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L’Évolution du PVP sur New World

12 décembre 2019
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Actualité des développeurs

Le mois dernier, nous avons dévoilé pour la toute première fois notre bande annonce « New World : Aeternum vous attend » aux Game Awards. Le jeu sortira en mai 2020 et il est d’ores et déjà précommandable. Ce moment a été très fort pour nous car il marquait le début du processus de lancement de New World. Grâce à cette vidéo, de nouveaux regards se sont posés sur notre projet. Quant à ceux qui avaient déjà entendu parler de notre MMO, ils étaient curieux de savoir comment ce dernier avait pu évoluer en quelques mois.

Pour résumer, nous avons organisé une alpha fermée d’octobre 2018 à juin 2019. Notre objectif était de recueillir un maximum de retours de la part des joueurs ainsi que des données sur une multitude de fonctionnalités en jeu. Tout au long de l'alpha, nous nous sommes mis en quête de retours directs et anecdotiques que nous avons pu récolter via nos chats, nos forums officiels, nos sondages orientés gameplay et nos phases de test. Nous nous sommes ainsi munis d’une tonne d’informations inestimables qui nous ont permis d’y voir plus clair quant aux directions à prendre pour satisfaire nos futurs joueurs.

Parmi les retours reçus, nous avons pu lister certains points bloquants pour les joueurs. Clairement, la communauté s’inquiétait de l’impact du PvP (ou JcJ : Joueurs contre Joueurs) sur l’expérience générale des joueurs. Bien que le PvP ait changé au cours de l’alpha, globalement, c’était la fête du loot en monde ouvert où seuls les Avant-Postes faisaient office de sanctuaires. Tout le monde était vulnérable aux attaques des autres joueurs du reste du monde, n’importe quand. Au moment d’attaquer, les joueurs pouvaient signaler leur Intention Criminelle. Il faut savoir que lorsque vous mouriez en criminel, vous perdiez complètement votre équipement ainsi que le contenu de votre inventaire. Lorsque vous vous faisiez tuer par un Criminel, votre inventaire se vidait également, mais vous pouviez conserver l’équipement porté au moment où les dégâts avaient été subits.

Ce système posait quelques problèmes. Certains joueurs de haut niveau tuaient des joueurs de bas niveau. Ils en tuaient même beaucoup. Ils ne faisaient parfois que ça. Cette attitude a même contribué à créer une atmosphère toxique en jeu. Ceci dit, nous tenons à affirmer que ce comportement n'a pas été celui de tous les joueurs PvP, mais il a été suffisamment présent pour causer des problèmes en jeu.

Nous avions entrepris de construire un monde fascinant, rempli de dangers et de possibilités, qui ne demande qu'à être exploré. L’idée de base n’a jamais été de permettre à un petit groupe de joueurs de harceler d'autres joueurs. À la suite de notre constat, nous avons compris que nous devions effectuer des changements fondamentaux et pas seulement apporter des correctifs incrémentiels (ce que nous avons tenté plusieurs fois au cours de l'alpha fermée).

Certains ont pu penser que nous nous étions éloignés du PvP. Ce n'est pas du tout le cas. Le PvP compte beaucoup pour nous et nous nous engageons à faire en sorte qu'il joue un rôle important dans notre jeu. Pour être précis, par PvP, nous entendons des combats équitables et organisés, basés sur les compétences et dont le système est approuvé par tous les participants. Nous ne sommes pas en faveur du PKing (Player Killing), qui est un comportement qui repose sur l'exploitation du manque d'expérience, de progrès en jeu, de préparation ou de prise d’initiative de son adversaire. Ainsi, si vous êtes adepte de ce PVP plus agressif, New World ne deviendra peut-être pas votre jeu préféré. Cependant, nous espérons que vous pourrez tout de même apprécier le PVP que nous vous proposerons. L’ouverture de serveurs exclusivement PVP est peu probable. Cette dernière diviserait nos ressources de développement ainsi que notre communauté. Ceci étant, nous pourrons toujours revenir sur le sujet plus tard, même si ce n’est pas ce que nous prévoyons au lancement du jeu. Nous pensons que les améliorations et changements effectués sur New World depuis l'alpha fermée contribuent à rendre notre jeu bien plus attractif pour la majorité des joueurs.

