Atualização de Janeiro - Mutações

25 de Janeiro de 2022
Cena de segundo plano do jogo

Mutações de Expedição, Lascas de Umbral e mais!

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Destaque

Modificadores de Expedição: Mutações

Vamos introduzir um novo recurso de fim de jogo: Mutações de Expedição! As mutações alteram o familiar fortalecendo inimigos “Normais” e “Nomeados” encontrados dentro das expedições, mudando a maneira como os encontros acontecem e as estratégias que os jogadores devem considerar antes da batalha. Como o combate muda, as recompensas também mudam! Novos equipamentos e recursos sob medida podem ser encontrados, oferecendo mais formas de aumentar seu nível de poder. O sistema está programado para rotacionar numa combinação exclusiva de Expedições e Mutações a cada semana, com 10 níveis de dificuldade por Mutação de Expedição. Os jogadores serão desafiados a subir de nível até alcançar a dificuldade máxima. Observem que os níveis de “Pontuação Recomendada do Equipamento” para a Expedição Transmutada são importantes, já que interferem no escalonamento do inimigo e, consequentemente, nas suas chances de sucesso. Observe: Essa escala de combate é individual por jogador e separada dos aumentos de dificuldade base em saúde e dano.

Entrando na Expedição Transmutada
  • O jogadores terão um códice para abrir uma versão transmutada da expedição. Ao concluir uma Expedição de Dificuldade Regular, os jogadores receberão o Códice para a Expedição e uma recompensa única de Orbe de Afinação da Expedição Transmutada.

  • Nota:

    • Os jogadores convidados para um grupo que já tem códice e orbe receberão ambos os itens ao concluir.

    • Não há Orbe de Afinação da Expedição Transmutada adicional por jogar Expedições de Dificuldade Regular repetidamente.

  • Ao se aproximar e interagir com o Menu de Expedição, os jogadores poderão ver o tipo de mutação disponível, o nível de alteração, a Pontuação do Equipamento recomendada para avançar e se os jogadores se qualificam para jogar.

  • Os Orbes de Mutação são universais. Os jogadores podem confeccionar 1 por semana e poderão comprar mais orbes na Loja da Facção.

  • Pontuação e Progressão

  • A pontuação é por desempenho numa combinação de categorias. A pontuação também é um valor compartilhado por membros do grupo.

    • As seguintes categorias contam para o valor de pontuação geral do grupo:

    • Tempo: Quanto melhor o tempo, melhor a pontuação. Calculado ao fim da progressão.

      • Abates de IA: Um valor-alvo pelo abate de uma quantidade pré-determinada de inimigos dentro da expedição.

      • Eliminações: Um valor-alvo pelo abate de “Inimigos Nomeados” dentro da expedição.

      • Derrotas da equipe toda: Cada eliminação de equipe durante um combate com o chefe reduz a pontuação de forma significativa.

      • Renascimentos: Cada renascimento reduz a pontuação de forma moderada.

    • Também há Multiplicadores Bônus para eficiência de progressão, eliminação/renascimento mínimo, velocidade e abate de todos os alvos. Eles são calculados no fim da Expedição. A pontuação tem nível Bronze, Prata e Ouro.

    • O avanço por cada nível de dificuldade de mutação requer atingir um nível pré-designado de proficiência dentro do maior nível alcançado. Pontuações maiores levam a dificuldades maiores, o que resulta em recompensas maiores.

  • Efeitos da Mutação

  • Elemental

    • As mutações elementares infundem os inimigos na Expedição com um tipo de dano elemental específico, o que aumenta a resistência deles a esse tipo de dano e converte uma grande porção de dano para esse tipo, dando a eles habilidades poderosas de base elemental.

      • Infernal: Infernal infunde os inimigos com fogo, o que permite a eles queimar jogadores que os enfrentem.

      • Eterno: Eterno infunde os inimigos com imaterial, dando a eles habilidades de debuff contra jogadores ou buff para os aliados infundidos com imaterial.

    • Promoções

      • As mutações de promoção concedem habilidades novas e poderosas às criaturas.

      • Selvagem: IA selvagem aplica redução de cura e lança feixes de dano em torno de si.

