Análisis en profundidad: Sesgo del botín

26 de enero de 2024
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General

¡Saludos, aventureros!

El sesgo del botín permite obtener objetos mejores que complementan el equipo actual. Acompañad a Patrick Smedley, diseñador jefe de temporadas, y Blake Philley, diseñador de sistemas, en esta explicación técnica de su funcionamiento, el proceso de desarrollo y mucho más.

¿Qué es el sesgo del botín?

El sesgo del botín es un sistema que ofrece objetos más beneficiosos para el equipo actual del personaje. Lidia con dos de los mayores problemas para los jugadores: las ventajas de atributo y los tipos de objeto (como la categoría de peso de la armadura o el tipo de arma).

Objetivo

Su principal finalidad es reducir las recompensas que no tienen una buena acogida y generan pensamientos como «No dejo de ver grandes hachas, pero yo solo uso manoplas de hielo y báculos ígneos» o «¿Cómo se supone que tengo que usar este peto? Tiene concentración, pero yo soy DPS y mi personaje no usa concentración». Son momentos que dejan malas sensaciones, especialmente tras superar contenido complicado, como mutaciones, o en modos competitivos, como las arenas o Asalto al puesto remoto.

Proceso de desarrollo

Comprendimos que el sistema de botín era fantástico para soltar un montón de cosas, pero no tanto para obtener los objetos concretos que se buscaban. Por lo tanto, durante la implementación nos centramos en eliminar las opciones menos deseadas. En el pasado, ya hicimos otros cambios a modo de orientación. Por ejemplo: las ventajas de atributo tenían más o menos la misma probabilidad de aparecer en las armas, incluso aquellas que no eran útiles para su escalado. En la práctica, no podíamos hacerlo para todo el botín del juego, pero fue un punto de partida útil.

Cómo funciona

El sesgo del botín modifica las probabilidades de ciertos tipos de objetos entre todo el botín posible. Por ejemplo: si un PNJ del mundo puede soltar cualquier arma de una fuente con cubo (un tipo genérico de «contenedor» que podemos vincular a una tirada de botín para que haya muchas posibles opciones al recibir un objeto de ciertas fuentes específicas), el sesgo del botín interviene y elimina algunas posibilidades de dicho cubo. Supongamos que estáis usando una gran hacha y un martillo de guerra. Entonces el cubo de armas posibles estará sesgado hacia estas categorías.

Equilibrio

Alcanzar el equilibrio es complejo, dado que gestionamos el botín de multitud de formas distintas. Nuestra mentalidad es intentar que esté más enfocado, sobre todo para el contenido competitivo. Siempre existe una cierta probabilidad de que el sesgo se active al recibir botín, pero normalmente la aumentamos o directamente garantizamos la activación en parte del contenido, como los modos JcJ.

Aunque es una suposición, estamos bastante seguros de que, si participáis en contenido JcJ, lo hacéis con vuestro equipo preferido. Intentamos daros más objetos de ese tipo sesgado para que no penséis que vuestro botín es malo al ver un montón de arcos con un personaje que usa manoplas de vacío y báculos de vida. Aún tenemos mucho que hacer en ese sentido, y puede que algunas de las probabilidades de botín sesgado sean mejorables. Seguimos prestando atención a cómo afecta esto a todos los jugadores.

Desafíos

El sistema no es perfecto en absoluto. Los objetos con nombre pueden causar muchos problemas, porque muchos PNJ están configurados para tener solo unos cuantos. Ya que el sesgo de botín solo permite que aparezcan ciertos tipos de equipo, puede que no obtengáis el objeto con nombre o artefacto que os habría tocado recibir porque estabais farmeando Pesopluma con un peto medio. Por todos estos casos tan particulares y diferentes a los del botín estándar, tuvimos que dejar los objetos con nombre y los artefactos fuera del sistema.

El impacto en jugadores activos, nuevos y que regresan

No queríamos limitar toda la variedad de objetos para que los jugadores nuevos tengan más oportunidades de experimentar con equipo diferente. Encontrar nuevos tipos de armas mientras viajas por el mundo es divertido, así que el sesgo de objetos no influye demasiado hasta los niveles superiores. En general, asumimos que estos jugadores ya se han asentado con ciertos tipos de armas y armaduras de un peso concreto, y este efecto es más pronunciado cuando más cerca del nivel máximo estén, así que es más probable que busquen equipo similar al que ya tienen equipado. Esperamos que el sistema tenga un impacto mucho mayor en los jugadores activos y que regresan que en los nuevos.

Hemos visto que el sesgo del botín os ayuda a equiparos de forma mucho más rápida y eficiente y, en general, os permite encontrar botín específico para vuestros personajes. El sistema todavía está en evaluación, porque en Rise of the Angry Earth modificamos considerablemente las formas de conseguir botín, pero por ahora está claro que ha sido positivo.

El futuro del sesgo del botín

Aún no sabemos con seguridad qué mejoras introduciremos en el futuro, así que no tenemos nada que revelar todavía. Esperamos poder ajustarlo mejor para cada jugador. Por ahora, solo puede recoger información sobre vuestros atributos actuales y el tipo de equipo que lleváis para armas y armaduras, datos muy básicos. No puede leer vuestros deseos ni intenciones. Es posible que tengáis unas ciertas armas y armaduras equipadas, pero que busquéis cosas completamente distintas. A lo mejor os unís como sanadores a un grupo para cubrir la vacante de un amigo o lleváis una armadura de peso diferente a la que os gustaría.

New World está en constante desarrollo, lo que significa que analizamos los sistemas constantemente en busca de formas de mejorar vuestra experiencia. Contadnos de qué temas os gustaría que habláramos en las próximas ediciones. ¡Gracias por vuestro apoyo y nos vemos en Aetérnum!

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