Forja & Fúria

14 de Dezembro de 2020
Cena de segundo plano do jogo

Apresentando:

Grandes Machados, duelos PvP e atualizações de escudos

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terça-feira, 15 de dezembro de 2020
Saudações, aventureiros!

As terras de Aeternum são um lugar perigoso e o combate é essencial para sobreviver nesse lugar selvagem e traiçoeiro. O lançamento Alfa de dezembro, Forja e Fúria, foca na melhoria da experiência de combate dentro do New World (você também pode ler sobre nossa visão para o combate na nossa nova publicação no blog). Ajustamos os sistemas centrais de combate, adicionamos uma nova arma e tipo de escudo e inserimos o tão desejado sistema de duelo JvJ.

Destaque

Nova arma: Machadão

O Machadão é uma nova arma corpo a corpo de duas mãos que se distingue por ataques amplos e rasantes. Ao treinar com o Machadão, os aventureiros poderão progredir em duas árvores de maestria: 

  • A árvore de maestria da arma dos Saqueadores tem foco no alto dano e habilidades de múltiplos acertos para golpear e retalhar em seu caminho entre inimigos.

  • A árvore de maestria da arma dos Ceifeiros tem foco no controle de multidão e prevenção de fuga. Essas habilidades irão ajudar você a controlar o fluxo da batalha enquanto seus aliados eliminam aqueles que foram pegos no alcance.

O Machadão terá duas vantagens específicas de arma confeccionada, além de vantagens amplamente aplicáveis a outras armas.

Uma captura de tela mostrando um jogador empunhando o novo Machadão em combate.
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Uma captura de tela mostrando um jogador empunhando o novo Machadão em combate.
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Uma captura de tela destacando um jogador empunhando o novo Machadão.
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Uma captura de tela destacando um jogador empunhando o novo Machadão.
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Uma captura de tela mostrando um jogador empunhando o novo Machadão em combate.
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Uma captura de tela mostrando um jogador empunhando o novo Machadão em combate.
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Uma captura de tela destacando um jogador empunhando o novo Machadão.
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Uma captura de tela destacando um jogador empunhando o novo Machadão.
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Missão Machadão Lendário

Você também pode encarar a missão épica para o lendário Machadão, A Reforma

  • Os aventureiros de nível 60 podem falar com o Patrulheiro Herb no Bosque do Éden para começar essa missão.  

  • Recupere os componentes necessários para criar essa potência e entregar ao Patrulheiro Madaki em Montelar.


Duelos JvJ

Queremos dar aos jogadores uma maneira divertida e sem penalidades para praticar o combate JvJ e interagir entre si:

  • Os duelos podem ser iniciados por qualquer jogador acima do nível 10, não importa a facção ou status de bandeira JvJ.

  • Os duelos não podem ser iniciados em assentamentos ou durante Guerras ou Invasões.

  • Os jogadores podem iniciar um duelo ao passar a seta sobre o nome de outro jogador no chat ou no menu social e clicar em “Convidar para duelo”, ou inserindo “/duel [nomedojogador]” no chat.

  • Interferências externas irão finalizar um duelo.

  • Você pode duelar solo ou em grupo de até 5 jogadores por lado.


Atualização de Escudo

Escudo Torre

Libere seu legionário interior com o novo Escudo Torre. O maior e mais poderoso escudo até agora no New World, o Escudo Torre podem suportar os piores golpes inimigos. 


Missão Escudo Torre Lendário

Os jogadores podem juntar componentes para confeccionar o lendário Escudo Torre de Defesa de Rook

  • Os aventureiros de nível 60 podem falar com o Patrulheiro Wardell no Bosque do Éden para começar essa missão.


Mecânicas de escudo atualizadas

Atualizamos o funcionamento dos escudos para cálculos de armadura e equipamento. 

  • Agora, os escudos dão chance de bloqueio adicional à armadura.

    • Nota: O bônus de armadura e escudo só se aplica quando o escudo é equipado e empunhado.

  • Os escudos agora sempre contribuem para o peso total do equipamento.

Uma captura de tela destacando o novo escudo torre empunhado.
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Uma captura de tela destacando o novo escudo torre empunhado.
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Uma captura de tela mostrando um personagem de jogador empunhando o novo escudo torre em combate.
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Uma captura de tela mostrando um personagem de jogador empunhando o novo escudo torre em combate.
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Uma captura de tela destacando o novo escudo torre empunhado.
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Uma captura de tela destacando o novo escudo torre empunhado.
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Uma captura de tela mostrando um personagem de jogador empunhando o novo escudo torre em combate.
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Uma captura de tela mostrando um personagem de jogador empunhando o novo escudo torre em combate.
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Combate

Sistemas de combate

Fizemos grandes mudanças para dar conta do feedback sobre combate do evento de Prévia. Para mais detalhes sobre o feedback e a razão das mudanças que foram feitas, sugerimos dar uma olhada no nosso artigo sobre nossa visão para o combate no New World..

  • Removidas as interrupções dos ataques leves e pesados para todas as armas.

  • Os ataques leves agora são em cadeia, ou sequência de ataques que culminam em um ataque final, e depois haverá um pequeno intervalo antes da sequência começar novamente.

    • Os ataques leves têm cadeia dupla para todas as armas, exceto a Machadinha. As Machadinhas têm cadeia tripla antes de reiniciar.