      • Indomável: Criaturas indomáveis persistem ao dano com habilidade de roubo de vida e podem evocar uma falange, bloqueando todos os projéteis lançados pelo jogador.

    • Maldições:

    • Mutações de maldição aplicam efeitos perigosos aos jogadores e forçam-nos a trabalhar juntos para se livrar da força da maldição. Nas mais altas dificuldades, as Maldições se tornam Energizadas, criando mais desafios táticos.

      • Ressecado: Jogadores ressecados ocasionalmente queimarão com energia elemental. Quando a maldição for energizada, os jogadores precisarão se purificar aproximando-se do jogador em combustão.

      • Censurado: Jogadores censurados terão as habilidades usadas contra si. Depois que os jogadores num grupo tiverem usado um determinado número de habilidades ativas, zonas de silêncio explosivas aparecerão para todos os jogadores. Quando a maldição for energizada, os jogadores perderão a regeneração de mana natural e deverão entrar em zonas de silêncio para regenerar o mana.

Aventureiros combatem dentro da Expedição do Estaleiro da Dinastia
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Aventureiros combatem dentro da Expedição do Estaleiro da Dinastia
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Aventureiros combatem dentro da Expedição do Jardim da Criação.
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Aventureiros combatem dentro da Expedição do Jardim da Criação.
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Aventureiros combatem dentro da Expedição do Jardim da Criação.
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Aventureiros combatem dentro da Expedição do Jardim da Criação.
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Parte 2 da Atualização de Fim de Jogo e Sistema de Evolução do Umbral

Sistema de evolução do Umbral
  • Os jogadores podem aprimorar peças individuais de equipamento de 590 PE para 625 PE usando Lascas de Umbral. Observe que reduzimos a exigência de 600 PE para 590 PE com base no feedback do PTR e no desejo ter itens lendários funcionando no Sistema Umbral.

  • A habilidade de aprimorar itens de qualquer tipo é desbloqueada quando os jogadores chegam a 600 de Proficiência para o tipo de item.

  • Os jogadores podem obter Lascas de Umbral de três maneiras:

    • Mutações de Expedição são a maneira mais eficiente de ganhar lascas. Quanto maior o nível de dificuldade e a pontuação nos placares, mais lascas o jogador ganhará.

    • Abrindo Moldes de Gipsita, assim que a proficiência daquele tipo chegar a pelo menos 600 de Proficiência.

    • Confeccionando itens de 600 PE assim que a proficiência daquele tipo chegar a pelo menos 600 de Proficiência.

  • Evoluir qualquer item com Lascas de Umbral une o item ao jogador.

Atualizações do Sistema de Proficiência
  • Jogadores sobem da Proficiência 590 para 600 por meio de Moldes de Gipsita e saltos aleatórios do mundo aberto.

  • A proficiência aumenta de 600 para 625 pelo Sistema do Umbral.

  • Escala de Equipamento por Proficiência

    • Qualquer item comprado no entreposto comercial ou obtido através de P2P após o patch de janeiro terá os efeitos de pontuação de equipamento aplicados até o ponto médio de proficiência dos jogadores, ou da pontuação de equipamento dos itens, se a proficiência for menor que a pontuação de equipamento do item.

Aprimoramentos Gerais e Melhorias de QdV

  • Sempre que confeccionar um item de 600 PE, você receberá um salto de proficiência se ela estiver abaixo de 600 para esse tipo de item. Essa é outra boa maneira de confeccionadores conseguirem a proficiência de 600 (além da já lançada Gipsita de Esmeralda nos recipientes de Recompensa de Aptidão de Habilidade Mercante).

  • Se conseguir um salto de Proficiência de um item aleatório no mundo aberto, o marcador de saque mostrará qual item gerou o salto de proficiência.

  • Se conseguir um salto de Proficiência ao abrir uma provisão de recompensa, a sequência de abertura destacará qual item gerou o salto.

  • Agora você pode confeccionar a Poção de Harmonização de Gipsita de Topázio na Estação Arcana, além de qualquer Acampamento E5.

  • Aumentamos as chances de conseguir Gipsita de Topázio ao eliminar inimigos e sintonizados.

