Forgiati nell'ira:

14 dicembre 2020
Scena di gioco sullo sfondo

Le funzionalità includono

Grandi asce, duelli PVP e aggiornamenti sugli scudi

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martedì 15 dicembre 2020
Ciao, avventuriero!

Il mondo di Aeternum è un luogo pericoloso e il combattimento è essenziale per sopravvivere alla sua natura selvaggia e feroce. L'aggiornamento di dicembre sull'alpha, Forgiati nell'ira, si concentra sul miglioramento dell'esperienza di combattimento in New World (puoi scoprire la nostra visione sul sistema di combattimento nel nostro nuovo post sul blog). Abbiamo perfezionato i sistemi di combattimento principali, aggiunto una nuova arma e un nuovo tipo di scudo e introdotto il tanto richiesto sistema di duello PvP.

Spotlight

Nuova arma: Grande ascia

La grande ascia è un'arma da mischia a doppia lama perfetta da usare negli attacchi più vasti. Mentre si allenano con la grande ascia, gli avventurieri potranno salire di livello nei due alberi delle maestria: 

  • L'albero delle maestria delle armi dei Predoni si concentra sui danni elevati e le abilità multi-hit che ti permettono di fare a pezzi tutto ciò che incontri nel tuo cammino.

  • L'albero delle maestria delle armi dei Mietitori si concentra sulle capacità di controllo della folla e di ostacolare la fuga dei nemici. Queste abilità ti aiuteranno a controllare la folla in battaglia mentre i tuoi alleati si sbarazzano dei nemici caduti nelle tue grinfie.

La grande ascia offrirà 2 vantaggi specifici dell'arma, oltre ai vantaggi applicabili ad altre armi.

Uno screenshot raffigurante un personaggio che brandisce la nuova grande ascia in combattimento.
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Uno screenshot raffigurante un personaggio che brandisce la nuova grande ascia in combattimento.
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Uno screenshot raffigurante il primo piano di un personaggio che brandisce la nuova grande ascia.
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Uno screenshot raffigurante il primo piano di un personaggio che brandisce la nuova grande ascia.
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Uno screenshot raffigurante un personaggio che brandisce la nuova grande ascia in combattimento.
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Uno screenshot raffigurante un personaggio che brandisce la nuova grande ascia in combattimento.
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Uno screenshot raffigurante il primo piano di un personaggio che brandisce la nuova grande ascia.
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Uno screenshot raffigurante il primo piano di un personaggio che brandisce la nuova grande ascia.
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Missione per la grande ascia leggendaria

Inoltre, puoi partecipare a una missione epica per ottenere la grande ascia leggendaria, La Riforma

  • Gli avventurieri che hanno raggiunto il livello 60 possono parlare con il ranger Herb nel Frutteto dell'Eden per iniziare questa missione. 

  • Recupera i componenti che ti servono per creare questa centrale elettrica e consegnali al ranger Madaki di Casamontana.


Duelli PvP

Il nostro obiettivo è offrire ai giocatori un modo semplice e divertente per familiarizzare con i duelli PvP e interagire tra di loro:

  • I duelli possono essere iniziati da qualsiasi giocatore oltre il livello 10, indipendentemente dalla fazione di appartenenza o che sia flaggato PvP.

  • I duelli possono essere iniziati negli insediamenti o durante le guerre o le invasioni.

  • I giocatori possono iniziare un duello passando sopra il nome di un altro giocatore con il mouse nella chat o in un menu social e cliccando "Invita a duello" oppure digitando "/duel [nome del giocatore] nella chat.

  • Le interferenze esterne causeranno la fine del duello.

  • Puoi batterti in duello da solo o in squadra, fino a 5 giocatori per squadra.


Aggiornamento sugli scudi

Scudo a torre

Scatena il legionario che c'è in te con il nuovo scudo a torre. Ad oggi il più grande e potente scudo di New World, lo scudo a torre può assorbire tutti i colpi più potenti dei tuoi nemici. 


Missione per lo scudo a torre leggendario

I giocatori possono raccogliere i componenti per creare lo scudo a torre leggendario, Difesa della torre

  • Gli avventurieri che hanno raggiunto il livello 60 possono parlare con il ranger Wardell nel Frutteto dell'Eden per iniziare questa missione.


