). Les contraintes en termes de temps et de ressources nous ont obligés à nous concentrer sur les préférences de la majorité de nos joueurs, mais nous aimerions pouvoir proposer ce niveau de personnalisation un jour !

Défis

Il nous fallait transférer les NOMBREUSES commandes clavier d'un MMORPG complexe vers une poignée de touches de manette (d’où, une fois encore, les menus radiaux, les touches de raccourcis, les modificateurs alt., etc.). De plus, nous devions apporter des modifications à la caméra et aux signaux visuels afin que les manettes les lisent et y réagissent plus efficacement pendant les combats. Cela dit, nous nous sommes aperçus que ces modifications se retransféraient bien vers les commandes souris/clavier.

Plusieurs configurations initiales seront disponibles au lancement, mais essayer de trouver la meilleure configuration par défaut a été une épreuve. Nous aurions pu prendre des décisions plus facilement si nous avions disposé de davantage de données des joueurs plus tôt. Nous avons également découvert assez tard dans le processus que les systèmes haptiques varient considérablement d'une manette à l’autre.

Nous avons vécu un moment douloureux lorsque nous nous sommes rendu compte que le système de génération et de contrôle haptiques de New World (des vibrations liées à l’audio du jeu) n’allait PAS être compatible avec les manettes DualSense. Heureusement, alors que la date butoir approchait et que nous envisagions soit de repousser la prise en charge des manettes (BOOOUH !), soit de nous passer de retours haptiques pour les manettes PS5 (BOOOUH ! Aussi), un développeur tenace a réussi à trouver une solution. Pfiou. Au final, le système haptique fonctionne bien sur toutes les manettes. À l’avenir, nous aimerions trouver des moyens d’aller encore plus loin avec les systèmes de manette plus nuancés.

Équilibrage des manettes en JcJ

Pour la saison 5, nous avons décidé de ne pas activer le verrouillage cible et l’aide à la visée en JcJ pour des raisons d’équilibrage. Nous continuerons de réfléchir à cette possibilité et à revenir dessus dans les saisons à venir. Faites-nous des retours sur notre Discord une fois que vous aurez essayé les manettes. Merci pour votre soutien, et à très vite en Aeternum !

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