  • Investigamos o problema no qual os moldes de gipsita só ofereciam +1 de bônus ao abrir para um item com pontuação de equipamento acima de 585. Agora, os aprimoramentos de Moldes de Gipsita de 585 a 600 darão pelo menos +2, exceto quando a proficiência for 599.

  • Nós removemos os intervalos de confecção dos Orbes de Gipsita para permitir aos jogadores mais acesso ao uso livre de Gipsita, como necessário.

Experiência no Mundo

Mudanças de Expedições

  • Com o lançamento das Mutações de Expedição, fizemos ajustes e atualizamos o conteúdo existente.

  • Deixamos as expedições mais envolventes atualizando as recompensas e taxa de obtenção de itens, e alinhando isso às outras atividades de fim de jogo:

    • As taxas de obtenção de itens para “Inimigos Nomeados” nas expedições aumentaram significativamente.

    • O equipamento E5 foi adicionado às mesas de saque do Estaleiro da Dinastia durante o jogo na expedição com mutação.

  • Também ajustamos algumas contagens de inimigos:

    • Instrumentalidade de Lázaro Reduzimos o número de inimigos ao lacrar os Portais de Azoth Ancião em Ostium.

  • Orbes de Afinação de Expedição

    • Os Orbes de Afinação de Expedição para Escavação de Amrine, Túmulos de Pedra Estelar, Profundezas e Estaleiro da Dinastia podem ser comprados da Loja de Facção uma vez ao dia. Os Orbes de Afinação de Expedição para o Jardim da Criação e Importância de Lázaro podem ser comprados uma vez por semana.

    • Tornamos os seguintes materiais, que eram previamente vinculados aos jogadores, negociáveis para aumentar o acesso à confecção de Orbes de Afinação de Expedição:

      • Sementes da Mácula

      • Magnetitas Corrompidas, Cristais, Fragmentos e Lascas

      • Formão

  • Reduzimos significativamente os custos de confecção das Chaves de Expedição. Mudanças Globais de Confecção de Chave:

    • Reduzimos o custo da moeda de Formão de Estelaço de 200 para 150.

    • Reduzimos o custo da moeda de Formão de Oricalco de 400 para 200.

    • Reduzimos o custo da moeda de Formão de Asmódeo de 500 para 250.

    • Coração Eterno: Reduzimos todos os custos de partículas elementais para confecção. Agora cada partícula custa 10 em vez de 30.

    • Coração Elemental: Reduzimos todos os custos de partículas elementais para confecção. Agora cada partícula custa 10 em vez de 30.

    • Coração Imortal: Reduzimos todos os custos de quintessências elementais para confecção. Agora cada quintessência custa 2 em vez de 6.

    • Orbe de Afinação da Dinastia: Reduzimos a quantidade de Cristal Corrompido necessário para confecção. Agora custa 1 em vez de 2.

    • Orbe de Afinação da Dinastia: Reduzimos a quantidade de Pedra Imaterial Obsidiana necessária para confecção. Agora custa 8 em vez de 10.

    • Orbe de Afinação de Lázaro: Reduzimos a quantidade de Magnetita Corrompida necessária para confecção. Agora custa 1 em vez de 3.

    • Orbe de Afinação da Criação: Reduzimos a quantidade de Magnetita Corrompida necessária para confecção. Agora custa 1 em vez de 2.

  • Mudanças do Orbe de Afinação de Mutação do PTR:

    • Reduzimos a quantidade de Pedra Rúnica necessária para confecção. Agora custa 5 em vez de 10.

    • Reduzimos a quantidade de Pó de Gema Poderoso necessário para confecção. Agora custa 5 em vez de 10.

    • Reduzimos a quantidade de Formões necessários de 2 para 1.

Custos de Viagem Rápida
  • Ficamos sabendo das frustrações com o custo da Viagem Rápida, e esse lançamento inclui um atualização que reduz dramaticamente o fator de distância na quantia de Azoth necessária para cada viagem. Assim, o bônus de Ponto de Controle da Facção associado com a Viagem Rápida agora reduz o fator de distância a zero.

  • Os novos santuários de Viagem Rápida foram revelados!