Aggiornamenti sul sistema degli scudi

Abbiamo aggiornato il sistema degli scudi in relazione alle armature e agli equipaggiamenti. 

  • Ora gli scudi si aggiungono alla tua armatura oltre che alla possibilità di parata.

    • Nota: Il bonus scudo armatura si applica solo quando lo scudo è in uso.

  • Ora gli scudi contribuiscono al peso complessivo del tuo equipaggiamento.

Uno screenshot raffigurante un primo piano del nuovo scudo a torre mentre viene estratto.
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Uno screenshot raffigurante un primo piano del nuovo scudo a torre mentre viene estratto.
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Uno screenshot raffigurante un personaggio che brandisce il nuovo scudo a torre in combattimento.
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Uno screenshot raffigurante un personaggio che brandisce il nuovo scudo a torre in combattimento.
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Uno screenshot raffigurante un primo piano del nuovo scudo a torre mentre viene estratto.
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Uno screenshot raffigurante un personaggio che brandisce il nuovo scudo a torre in combattimento.
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Uno screenshot raffigurante un personaggio che brandisce il nuovo scudo a torre in combattimento.
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Combattimento

Sistema di combattimento

In seguito al feedback ricevuto durante l'evento Anteprima, abbiamo deciso di apportare alcune importanti modifiche. Per maggiori informazioni sul feedback e sul motivo per cui abbiamo introdotto tali modifiche, ti consigliamo di leggere l'articolo in cui illustriamo il nostro sistema di combattimento di New World.

  • Gli attacchi leggeri o pesanti effettuati con qualsiasi tipo di arma non vengono più interrotti.

  • Ora gli attacchi leggeri possono essere eseguiti a catena o in successione e culminano con un attacco finale che viene eseguito in leggero ritardo prima che la catena ricominci.

    • Ad eccezione dell'ascia, tutti gli attacchi leggeri possono essere eseguiti 2 volte di fila. L'ascia infligge 3 attacchi leggeri di fila prima che la catena si azzeri.

  • Il numero di frame durante i quali il giocatore è impegnato negli attacchi leggeri e pesanti ("frame bloccati") è stato ridotto, permettendo ai giocatori di eseguire più rapidamente la loro azione o abilità successiva. Nota: Questa nota della patch è stata aggiornata per rispecchiare fedelmente le modifiche effettuate nel rilascio. Ci scusiamo per la confusione.

  • I buffer di input sono stati corretti in modo da ridurre al minimo il ritardo nelle azioni di gioco.

    • "I buffer di input" sono un sistema invisibile che consente ai giocatori di iniziare ad attivare la loro prossima azione prima che quella corrente venga completata: ad esempio, se premi Q per usare un'abilità subito dopo aver usato il pulsante destro del mouse per infliggere un attacco leggero, quell'abilità potrebbe essere eseguita con un piccolo ritardo rispetto al momento in cui hai premuto il tasto Q, poiché il tuo personaggio sta ancora completando l'azione precedente. Il buffer di input consente di generare un piccolo intervallo di tempo per inserire in coda la prossima azione in modo da mantenere il combattimento fluido e scorrevole. Con l'aggiornamento odierno, abbiamo ristretto l'intervallo di tempo per ciascun buffer di input in modo da ridurre la probabilità di trovarti impegnato in un'azione in coda che risulterebbe ormai inefficace per via delle condizioni di battaglia in continuo mutamento.

  • Riduzione del danno alla resistenza che gli attacchi leggeri possono infliggere contro le parate e gli attacchi con Grinta.

  • Riduzione del tempo di recupero dopo l'uso di alcune abilità.

  • Ora i giocatori possono annullare sistematicamente gli attacchi leggeri e pesanti per eseguire un'abilità in anticipo, subito dopo i frame attivi dell'attacco.

  • Ora i giocatori possono annullare sistematicamente gli attacchi leggeri e pesanti per schivare con anticipo, pochi frame dopo il completamento dell'attacco.

  • Ora i giocatori possono annullare certe abilità in anticipo.

  • Ora i giocatori possono annullare le schivate in anticipo.

  • Ora i giocatori possono annullare un attacco per iniziare la parata in anticipo.

  • I frame di animazione bloccati sono stati eliminati durante le parate allo scopo di rendere il combattimento più fluido e scorrevole.

