Salutations, aventurier·ère·s !
L'opération de maintenance pour effectuer la mise à jour 1.3.27 de New World: Aeternum commencera à 14 h HAEC (12 h UTC), le 3 juin et durera environ 1,5 heure.
Découvrez ci-dessous l'intégralité des notes de mise à jour et autres corrections importantes.
Serveur saisonnier 2
Le serveur saisonnier 2 est notre vision de l'expérience de jeu en mode hardcore. Nous l'avons conçu pour vous récompenser de votre maîtrise et de votre connaissance du jeu. D'ailleurs, nous souhaitons rendre l'intégralité de ce contenu accessible à toustes les joueur·euse·s le temps de cette expérience éphémère.
Voici la liste des modifications majeures que nous avons apportées à ce serveur :
Pas de série de quêtes principale : nous avons créé une nouvelle série de quêtes accélérée. Elle vous permettra d'obtenir toute l'expérience nécessaire pour atteindre le niveau maximum avec votre personnage en six heures environ. Cette série de quêtes vous fera également découvrir la nouvelle mécanique régissant la progression de votre personnage sur ce serveur : les résidus d'azérite.
Résidus d'azérite : ces objets sont donnés en guise de butin dans plusieurs endroits différents et servent à fabriquer de nouveaux types de cache de ravitaillement pour vous. Ces caches permettent d'équiper votre personnage plus rapidement qu'avec les butins classiques sur ce serveur. Elles peuvent vous fournir tout ce dont vos personnages ont besoin : consommables, équipement, et même matériaux de sélection d'atouts pour les artéfacts, entre autres.
Artéfacts sans limite : sur ce serveur, vous pouvez vous équiper d'autant d'artéfacts que vous le souhaitez. Bien que nous ne connaissions pas vraiment toute l'étendue de leur puissance potentielle, nous voulons vous permettre de faire de nouvelles expériences et d'essayer des combinaisons de gameplay que nous n'avons encore jamais vues. La guerre est dotée de son propre effet de statut. Cet effet de statut conférera un potentiel cumulable plus élevé aux caractéristiques après la mort (ainsi qu'un bonus aux dégâts), mais il réduit aussi votre armure et vos absorptions tant qu'il est activé, dans le but de compenser un peu la puissance défensive potentielle des artéfacts. Puisqu'il s'agit d'un serveur éphémère, le contrôle de territoire n'est pas une priorité. C'est pourquoi nous voulions vous offrir une autre façon de jouer à ce mode. Pour tout vous dire, nous espérons que vous passerez le week-end à vous assommer à coup de battes en mousse et de tubes en carton sur le champ de bataille.
Effets de statut de mort : un nouvel effet de statut sera ajouté à votre personnage lors de sa création sur ce serveur. Il permettra de suivre vos morts éventuelles. C'est ainsi que nous concevons cette expérience hardcore pas comme les autres. Les personnages qui ne sont pas morts seront considérés comme « Immaculés », tandis que ceux qui sont morts seront considérés comme « Déchus ». Dans les modèles hardcores traditionnels, votre personnage est tout bonnement supprimé à sa mort. Au lieu de cela, cet effet de statut sera empilable et confèrera 25 caractéristiques bonus par pile. Certains défis ne pourront être relevés qu'en étant immaculé·e. Atteignez ces objectifs en équipe et restez immaculé·e, mais n'ayez pas peur de continuer en étant déchu·e : vous gagnerez toujours en puissance.
Récompenses à gagner : vous gagnerez des récompenses pour votre personnage en terminant les défis du parcours saisonnier sur ce serveur. Ces nouvelles récompenses sont composées de pierre brute en orichalque, qui permet de fabriquer l'artéfact de votre choix (parmi ceux que vous ne possédez pas encore), et de résine de bois-rune, qui permet de fabriquer le trophée P3 de votre choix. Vous aurez aussi la possibilité de gagner de nouveaux objets cosmétiques et de nouveaux titres. Vous ne pourrez pas récupérer ces récompenses avec votre personnage saisonnier. Vous devrez le faire avec l'un de vos personnages principaux.
Remarque importante au sujet du serveur Hardcore : la raison d'être de ce serveur étant de pousser les limites des personnages au maximum, notamment en utilisant des ensembles d'artéfacts complets dans du contenu de fin de jeu comme le raid de la gorgone, vous devrez posséder l'extension Rise of the Angry Earth pour y accéder.
Expéditions déchaînées
La sortie des expéditions déchaînées marque l'arrivée d'un système de santé évolutive et dynamique pour ces combats. La santé des créatures et boss de ces expéditions augmentera ou diminuera en fonction du nombre de joueur·euse·s présent·e·s dans la zone de combat. Ce système est doté de limites d'évolution inférieure et supérieure, et d'une augmentation par joueur·euse. Nous avons mis ce système en place pour que combattre avec plus de joueur·euse·s soit toujours un avantage. Cependant, et sauf si le nombre de joueur·euse·s est énorme, la durée des combats sera plus longue et plus cohérente que lors des événements de boss précédents.