    • Santuário escavado adicionado à Escavação de Amrine

    • Santuário da Pedra Estelar adicionado à parede Nordeste do Complexo do Obelisco Despedaçado.

    • Santuário do Condado Triste adicionado logo do lado de fora da entrada das Profundezas.

    • Santuário da Criação adicionado na frente da entrada do Jardim da Criação.

    • Santuário de Melpomene adicionado abaixo do Anfiteatro da Sereia.

    • Santuário de Lázaro adicionado próximo à entrada da Importância de Lázaro.

Mundo Aberto

  • Corrigimos um problema com os seguintes Redutos de Elite que não aplicavam consistentemente a aflição adequada aos jogadores que entravam visualmente nas áreas afligidas:

    • Alturas Mutiladas

    • Ambusti Inferior/Superior

    • Mykgard

    • Malevolência

  • Defesa da Sereia: Revisamos o posicionamento de vários Baús de Elite para ficarem mais próximos ao inimigo nomeado associado.

  • Alturas Mutiladas: Movemos levemente um Baú de Elite no Portão da Praga Mutilante.

Correções de erros notáveis
  • Corrigimos a soletração inconsistente para o jogador que enfrenta Eridanus.

  • Corrigimos um problema com as Missões da Facção da Patrulha Guardaventos, que exibiam valores incorretos.

  • Adicionamos uma correção para evitar objetos duplicados dados aos jogadores.

  • Iétis convertidos de Chefe Elite para Elite após o evento da Convergência de Inverno.

  • Adicionamos inimigos ao local do acampamento abandonado na Costa Tempestuosa.

  • Aumentamos os tempos de ressurgimento para PdIs 35+ para dar conta do tempo maior para eliminar inimigos.

  • Corrigimos um problema encontrado no PTR no qual uma árvore voa para o céu após ser derrubada.

  • Corrigimos um problema com o Discípulo da Desordem, que só renascia uma vez em Myrkgard.

  • Diminuímos alguns tempos de carregamento.

  • Corrigimos um problema no qual uma cerca não aparecia para todos os jogadores no Pântano do Tecelão.

  • Removemos uma pequena parte de água invisível na Queda Eterna, Norte de Orion, que podia desacelerar o movimento do jogador ou causar o afogamento dele.

  • Corrigimos um problema com o baú de elite atravessando um veio de Oricalco, tornando difícil o saque em Myrkgard.

  • Várias correções de colisão para coletáveis e vegetação abaixo ou dentro do mundo.

  • Vários correções de colisão para buracos no mundo.

Combate e IA

IA

IA Geral

  • Ursos

    • Aumentamos os volumes de acerto para ursos bípedes para que os jogadores possam causar dano mais consistente neles.

  • Esqueletos

    • Reduzimos de 70% para 40% a quantidade de saúde de esqueletos revividos.

  • Aldeões

    • Reduzimos de 35% para 20% a quantidade de cura concedida das poções de aldeões.

    • Aumentamos o tempo de recarga das poções.

  • Cavaleiros Varangianos

    • Os Cavaleiros Varangianos comemoraram a Convergência de Inverno baixando as armas e pintando todas para combinar com a cor das armaduras.

  • Tentáculos (Corrompidos e Terra Indócil)

    • Reduzimos em 40% o dano do ataque Rasteira, reduzimos a frequência do ataque, mas aumentamos a reação a nocaute.

    • Reduzimos em 50% o dano do ataque Facada e removemos a reação de cambaleio.

    • Reduzimos em 40% o dano do ataque Surra.

    • Reduzimos em 50% o dano do ataque Projétil e removemos a reação de cambaleio.

  • Chefe de Arena Fera do Pântano

    • Corrigimos um problema que impedia a Fera do Pântano de consumir lacaios adequadamente.

IA de Expedição

  • Jardim da Criação

    • Corrigimos um problema que impedia os inimigos de desaparecer ao falhar na defesa da muda.

    • Golem de Aluvião: removemos a habilidade indesejada dos lacaios de aplicar um debuff contra o Golem de Aluvião ao morrerem.

