Season of the Guardian : Analyse approfondie des artéfacts

23 avril 2024
|
Général

Bienvenue, aventuriers !

Huit nouveaux artéfacts ont été ajoutés au jeu pour que vous puissiez varier votre style dans Season of the Guardian. Nous avons retrouvé Isaiah Cartwright, concepteur système, pour qu'il nous explique leur philosophie de conception. Comme d'habitude, chaque artéfact dispose de sa propre série de quêtes pour débloquer ses améliorations. Vous trouverez un aperçu des 3 armes et des 5 pièces d'armure ci-dessous. Dites-nous quel genre d'artéfacts vous aimeriez voir dans les prochaines mises à jour.

Le Péché - Hachette

Cette hachette est un outil méchamment tranchant pourvu d'une aura maléfique. Sa lame finement aiguisée est capable de découper sans effort les matériaux les plus durs et en fait un redoutable outil dans les mains de ceux qui suivent la voie des ténèbres.

  • Altération : Les affaiblissements durent 25 % plus longtemps. (Marche sur les deux armes.)

  • Souillure : Inflige un bonus de 2 % de dégâts par affaiblissement (5 max)

  • Comment l'obtenir : Vaincre le colosse de Memnon en haut de la Grande muraille de Nebet Het pour avoir une chance de récupérer cet artéfact.

L'objectif de cet artéfact était de proposer une synergie avec l'arbre de compétences de droite de la hachette, en rallongeant la durée des affaiblissements. En donnant un bonus de dégâts aux cumuls d'affaiblissement, nous voulions encourager les joueurs à utiliser des compétences rarement sélectionnées dans cet arbre, afin d'augmenter le potentiel du combo.

Venin - Lance

Une arme létale conçue pour porter des coups rapides et précis. Enduite d'un puissant poison sur sa pointe coupante comme un rasoir, cette lance s'assure que sa victime ne souffre non seulement de son attaque, mais aussi d'une douleur lancinante.

  • Pointe de poison : Les attaques lourdes au corps à corps avec une des armes empoisonnent la cible, infligeant 20 % des dégâts de l'arme pendant 5 s.

  • Coups critiques tranchants : Les attaques lourdes au corps à corps infligent +34 % de dégâts critiques.

  • Frappes tranchantes : Les attaques lourdes au corps à corps infligent +23% de dégâts.

  • Comment l'obtenir : Terminer l'épreuve de la Reine Sirène dans l'Aiguille de Melpomène pour avoir une chance de récupérer cet artéfact.

Les lances ont des synergies importantes avec les attaques lourdes. Venin a été conçu sur ce principe, en ajoutant quelques effets d'empoisonnement. Ses synergies générales permettent d'élaborer des stratégies différentes car elle bénéficie aussi des attaques lourdes effectuées avec d'autres armes de corps à corps. Initialement, l'effet fonctionnait aussi sur les attaques à distance, mais cela était bien trop puissant. Nous l'avons donc limité au corps à corps.

Fureur de la tempête - Hache double

La force de la nature personnifiée. Avec sa lame massive et virevoltante qui imite la puissance destructrice d'une tempête, cette formidable arme sème la terreur dans le cœur des adversaires en fendant le champ de bataille.

  • Lancée : Réussir une attaque confère 3 % de vitesse de déplacement pendant 3 s. (Valable pour les deux armes et cumulable jusqu'à 10 fois).

  • Tourbillon infini : Tourbillon n'a plus besoin de toucher des cibles pour continuer, et il est possible de tourner jusqu'à 12 fois.

  • Tourbillon fortificateur : Les coups portés par Tourbillon octroient fortification, augmentant de 16 % l'armure et de 13 % les dégâts de taille pendant 2 s (cumulable jusqu'à 5 fois).

  • Comment l'obtenir : Vous pouvez trouver cet artéfact dans le butin de la forge des runes de l'hiver après l'avoir terminée.

Fureur de la tempête a été inspirée par l'image du barbare tourbillonnant sur lui-même. Le nombre de rotations s'approche des anciennes animations utilisées pour cette arme. Cela nous a permis de proposer des rotations satisfaisantes, même si elles ne touchent pas quoi que ce soit. Notre objectif est de proposer une arme qui sera amusante pour le JcE et qui pourra créer la surprise lors des guerres.

Colère de la nature - Plastron moyen

Ce manteau est un habit chic, mais corroyé décoré de motifs sophistiqués sur le thème de la nature. Imprégné de l'essence de la contrée sauvage, il offre à la fois une protection et une connexion aux forces primaires du monde naturel.

  • Bénédiction de la nature : Le renforcement expire 200 % plus vite mais vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires.

  • Comment l'obtenir : Terminer l'épreuve de Zygoramet dans les bois de Zygoramet pour avoir une chance de récupérer cet artéfact.

