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Affrontez un monde mystérieux : La guerre

30 avril 2020
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Général

Aeternum est une terre de luttes. Vous devez combattre les forces de l’Altération tout en vous protégeant des autres joueurs. Il est judicieux de commencer par revendiquer un territoire pour s’implanter et s’assurer, dans une certaine mesure, sécurité et ressources pour les jours à venir. Cela dit, vous risquez d’attirer la convoitise des autres joueurs.

Lorsque les légions altérées tentent de prendre votre fort, on parle d’invasion altérée. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet ici. Quand d’autres joueurs cherchent à prendre votre territoire au nom de leur faction, c’est la guerre.

Avant de pouvoir faire la guerre pour récupérer le territoire d’une faction, vous devez affaiblir ce territoire afin qu'il devienne suffisamment vulnérable pour que vous puissiez lui déclarer la guerre. Pour ce faire, vous devez mener à bien un certain nombre de missions de faction. Vous trouverez plus d’informations sur les missions de faction ici.

L’avant-garde

Lorsque vous partez en guerre, vous le faites pour le compte de votre faction. Les trois factions luttent constamment pour le contrôle d’Aeternum. Une faction est composée de compagnies qui lui ont prêté allégeance. Lorsque toutes les tâches nécessaires ont été accomplies pour rendre un territoire suffisamment vulnérable, la guerre peut être déclarée et un tirage au sort décide de la compagnie qui mènera la charge lors des combats.

L’administrateur de la compagnie choisie pour être à l’avant-garde peut sélectionner les membres qui viendront grossir les rangs de l’attaque lors de ce combat à 50 contre 50. Si sa compagnie compte suffisamment de membres, il peut constituer toute son armée de ces membres uniquement. Les compagnies trop petites peuvent choisir n'importe quels joueurs de leur faction, voire des volontaires de la troisième faction. Par exemple, si une compagnie de l’Ombre a déclaré la guerre à un territoire appartenant aux Maraudeurs mais n’a pas suffisamment de guerriers pour remplir ses rangs, elle peut se faire aider de membres des Engagés. Si vous souhaitez mettre votre épée à contribution et vous porter volontaire pour certaines guerres, vous devez voyager jusqu’au territoire où le combat aura lieu et vous inscrire sur les tableaux de guerre de la colonie ou à l’extérieur du fort.

Préparez-vous au combat

La compagnie qui défend son territoire choisira le créneau horaire pendant lequel se déroulera la guerre. Cela permet une meilleure coordination entre les participants et écarte les risques d’attaque en l’absence de la compagnie qui défend ou de guerres ayant lieu à des moments de la journée peu commodes pour la majorité des membres impliqués.

Vous avez été choisis pour participer à une guerre ? Félicitations ! Vous vous apprêtez à vivre un moment fort du JcJ dans New World. Une fois sélectionnés pour combattre, assurez-vous d’être connectés et prêts : vous recevrez une notification avant le début de la guerre. Quand il est temps de se battre, vous serez téléportés directement sur le champ de bataille, peu importe où vous vous trouviez en Aeternum.

Le combat commence

L’armée à l’attaque tentera de pénétrer les murs du fort pour mener à bien sa revendication et prendre le contrôle de tout le territoire au nom de sa faction. Avant de pouvoir endommager ou franchir le portail du fort, les attaquants doivent conquérir trois points de ralliement devant celui-ci. Les points de ralliement conquis ne peuvent être repris par l’armée en défense et permettent aux attaquants de faire progresser leur première ligne. Les points de ralliement peuvent servir de point de réapparition ou d’accès à l’armurerie. L'équipe en défense fera tout son possible pour repousser les envahisseurs.

Les armes de la guerre

La construction d’armes et de plateformes de siège ajoute une dimension stratégique et tactique.

En tant qu’attaquant, vous pouvez dépenser vos jetons de combat à l’armurerie du camp de guerre pour acquérir des plateformes de siège à construire sur le champ de bataille. Tout comme lors des Invasions, vous gagnez des jetons de combat supplémentaires pendant la bataille.

L’armée qui défend son fort pourra construire des armes de siège le long de ses murs pour essayer de repousser l’attaque. Ces armes de siège ne coûteront rien à l’armée en défense, mais leur puissance dépendra des améliorations effectuées avant la guerre dans le cadre du système de progression du territoire. Ainsi, si vous souhaitez protéger votre fort avec les armes de siège les plus puissantes, assurez-vous de mener à bien les projets urbains de la colonie de votre compagnie. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet ici. Un fort comporte plusieurs entrées, et l’armée qui défend va donc devoir répartir son attention et ses armes de siège. L’armée en défense dispose aussi de matériel de siège généré automatiquement pendant la guerre par des générateurs dédiés. Ces ressources peuvent servir à réparer des structures, y compris le portail, les armureries, les générateurs de matériel de siège et les armes de siège.