Lors de la sortie initiale des expéditions déchaînées, nous avions instauré des limites plutôt modestes afin que les combats plus longs voulus par notre système n'aient pas d'impact négatif sur la santé du serveur. En étudiant les données des serveurs actifs et des retours des joueur·euse·s, nous avons constaté un impact positif sur la durée des combats dans les limites instaurées, mais le nombre de joueur·euse·s excédait de loin notre limite supérieure. Aussi, les effets du système n'ont pas eu l'impact espéré face aux groupes de plus de 40 joueur·euse·s.
Avec cette mise à jour, nous avons décidé de relever la limite supérieure afin d'accepter de plus grands groupes. Nous apportons cette modification avec prudence afin d'éviter de surcharger les serveurs, et, selon le résultat, nous nous réservons le droit de repasser cette configuration en revue.
Combat et modes de jeu
Augmentation des dégâts de l'arc de 1,86 % et de ceux du mousquet de 1,68 % en JcJ.
Bouleversement : diminution des dégâts infligés de 200 % à 180 % et diminution de la réduction de temps de recharge de l'amélioration « Tacticien » de 25 % à 20 %.
Vêtement de vampire : augmentation de la quantité de vol de vie de 10 % à 17 %.
Gants de liche : augmentation du renforcement (de 6 % à 10 %) et diminution du temps de recharge (de 5 s à 3 s).
Modification du pantalon en cuir et de la vieille couronne de phase, qui confèrent désormais 11 caractéristiques au lieu de 10.
Synergie vitale : réduction du bonus de régénération de la vitalité et de soin de 20 % à 15 %.
Correction d'un problème qui conférait une immunité aux mannequins d'entraînement, qui ne généraient plus de dégâts chiffrés.
Déferlante : les objets à construire ne peuvent plus être placés sur les points de téléportation des portails et des barrières.
Correction du fait que Synergie vitale réduisait la puissance de l'atout d'artéfact « Implacable ».
Correction du fait que les arènes n'utilisaient pas les valeurs de dégâts JcJ mises à jour pour le tromblon et le bâton de feu.
Correction du fait que les masques de collision des montures ne se trouvaient pas au bon endroit.
Correction du fait que les piles de lacération n'étaient pas soumises à un temps de recharge, ce qui permettait de l'activer plusieurs fois par coup.
IA/Expéditions
Correction d'un problème qui permettait aux joueur·euse·s de grimper sur l'attaque aux rochers du gardesylve, ce qui provoquait l'apparition incorrecte de la mare de poison et des rochers.
Correction du fait que certains des pistoliers munis de boucliers ne pouvaient pas subir de dégâts ou mourir.
Correction du fait qu'il était parfois impossible d'entrer dans la ruche de la gorgone à distance.
Général
Correction d'une instabilité et de plantages rencontrés par les joueur·euse·s sur PlayStation.
Correction du fait que les personnes jouant sur PC et possédant l'extension
Rise of the Angry Earth
voyaient un écran les invitant à l'acheter en se connectant au jeu.
Correction d'un problème qui empêchait les joueur·euse·s de courir automatiquement après une attaque de corps à corps et de sauter par-dessus un élément.
Correction d'un problème qui empêchait le personnage d'apparaître sur l'écran de sélection des personnages.
Correction de plusieurs problèmes qui affectaient les nouveaux chronomètres des modes rotatifs sur l'écran de recherche d'activités.
Correction du fait que la bannière de statut de la file d'attente située dans le coin inférieur droit de l'écran n'apparaissait pas pour la file d'attente de Capture du drapeau.
Monde
Correction d'un problème qui affectait le combat contre le ver des sables : les joueur·euse·s qui entraient en collision avec le ver le traversaient parfois ou y restaient coincé·e·s. Il est désormais impossible de traverser le ver des sables et les capacités qui, d'ordinaire, permettent de traverser les ennemis ne fonctionneront plus sur le ver des sables.
Correction d'un problème qui permettait aux joueur·euse·s de faire bouger le ver des sables de sa position prédéfinie dans l'arène et affectait les lieux d'apparition et le fonctionnement des capacités du ver des sables.
Ajustement des limites d'évolution de l'apparition des sangliers aux Falaises du Roy pour corriger une faille.
Correction de l'épingle de quête d'Intelligence afin que les joueur·euse·s soient orienté·e·s vers le lieu d'importance général et non celui d'élite pour tuer Polyphème monstrueux.
Merci de votre soutien ! À très vite en Aeternum.