    • Guardiã do Bosque Maculada - Retrabalhamos os efeitos da Guardiã do Bosque Maculada para ficar mais visível.

Combate

Adicionamos Vantagens de Mutações

  • Vantagens de Armas

    • Harmonização da Chama: os ataques causam um dano de arma adicional de 15% como Fogo. (Tempo de recarga de 2 s)

    • Harmonização da Geada: os ataques causam um dano de arma adicional de 15% como Gelo. (Tempo de recarga de 2 s)

    • Harmonização Arbórea: os ataques causam um dano de arma adicional de 15% como Natureza. (Tempo de recarga de 2 s)

    • Harmonização Abissal: os ataques causam um dano de arma adicional de 15% como Imaterial. (Tempo de recarga de 2 s)

  • Vantagens de Armadura

    • Condicionamento da Chama: após acerto com dano de Fogo, ganha 4% de absorção de Fogo por 5 segundos. Cada peça de armadura com esta vantagem aumenta a potência do efeito.

    • Condicionamento da Geada: após acerto com dano de Gelo, ganha 4% de absorção de Gelo durante 5 segundos. Cada peça de armadura com esta vantagem aumenta a potência do efeito.

    • Condicionamento Arbóreo: após acerto com dano de Natureza, ganha 4% de absorção de Natureza por 5 segundos. Cada peça de armadura com esta vantagem aumenta a potência do efeito.

    • Condicionamento Abissal: após acerto com dano Imaterial, ganha 4% de absorção de Imaterial durante 5 segundos. Cada peça de armadura com esta vantagem aumenta a potência do efeito.

Atualização da fórmula de dano PvP

  • Ajustamos a maneira como a mitigação da armadura é calculada para usar o valor da pontuação de equipamento inimiga em vez da sua pontuação de equipamento média.

  • Para ajustar para a diferença na mitigação da armadura, aumentamos o dano dos jogadores de nível inferior contra jogadores de nível superior e reduzimos o dano dos jogadores de nível superior contra jogadores de nível inferior.

Investida do Posto Avançado

  • Aumentamos o custo de Azoth dos tokens de Bruto de 500 Azoth para 750 Azoth.

  • As Pedras de Evocação já aparecem após morrer.

  • As Pedras de Evocação já têm raridade associada. Épico para tokens de Urso e Espectro, e Lendário para tokens de Bruto. Isso deve deixar claro aos jogadores quando eles são derrubados por outros jogadores.

  • O Lobo Alfa da Investida do Posto Avançado não evoca mais lacaios.

  • Os coletáveis da Investida do Posto Avançado não têm mais peso.

  • As Minas de Gelo da Baronesa Hain agora retardam em 30% o jogador por 3 s em vez de deixar o jogador cambaleando.

  • Não é mais possível coletar água na Investida do Posto Avançado.

  • Adicionamos mais dois pontos de portão nos lados de cada surgimento da equipe.

  • Aumentamos o tempo de recarga da Bola Corrompida do Bruto da Investida do Posto Avançado.

  • Os Brutos da Investida do Posto Avançado agora tendem muito menos a usar o feitiço Bola Corrompida quando os jogadores estão dentro do forte.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema em que os ataques leves de Mosquete e Arco eram ativados embaixo da água.

  • Corrigimos um problema que bloqueava o Arco de mirar para baixo na troca do Arco estando no Zoom do Atirador do Mosquete.

  • Atualizamos a habilidade Tondo da Rapiera e as janelas de dica de melhoria da Chuva de Flechas das Flechas Farpadas do Arco para indicar o dano por segundo em vez do dano geral para os efeitos de dano contínuo.

  • Corrigimos um problema no qual a velocidade de movimento do jogador às vezes aumentava ao colocar um acampamento.

  • Corrigimos a janela de dica para a insígnia corrompida fina que mostrava incorretamente o dano elétrico, em vez do dano contundente.

  • Removemos o texto que voava ao acionar a Chuva Rápida.

  • Corrigimos a trapaça dos jogadores que combinavam vários benefícios de devoluções de munição e restituição de munição usando ataques que acertavam várias vezes por uso. Adicionamos tempo de recarga para restituição de munição para que não dispare mais que uma vez a cada 2 segundos por bônus de habilidade/vantagem/atributo.