Le but de Colère de la nature est de proposer autre chose que les cumuls de renforcement, avec un bonus fixe. On s'est dit qu'il y aurait sûrement des utilisations intéressantes avec certains effets de renforcement permanents. Mais on voulait surtout que l'artéfact aille à l'encontre du cumul de TOUTES LES AMÉLIORATIONS. Petite anecdote amusante : avant qu'on ne règle ce problème lors des premiers tests, cet artéfact supprimait aussi toutes les améliorations de nourriture.

Gantelets de gravité de Gilli - Gants lourds

Ces gantelets peuvent emmagasiner une charge cinétique capable de porter une attaque massive. Ils sont froids au toucher et se réchauffent en chargeant.

  • Chargé : Quand vous subissez des dégâts, vous obtenez une charge qui augmente les dégâts de votre prochaine attaque de 3 %. (10 charges max).

  • Comment l'obtenir : Terminer l'épreuve de la Mare d'éternité à Eaux-Fétides pour avoir une chance de récupérer cet artéfact.

Le principe des Gantelets de gravité de Gilli est de permettre aux joueurs d'accumuler des charges pour les relâcher ensuite. Le principe de Chargé est très présent dans les histoires de fantasy, où les personnages accumulent de l'énergie puis la déchaînent en une seule puissante attaque. On voulait aussi proposer un artéfact de gants qui soit légèrement plus offensif.

Cœur de fer - Jambières lourdes

Forgé dans de grands creusets, il offre une incomparable défense en imbriquant des plaques de fer. Brillant comme de l'acier poli, il est l'incarnation de la résistance et offre à son porteur le courage de surmonter les défis sur le champ de bataille.

  • Fondation stable : Quand vous n'utilisez pas un arsenal lourd, vous gagnez 20 % de santé max supplémentaire.

  • Comment l'obtenir : Cet artéfact est disponible dans la chaîne de récompenses JcJ.

Certains joueurs voulaient plus d'options pour les différentes catégories de poids d'arsenal. Cœur de fer permettra aux joueurs utilisant un arsenal moyen d'être plus résistant, sans avoir à passer sur un arsenal lourd. Ce style de jeu alternatif est la base de la philosophie de conception des artéfacts.

Bottes de principe - Chaussures légères

Des chaussures légères et polyvalentes qui incarnent les principes de discipline et de dévouement. Conçues pour un déplacement rapide et silencieux, elles offrent à leur porteur l'agilité nécessaire pour suivre tout crédo ou voie.

  • Embuscade : Inflige 15 % de dégâts supplémentaires et a +25 % aux chances de coup critique si vous n'avez pas touché la cible depuis 20 s.

  • Comment l'obtenir : Atteindre le niveau 20 de la chaîne de récompenses gratuite de Season of the Guardian

. Nous avons essayé diverses variantes de cet artéfact, qui impliquait notamment de se baisser ou de s'allonger. Mais cela fonctionnait de façon un peu étrange. Nous avons donc mis l'accent sur la satisfaction de porter un premier coup puissant en combat.

Phénix - Amulette

Décorée d'insignes flamboyants, cette amulette permet à son porteur de se relever des cendres de l'adversité, lui offrant une vigueur renouvelée face aux défis.

  • Vengeance du phénix : Lorsque vous subissez des dégâts mortels, vous évitez la mort et regagnez 100 % de votre santé max. Vous êtes ensuite victime de Vengeance, qui réduit les soins de 200 % et vous inflige des dégâts équivalents à 20 % de votre santé maximale toutes les secondes jusqu'à ce que vous mouriez ou que vous tuiez quelqu'un. (180 s de temps de recharge).

  • Purification : Si vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %, vous perdez tous les affaiblissements qui vous affectent (90 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées).

  • Récupération de vitalité : Si vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %, vous gagnez 105 points de vitalité (30 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées).

  • Comment l'obtenir : Atteindre le niveau 80 de la chaîne de récompenses gratuite de Season of the Guardian.

L'amulette Phénix a été un artéfact difficile à concevoir. Notre objectif était de donner une deuxième chance aux joueurs, tel un Phénix. Cela impliquait un temps de recharge important, qui conférait de l'invulnérabilité. On a ensuite essayé une version plus courte, mais cela nous posait les mêmes problèmes que l'invulnérabilité de la hachette. Au final, nous avons opté pour un style plus vengeur, qui vous accorde quelques secondes pour réaliser votre ultime action avant de mourir. On continuera de surveiller de près l'amulette Phénix, et on a quelques idées pour la modifier s'il s'avérait que cet artéfact est trop fort ou qu'il n'est pas agréable à utiliser.

Merci pour votre soutien, et à très vite en Aeternum.

Partager