Les armes et plateformes de siège sont cruciales pour la victoire. Voici une liste des éléments à votre disposition si vous attaquez ou défendez lors d’une guerre.


Plateformes de siège des assaillants

Plateforme de canon

Avec sa cadence de tir moyenne et infligeant le plus de dégâts à l’impact, le canon est particulièrement efficace contre les structures et cibles volumineuses qui se déplacent lentement. Plusieurs canons visant la même cible peuvent rapidement détruire n’importe quelle structure défensive.

Plateforme de lance-flammes

Le lance-flammes tire un projectile en feu qui explose à l’impact et incendie à la zone visée. Il est très efficace contre l'infanterie et c’est un bon moyen de riposter contre les adversaires qui tirent depuis les remparts du fort. Il permet également d’empêcher l’ennemi d’occuper une zone et d’atteindre les points de capture.

Plateforme d'arme à répétition

L’arme à répétition est une tourelle qui lance des éclairs en rafale. Un seul de ces éclairs n’inflige pas beaucoup de dégâts, mais sous une pluie d'éclairs soutenue, l’infanterie ennemie peut rapidement perdre de nombreux combattants. Il vaut mieux l’utiliser sur les petites cibles rapides que les autres tourelles ont plus de mal à atteindre.


Armes de siège des défenseurs :

Baliste

La baliste est l'équivalent du canon pour l’armée qui défend ; elle joue le même rôle d’arme de siège visant à détruire les structures. Avec sa cadence de tir moyenne et infligeant de gros dégâts à l’impact, elle est particulièrement efficace contre les structures et cibles volumineuses qui se déplacent lentement.

Canon explosif

Comme son nom l’indique, ce canon tire un projectile explosif qui interrompt et retarde l’ennemi dans sa progression. Il est très efficace contre les groupes d’infanterie et permet d’empêcher l’accès à une zone (comme les points de ralliement devant le fort). Cependant, sa faible cadence de tir le rend inefficace contre les cibles rapides.

Tourelle d'arme à répétition

L’arme à répétition de l’armée qui défend a les mêmes caractéristiques que celle des assaillants. Sa cadence de tir est élevée, elle inflige de faibles dégâts à chaque tir, et est particulièrement efficace contre les cibles petites et rapides.

Déverse-flammes

Le déverse-flammes verse un liquide en fusion brûlant sur ceux qui se trouvent en dessous. Il inflige des dégâts importants à terme, et est donc indiqué contre les groupes ennemis qui s’attaquent au portail.

Corne de résistance

La corne de résistance confère à tous les alliés alentours une amélioration curative et défensive temporaire. Son temps de recharge est plutôt long mais utilisée de manière opportune, elle peut changer la donne.


Pièges - Disponibles pour les assaillants et les défenseurs

Mine infernale

Lorsqu’un ennemi s’approche de trop près, la mine infernale explose et couvre la zone de flammes. Elle est très efficace dans les espaces étroits et pour empêcher l’accès à une zone.

Baril de poudre

Le baril de poudre est l’arme de siège qui inflige le plus de dégâts. Il est donc très efficace contre les portails. Sa mèche doit être allumée manuellement et se consume lentement. Le baril de poudre n’explose pas s'il est détruit à temps et doit donc être défendu de manière active par les joueurs qui l’ont allumé.

Retour du front

Une fois la guerre terminée, les joueurs des deux camps quittent le champ de bataille et sont à nouveau téléportés à leur point d’origine pour reprendre leurs aventures en Aeternum.

Vous voulez couvrir votre faction de gloire et d'honneur ? La guerre est inévitable et l’enjeu est de taille. Le gagnant rafle la mise. Si les assaillants sortent victorieux, ils prennent le contrôle du territoire et de tout ce qui s’y trouve. Ils plantent un nouveau drapeau à l'effigie de leur faction et permettent à cette dernière de se rapprocher encore un peu plus de la domination totale.

*Certaines fonctionnalités de la guerre pourront changer en fonction des retours des testeurs. Les captures d'écran proviennent de la version alpha du jeu et sont sujettes à modification.