  • Corrigimos um problema onde, ao pressionar shift para mirar para baixo com o arco ou o mosquete, ou se o jogador usasse qualquer ação de navegação, as animações falhavam.

  • Corrigimos problemas com jogadores presos após interagir com NPCs.

  • Corrigimos um problema que causava o cancelamento do Tiro Envenenado ou Penetrante ao segurar RMB ao ativar a habilidade.

  • Corrigimos um problema onde várias remoções de efeito de status resultavam em aplicação indefinida de buff.

  • Corrigimos um problema onde a habilidade definitiva Concussão por Arco era aplicada a todos os ataques, não só aos tiros na cabeça.

  • Corrigimos um problema onde a Proteção Reparadora não funcionava como deveria. Para corrigir o problema, fizemos as seguintes mudanças:

    • Atualizamos a Proteção Reparadora para ser reaplicada por qualquer cura de Orbe da Proteção, até a recuperação da Bênção do Protetor.

    • Para compensar, a duração foi encurtada e o efeito foi reduzido. Anteriormente, era só 5%-40% por 5 s que se aplicava quando a habilidade era usada inicialmente, agora é 5%-25% por 3 s. Essa duração pode ser reiniciada com cada recuperação ligeira e aplicação adicional do Orbe da Proteção.

  • Corrigimos um problema onde a habilidade Ceifar do machadão não causava dano ao desbloquear o modificador O Coletor e a passiva Gravidade.

  • Corrigimos um problema que era prevalente no PTR, onde a redução do tempo de recarga da Manopla Imaterial era acionada por acerto de dano contínuo.

  • Corrigimos um erro que não permitia usar a Pata de Urso Ancião na confecção.

  • Corrigimos um problema de dessincronização ao usar a pancada com escudo ao se mover.

  • Corrigimos um problema de dessincronização que ocorria ao acertar com a habilidade Chuva de Gelo.

  • Corrigimos um problema de dessincronização em Ceifar quando completamente aprimorada com Sanguinolência passiva.

  • Corrigimos um problema no qual os acertos com dano de rasteira sangrenta na Lança geravam redução de tempo de recarga.

  • Corrigimos um problema com a Manopla Imaterial, que fazia o efeito de status Conexão Perversa ser anulado ao agachar ou rastejar.

Economia, Progresso e Espólio

Impostos de Alojamento

Como benefício para os jogadores impactados pelos problemas de relógio do servidor ocorridos no ano passado, reduzimos em 90% os custos dos impostos de alojamento para todos os jogadores, baseado na % da taxa definida pelas companhias que detêm os territórios. Nessa oportunidade, comunicamos também que reverteríamos as taxas na atualização futura. No momento em que ativamos o alívio dos impostos, ficou claro o desequilíbrio na disparidade de riqueza que era punitivo para alguns proprietários de casas, e decidimos apertar a faixa de impostos de alojamento. Continuaremos a examinar a recepção dos jogadores e os dados relativos ao problema. Estamos ajustando tudo para ser mais justo para os proprietários de casas e companhias. Estamos concentrados em avaliar e ajustar continuamente a distribuição geral de riquezas e o impacto do sistema de imposto de território. Nesse patch, nós:

  • Revertemos o benefício de redução de taxa de alojamento de 90%.

  • Atualizamos a faixa mínima de impostos de alojamento de 5% para 2,5%.

  • Atualizamos a faixa máxima de impostos de alojamento de 20% para 10%.

  • Atualizamos o imposto de alojamento padrão de 10% para 5%.

Recompensas por Aptidão

Com a introdução da aptidão de habilidades mercantes, causamos um desequilíbrio no ganho de Frasco de Azoth, tornando-os abundantes, e, para alguns jogadores, esse excesso de itens causava dano ao valor geral dos Frasco de Azoth como recompensa. Como os frascos podem ser negociados, queremos garantir que permaneçam raros e especiais. Continuaremos a observar como os jogadores se sentem e os dados aqui para considerar mais ajustes, se necessário.

  • Removemos os Frascos de Azoth dos baús de coleta de Aptidão E1.