La conception actuelle du PVP sur New World propose aux joueurs de prendre part à des affrontements entre Factions ou à des Guerres de territoire. Vos efforts seront énormément récompensés lorsque vous participerez à ces expériences PvP qui vous apporteront souvent des prix et des bonus exclusifs en jeu.

Au cours de l’alpha, nous avons clairement compris que la Guerre PvP était l'une des fonctionnalités les plus appréciées dans New World. Nous avons pris cela très au sérieux et avons décidé de mettre les bouchées doubles en intégrant un grand nombre de retours, de demandes et de souhaits de nos testeurs à notre dernière version du jeu. À un niveau élevé, le système de guerre peut se définir comme des batailles PvP 50 contre 50, sur rendez-vous. Les compagnies qui déclareront la guerre pour les territoires qu’ils souhaitent obtenir détermineront une liste de 50 combattants et s’accorderont avec leurs adversaires sur la date de la bataille. Pendant la bataille, selon votre camp, soit vous attaquez, soit vous défendez. Les défenseurs doivent protéger leur drapeau de revendication qui se trouve au centre de leur Fort. Le Fort est équipé de rangements, de postes destinés à la fabrication d’artisanat et de défenses murales évolutives. Les attaquants gagneront des points pendant la bataille s’ils améliorent et construisent des armes et des tours. La guerre prend fin quand les attaquants parviennent à franchir les portes du territoire et à s’emparer du drapeau, ou à la fin du temps imparti. Au cours de la bataille, les deux camps peuvent gagner des points à dépenser en améliorations et en équipement.

Les joueurs qui possèdent des maisons sur un territoire en guerre ne perdront aucun de leurs biens, quelle que soit l’issue du combat. Si vous choisissez de ne pas participer à une guerre, vous ne serez pas pénalisé pour votre non-participation. Mais vous ne serez pas non plus récompensé si votre camp remporte la guerre. Quant aux joueurs vainqueurs de la guerre, ces derniers seront récompensés pour leurs efforts. Nous avons hâte de vous en dire plus sur les Forts et la guerre de siège dans nos prochains Journaux et Articles des Développeurs.

Nous n’avons aucunement délaissé le PvE. Nous avons mis au point de nombreuses et nouvelles fonctionnalités opposant les joueurs à des adversaires redoutables, les entraînant dans des situations périlleuses et remplies de nouveaux types d'ennemis. Vous devrez, par exemple, faire face à des événements au cours desquels le sol s’ouvre et répand une énergie altérée et des ennemis. De plus, ceux qui possèdent des territoires devront protéger leurs Forts. Il leur faudra résister à des vagues d’attaques d'ennemis qui feront tout pour exploser les portes de leur territoire et anéantir leur Compagnie. Nous espérons que tous les joueurs apprécieront le nouveau contenu PvE que nous avons mis en place. Nous allons également nous plonger en détail dans toutes les fonctionnalités principales de New World jusqu’à juillet, en y ajoutant davantage de PvE et de PvP.

Nous vous remercions pour votre soutien ainsi que pour l’intérêt vis-à-vis de New World dont vous avez fait preuve jusqu’à présent. Nous espérons que ce texte a pu répondre à certaines de vos interrogations. Nous continuerons d’échanger le plus ouvertement possible avec vous sur tout ce que New World peut vous proposer au fur et à mesure que nous nous rapprocherons de la bêta fermée en avril. Gardez un œil sur nos réseaux sociaux, c’est l’endroit où nous vous apporterons les dernières informations sur New World. À bientôt, en Aeternum!