  • O número de quadros para os quais um jogador está comprometido com seus ataques leves e pesados (“quadros bloqueados”) foi reduzido, o que permite aos jogadores seguir para a próxima ação ou habilidade mais rápido. Nota: A nota de patch foi atualizada para refletir com precisão a mudança feita no lançamento. Pedimos desculpas pela confusão.

  • Ajustamos os buffers de entrada e o retardo das ações acontece muito menos.

    • “Buffers de entrada” são um sistema invisível que permite aos jogadores iniciar a próxima ação antes da ação atual ser concluída, por exemplo: se você apertar Q para usar uma habilidade logo após usar o botão direito do mouse para um ataque leve, sua habilidade Q pode acontecer logo depois de acionar o botão, já que seu personagem ainda estava concluindo a ação anterior. O buffer de entrada permite pequenas janelas de tempo onde o próximo movimento é enfileirado para manter o combate dinâmico e fluido. A atualização de hoje encurtou a janela de tempo para cada buffer de entrada, assim você tem menos chance de acabar realizando uma ação em cadeia irrelevante devido às mudanças de condição de combate.

  • Reduzimos a quantidade de dano de vigor que os ataques leves causam em relação ao bloqueio e ataques Afinco.

  • Reduzimos o tempo de recuperação após certas habilidades.

  • Os jogadores já podem cancelar consistentemente os ataques leves e pesados para iniciar habilidades mais rápido, imediatamente após os quadros ativos de ataque.

  • Os jogadores já podem cancelar consistentemente os ataques leves e pesados para esquivar mais rápido, imediatamente após concluir os quadros ativos de ataque.

  • Os jogadores já podem cancelar certas habilidades mais rápido.

  • Os jogadores já podem cancelar Esquivar mais rápido.

  • Os jogadores já podem cancelar ataques para iniciar bloqueios mais rápido.

  • Removemos os quadros de animação travados do bloqueio para permitir mais fluidez de combate.

Uma captura de tela de dois personagens do New World lutando.
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Uma captura de tela de dois personagens do New World lutando.
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Uma captura de tela de dois personagens do New World lutando.
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Uma captura de tela de dois personagens do New World lutando.
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Uma captura de tela de dois personagens do New World lutando.
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Uma captura de tela de dois personagens do New World lutando.
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Uma captura de tela de dois personagens do New World lutando.
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Diferenciação de habilidade 
  • Ajustamos várias habilidades na tentativa de dar a todas um foco primário. O objetivo é que cada habilidade tenha um propósito claro, como mero dano, aplicação de um efeito de status ou controle de multidão, dano ao Afinco do inimigo, etc.


Sistema de Acerto Crítico (parte 2)
  • Punhaladas atualizadas e indicadores de acerto crítico para combinar com o visual dos indicadores de tiro na cabeça para maior consistência visual.

  • Efeitos de som adicionados para ajudar a sinalizar quando o acertos críticos acontecem.


Atualização de cura de alvo
  • Adicionamos um efeito visual para destacar que os jogadores podem acionar usando CTRL + tecla rápida da habilidade.

  • Adicionamos novos efeitos visuais para destacar qual jogador é o alvo.

  • Adicionamos opções ao menu de Configurações de jogabilidade para que os jogadores possam personalizar a experiência de cura. Especificamente, essas configurações permitem aos jogadores refinar as configurações de como as magias de cura são direcionadas e o comportamento da câmera ao mirar outro jogador para cura.


Equilíbrio

Arco 
  • Propagação com dano reduzido de 15% e intervalo aumentado em 22 segundos.

  • Tiro Rápido com intervalo aumentado em 20 segundos.

  • Tiro Evasivo com intervalo diminuído em 15 segundos.

  • Tiro Penetrante com intervalo diminuído em 18 segundos.


Escudo
  • Adicionamos duas novas vantagens específicas para escudos. Elas se aplicam a todos os tipos de escudos.

UX/UI

A maior parte do trabalho recente da equipe de UI foi em projetos para lançamentos futuros, mas há duas áreas que tiveram atualizações substanciais nesse lançamento: 

Janelas de dicas
  • Reformulamos a apresentação da janela de dicas. Nosso objetivo foi deixá-la mais compacta, tornando a categorização de informações mais objetiva e legível em uma olhada. Também mostramos mais estatísticas de combate, e demos uma ajustada para deixar as janelas mais responsivas.


Melhorias continuadas de UI
  • Continuamos a adicionar atualizações à UI em locais essenciais, como a tela de Diálogo de NPC e configurações, mas também há pequenas mudanças em vários componentes de UI no jogo. Estamos nos esforçando para deixar os componentes interativos mais atraentes e legíveis em uma olhada.


Progressão e recompensas

Progressão
  • Ajustamos a curva de nivelamento dos níveis 1 ao 10 para combinar melhor com a velocidade das missões.

  • A experiência restante agora começa a acumular depois de 12 horas (aumentado em 8 horas) e resulta em 2% por hora (diminuímos de 2,5%).

  • XP reduzido em 10% nas Missões JvJ.


Economia

Nessa atualização, fizemos um conjunto de mudanças de item para abrir caminho para as futuras mudanças no sistema de confecção. Adicionamos novos marcos de coleta, recursos e reagentes de confecção. Na futura atualização, iremos falar sobre como as mudanças de item se encaixam na visão geral de confecção.



Valeu por continuar com a gente!

Além dessas notas, compartilhamos um artigo sobre nossa visão sobre o futuro do combate no New World. Estamos empolgados e continuaremos a ouvir seu feedback, iterar e tornar o New World o melhor que ele puder ser.