  • Reduzimos os Frascos de Azoth dos baús de coleta de Aptidão E2 de 2-3 para 1-2.

  • Reduzimos os Frascos de Azoth dos baús de coleta de Aptidão E3 de 3-5 para 1-3.

  • Reduzimos os Frascos de Azoth dos baús de confecção e refinamento de Aptidão E1 de 2-3 para 0-1.

  • Reduzimos os Frascos de Azoth dos baús de confecção e refinamento de Aptidão E2 de 2-3 para 1-2.

  • Reduzimos os Frascos de Azoth dos baús de confecção e refinamento de Aptidão E3 de 3-5 para 2-3.

Recompensas

  • Corrigimos um erro no qual os jogadores abaixo de nível 60 podiam conseguir gipsita de eventos na escuridão. Os jogadores devem estar no nível 60 agora para começar a ganhar gipsita desses eventos.

  • O Cirurgião, Daehi, o Senhor do Fosso, Baines e Mordici, o Coveiro, não concediam materiais de troféu de batalha. Isso foi corrigido!

Confecção

  • Corrigimos um problema onde os Fragmentos Atemporais não eram consumidos na confecção.

  • Corrigimos um problema onde a Machadinha da Marca do Criador exibia-se incorretamente como lendária e com uma vantagem extra no menu de confecção.

  • Atualizamos a arte da Ração Leve Energética e Ração de Viagem Energética para representar melhor os ingredientes usados na criação deles.

  • Corrigimos a receita “Mandje Mandje Escurecido com Succotash de Milho” que exigia um Barbo de Lava. O título da receita agora se refere ao peixe correto.

  • Corrigimos um erro que evitava que os jogadores confeccionassem itens arcanos com 600 PE ao usar Padrões de Inverno.

  • Corrigimos um problema que impedia o uso de Ônix ao confeccionar brincos usando Fragmento Atemporal.

Equipamento e Saque

  • Para estimular a economia pós-temporada, adicionamos um item raro de tempo limitado chamado “Bolsa de Frutinhas do Zimbro”, que concede moedas e zimbros aos jogadores. Ela tem o potencial de recompensar entre 50-150 moedas por aquisição e você pode encontrar somente 3 por dia.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os Jacarés da Horda da Podridão concedessem uma quantidade excessiva de couro cru.

  • Corrigimos um problema onde os itens nomeados com 600 de pontuação do equipamento estavam aumentando sua proficiência.

  • Corrigimos um problema onde o Arco de Lázaro tinha menos destreza que os outros arcos na mesma escala e pontuação de equipamento. Agora, ele tem uma quantidade equivalente de destreza.

  • Corrigimos um problema onde o brinco “Pétala” não podia ser reparado.

  • Corrigimos um problema que fazia a Túnica de Egwene esticar em certas animações.

  • Corrigimos um problema que fazia o anel de Mutação do Estaleiro da Dinastia exibir nome e descrição incorretos. Agora ele exibe o nome e a descrição corretos.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de incrustar gemas em Acessórios de Mutação.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de incrustar gemas no Anel Velho, Brinco Velho e Amuleto Velho.

Progressão

  • Aceleramos em 20% o aumento de nível para os níveis 23- 45 de meio de jogo. O que vimos na subida de nível do meio de jogo era que leva um pouco de tempo e não combinava com a velocidade do conteúdo que tínhamos.

Orbes de Afinação de Expedição:

  • Materiais usados na confecção de Chaves de Expedição: Formões e Fragmentos Corrompidos, Fragmentos, Cristais e Magnetitas agora são negociáveis.

  • Os Orbes de Afinação de Mutação de Expedição podem ser confeccionados uma vez por semana e também foram adicionados às Lojas de Facção e podem ser comprados lá uma vez por semana.

  • Para manter a paridade com os Orbes de Afinação de Mutação de Expedição, os Orbes de Afinação de Expedição normais do Estaleiro da Dinastia, Jardim da Criação e Importância de Lázaro foram adicionados às lojas da Facção e podem ser comprados uma vez por semana.

  • Para reduzir os custos de todos os itens no inventário que recebem dano de durabilidade na morte, fizemos uma mudança para que somente os itens vinculados recebam dano de durabilidade na morte.