Uno screenshot raffigurante due personaggi di New World che combattono.
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Uno screenshot raffigurante due personaggi di New World che combattono.
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Uno screenshot raffigurante due personaggi di New World che combattono.
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Differenziazione delle abilità 
  • Abbiamo modificato il numero di abilità nel tentativo di assegnare a ciascuna una funzione primaria. La funzione di ciascuna abilità può essere infliggere un danno, applicare un effetto di stato o il controllo sulla folla, ridurre la Grinta del nemico ecc.


Sistema dei colpi critici (parte 2)
  • Abbiamo ridisegnato gli indicatori dei danni da pugnalata alle spalle e da colpo critico con la stessa grafica degli indicatori dei danni da colpo alla testa per garantire una maggiore coerenza visiva.

  • Abbiamo aggiunto un effetto sonoro che avverte quando viene effettuato un colpo critico.


Aggiornamenti sul sistema di guarigione
  • Abbiamo aggiunto un effetto visivo per ricordare ai giocatori che possono utilizzare la funzione di self-cast premendo CTRL + tasto rapido per l'abilità.

  • Abbiamo aggiunto nuovi effetti visivi per evidenziare quale giocatore viene scelto come obiettivo.

  • Abbiamo aggiunto nuove opzioni al menu delle impostazioni di gameplay per consentire ai giocatori di personalizzare il sistema di guarigione. In particolare, tali impostazioni consentono ai giocatori di personalizzare il modo in cui gli incantesimi vengono puntati e come la telecamera si muove mentre viene puntato un altro giocatore.


Bilanciamento

Arco 
  • Tiro diffuso danno ridotto del 15% e tempo di ricarica aumentato a 22 secondi.

  • Tiro rapido Tempo di ricarica ridotto a 20 secondi.

  • Tiro sfuggente Tempo di ricarica ridotto a 15 secondi.

  • Tiro penetrante Tempo di ricarica ridotto a 18 secondi.


Scudo
  • Aggiunti 2 nuove vantaggi specifici dello scudo. Si applicano a tutti i tipi di scudo.

UX/UI

Anche se, di recente, il team di progettazione dell'interfaccia utente si è dedicato allo sviluppo di nuovi progetti, con questo aggiornamento ha potuto apportare delle modifiche importanti in due aree principali: 

Tooltip
  • Abbiamo modificato la presentazione dei tooltip. Il nostro obiettivo era rendere i tooltip più concisi e la categorizzazione delle informazioni più chiara e immediata. Inoltre, abbiamo aggiunto delle statistiche di combattimento in più e abbiamo lavorato per rendere i tooltip più reattivi.


Continua la fase di perfezionamento dell'interfaccia utente
  • Continueremo a rilasciare aggiornamenti sull'interfaccia utente, in particolare per quanto riguarda la schermata di dialogo PNG e il menu Impostazioni, oltre a implementare piccole modifiche a vari componenti IU nel gioco. Ci impegneremo per rendere i componenti interattivi più chiari e immediati.


Sistema di avanzamento e ricompense

Avanzamento
  • Abbiamo modificato la curva di avanzamento dal livello 1 al livello 10 per meglio adattarsi al ritmo delle missioni.

  • Ora l'esperienza di riposo inizia ad accumularsi dopo 12 ore (rispetto alle precedenti 8 ore) con un incremento percentuale del 2% ogni ora (rispetto al precedente 2,5%).

  • Riduzione del 10% dell'ESP ottenuta dalle missioni PvP.


Economia

In questa patch, abbiamo implementato una serie di modifiche agli oggetti in vista dei cambiamenti al sistema di creazione degli oggetti che apporteremo in futuro. Abbiamo aggiunto nuovi traguardi di raccolta, risorse e reagenti. In un prossimo aggiornamento, vi spiegheremo più in dettaglio come queste modifiche si inseriscono nella nostra visione generale del sistema di creazione degli oggetti.



Vi ringraziamo per continuare a seguirci!

Oltre a queste note, abbiamo condiviso un articolo sulla nostra visione del sistema di combattimento di New World. Siamo felici di poter continuare a ricevere il vostro feedback e proseguire nel nostro intento di rendere New World il miglior gioco possibile.