Detalhamento do Loot Biasing (viés de saque)

26 de Janeiro de 2024
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Geral

Saudações, aventureiros!

O Loot Biasing oferece Drops melhores para os jogadores complementarem seu equipamento atual. Junte-se ao Designer de Temporadas Líder Patrick Smedley e ao Designer de Sistemas Blake Philley para uma visão geral técnica de como o sistema funciona, o processo de desenvolvimento e muito mais.

O que é o Loot Biasing?

O Loot Biasing (viés de saque) é um sistema que fornece mais saques para serem equipados em sua configuração de personagem atual. Ele é focado em dois dos pontos mais delicados para os jogadores — Vantagens de Atributo e Tipo de Item (como peso de armadura, classe de armadura e armas específicas).

Objetivo

Nosso objetivo principal é reduzir dúvidas e frustrações. Coisas como “Continuo recebendo Machadões, mas as únicas armas que eu uso são a Manopla de Gelo e um Bastão Flamejante.” ou “Como eu devo usar esse novo Peitoral? Ele é imbuído de Foco, mas sou um causador de Dano e não uso Foco no meu personagem.” Momentos como estes não são legais, especialmente depois de superar conteúdos difíceis como as Mutações ou Modos competitivos como as Arenas e a Investida do Posto Avançado.

Processo de desenvolvimento

Entendemos que o nosso sistema de saque era muito bom em conceder muitos itens, mas que nem sempre concedia os itens específicos desejados. Assim chegamos à nossa implementação focada em remover opções menos cobiçadas. Fizemos outras mudanças no passado, como uma diretriz. Por exemplo, anteriormente as armas tinham uma chance bastante similar de serem concedidas com qualquer Vantagem de Atributo, mesmo aquelas que não fossem úteis para seu escalonamento. Na verdade, não pudemos colocar isso em prática para todo saque no jogo, mas foi um ponto de partida muito útil.

Como funciona

O Loot Biasing se concentra nas probabilidades de certos tipos de Itens entre suas possíveis recompensas. Por exemplo, se uma IA no jogo puder soltar qualquer arma por meio de uma fonte agrupada (um tipo de “contêiner” genérico que podemos anexar a uma rotação de saque para oferecer muitas opções potenciais quando você obtém muitas recompensas de uma fonte específica), então o Loot Biasing entra em ação e efetivamente remove certas entradas desse agrupamento. Vamos imaginar que um jogador esteja equipado com um Machadão e um Martelo de Guerra. Nesse caso, o agrupamento para armas potenciais passa a ser direcionado para Machadões e Martelos de Guerra.

Equilíbrio

Trata-se de um mecanismo complexo de equilíbrio, uma vez que nosso sistemas de saque funciona de muitas e diferentes maneiras. Chegamos a isso com uma mentalidade de tentar focar melhor os resultados de nosso espólio, sobretudo em conteúdos mais competitivos. Existe uma chance genérica de o Loot Biasing entrar em ação sempre que você obtém itens, mas normalmente aumentamos essa taxa ou a garantimos completamente para alguns itens como os Modos PvP.

Estamos fazendo uma suposição fundamentada, mas acho que é bastante segura, já que entendemos que os jogadores entram nos Modos PvP com seu equipamento favorito. Estamos tentando oferecer mais saques desse mesmo tipo, de modo que o jogador não tenha impressão de que o saque é ruim ao ver vários Arcos concedidos a um personagem equipado com Manopla Imaterial ou Bastão Vital. Definitivamente ainda temos muito trabalho a fazer e algumas das taxas de Loot Biasing podem ter espaço para um aprimoramento maior. Estamos atentos ao modo como nossos jogadores vão receber essas novidades.

Desafios

O sistemas não é perfeito de modo algum. Os Itens Nomeados causam diversos problemas potenciais, porque muitas Ais estão configuradas para receber apenas algumas. Porque o viés de saque permite que apenas certos tipos de equipamentos sejam soltos, é possível ter um resultado para obter um Item Nomeado ou um Artefato e não obtê-lo porque o jogador estava cultivando a fazenda para obter Superleve com um Peitoral Médio. Tivemos que evitar que Itens Nomeados e Artefatos influenciassem o sistema completamente, já que são casos mais únicos que o saque padrão.

Impacto para novos jogadores, jogadores em retorno e jogadores atuais

Queremos preservar a larga faixa de saques para jogadores mais novos para que tenham mais oportunidades de experimentar com itens diferentes. Correr pelo Mundo e encontrar um novo tipo de arma é sempre divertido, mas ajustamos as probabilidades do Loot Biasing para jogadores de nível mais alto. Geralmente presumimos que jogadores de nível mais alto, isto é mais notável à medida que o limite de nível se aproxima, já têm preferência por certas armas e pesos de armaduras, de modo que é mais provável que estes procurem recompensas similares aos seus equipamentos. Esperamos que o sistema tenha um impacto muito maior nos jogadores que estão de volta e nos atuais do que nos jogadores mais novos.

Temos percebido que o Loot Biasing permite aos jogadores melhorar seu equipamento muito mais rápido e com mais eficácia. Acima de tudo, está ajudando jogadores a encontrar um espólio específico para seus personagens. Ainda estamos avaliando nosso sistema porque a Rise of the Angry Earth fez algumas mudanças maiores nas maneiras pelas quais os jogadores obtém saques, mas até agora o Loot Biasing parece ter sido uma parte solidamente positiva.

O futuro do Loot Biasing

Ainda estamos avaliando o que gostaríamos de fazer para melhorias futuras, mas não temos nada para compartilhar neste momento. Esperamos ser capazes de atender cada jogador individualmente. Por enquanto só é possível coletar dados sobre os atuais Atributos e tipos de Equipamento de cada um para armas e armaduras em um nível mais superficial. Ainda não conseguimos entender as vontades e intenções de cada jogador. É possível que você tenha armas ou armaduras equipadas, mas esteja procurando por alguma coisa completamente diferente. Pode ser que tenha se juntado a um grupo como Curandeiro para preencher um espaço para um amigo ou esteja usando uma configuração de peso de armadura diferente do que a que prefere normalmente.

O New World é um trabalho em desenvolvimento contínuo, por isso estamos sempre avaliando nossos sistemas e procurando sempre melhorar a experiência de cada jogador. Diga-nos quais aspectos você gostaria que fossem detalhados em nossas próximas edições. Agradecemos o seu apoio. A gente se vê em Aeternum!

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