  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores perderem progresso ao voltarem para uma Facção de que já tinham feito parte. Agora, quando os jogadores voltarem a uma Facção, eles reterão o Ranque de Reputação de Facção, assim como o saldo dos Tokens de Facção. Infelizmente, não podemos restaurar os jogadores ao estado anterior para aqueles que retornaram a uma Facção da qual fizeram parte antes dessa atualização.

UX, IU e Social

  • Adicionamos Assistência de Navegação de Entrada no jogo.

    • O sistema vai ajudar os jogadores com problemas de visão a entrar no mundo de Aeternum por narração em voz de alguns dos passos críticos necessários para a criação de personagem e início na praia.

  • Removemos a habilidade de dar ouro a indivíduos fora do sistema de comércio entre jogadores.

  • Adicionamos uma nova janela de dica de tela de carregamento para ajudar a explicar como as mecânicas forte contra/fraco contra funcionam.

  • Para usar o chat, os jogadores agora devem jogar o jogo por no mínimo 2 horas e ter o jogo por pelo menos 72 horas. Isso deve ajudar a eliminar alguns dos vendedores de ouro mais irritantes.

Jogo da Loja

  • Pacotes Décor agora exibem o número de itens de mochila incluídos no pacote.

  • Os itens de loja agora podem exibir simultaneamente que estão à venda e que estão disponíveis por tempo limitado.

  • Os símbolos de moeda agora são exibidos corretamente em todas as regiões.

Entreposto Comercial

  • Corrigimos um problema que fazia a função “Ordenar por Tempo” do Entreposto Comercial funcionar incorretamente.

  • O inventário não vai mas voltar para o topo após fechar a janela de venda (com venda ou não) no Entreposto Comercial.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema que fazia com que o chat de grupo não funcionasse ao sair de uma casa.

  • Corrigimos um problema no qual as companhias que tinham mais de um território não recebiam reembolsos de fusão. As companhias agora são compensadas dependendo do número de território que têm (em vez de uma quantia fixa).

  • Corrigimos um problema no qual a tela de recompensa da Investida do Posto Avançado só mostrava uma recompensa, mesmo se várias fossem concedidas.

  • Corrigimos um problema que às vezes fazia os ícones dos Violadores Corrompidos não aparecerem no mapa.

  • Corrigimos um erro que fazia a IU de Aprimorar Posição do Território ficar na tela se o jogador começasse a negociar enquanto ela estivesse visível.

  • Corrigimos um erro que às vezes fazia os itens não aparecerem reparados após o jogador reparar todos.

  • Corrigimos um erro que às vezes causava a negociação de itens incorretos ao negociar de Dividir Pilha.

  • Ajustamos os ícones da Manopla Imaterial para combinar com a cor dos modelos de manopla.

  • Corrigimos vários problemas de sobreposição de texto na IU.

  • Corrigimos um problema com a ordenação por tempo no Entreposto Comercial.

  • Corrigimos um problema que fazia os ícones do Fragmento Atemporal exibirem o peso incorreto.

  • Corrigimos um erro onde a música do chefe da Arena da Lagoa Eterna podia ser ouvida fora deste local.

  • Corrigimos um erro onde os sons nem sempre tocavam na Cozinha de Navarro.

  • Ajustamos a maneira como as janelas de dica de missão aparecem (agora ao lados das grades), para facilitar a leitura das informações detalhadas da missão.

  • Adicionamos som para quando os jogadores capturam pontos durante a Investida do Posto Avançado.

  • Corrigimos um erro no qual os jogadores nem sempre podiam ouvir Snap, o Lobo, ao aceitar a missão A Bênção de Snap.

  • Corrigimos o travamento de servidor que parecia surgir dos território abandonados pelos governadores.

  • Corrigimos uma discrepância entre o tempo do relógio do servidor, cliente e sistema na tela de declaração de guerra.

  • Corrigimos um problema no qual o mapa mostrava que havia uma Invasão Iminente, quando na verdade havia uma Guerra Iminente.


Obrigado por seu suporte! Nos vemos em Aeternum.