Saison 1 - La Communauté et le feu

3 avril 2023
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Actualités

Bienvenue, aventuriers !

Nous vous informons que la fin de la saison 1 est désormais prévue pour le 6 juillet. Avec la mise à jour déployée plus tard que prévu, nous avons prolongé sa durée afin que tous les aventuriers aient le temps de gagner et de réclamer leurs récompenses de la saison 1.

Saison 1 - La maintenance de La Communauté et le feu débutera le 4 avril à 14 h HAEC pour toutes les régions. Le temps d'arrêt prévu est de 2 heures. Attendez-vous à du contenu plus fréquent comme de nouvelles histoires, fonctionnalités, expériences de gameplay, et un passe de saison avec deux chaînes de récompenses. Consultez notre article contenant les notes de mise à jour complètes, pour découvrir tout ce qu’il y a à savoir sur la saison 1. Voici un aperçu avec redbyrd, cocréateur de Newworldfans.com et du podcast New World to Go, pour en savoir plus sur les principaux ajouts.

Chaîne de récompenses du passe de saison

Le passe de saison propose aux joueurs différentes façons de gagner de nouveaux titres, équipements et bien plus encore. Cela comprend 5 apparences d'armure de saison, 1 ensemble d'armure de saison (5 pièces), 9 apparences d'arme de saison, 6 apparences d'outil de saison, 1 émote de saison et 1 apparence de bivouac. Notre chaîne gratuite est disponible pour tous les joueurs, tandis que la chaîne de récompenses premium offre des récompenses supplémentaires pour un achat supplémentaire. Le passe de saison inclut aussi un périple de saison inédit (une série de tâches et de défis qui envoient les aventuriers dans tout Aeternum), ainsi que la carte d'activité qui permet aux joueurs de gagner de l’EXP de saison en remplissant des mini-objectifs. Le passe de saison est lié à tout notre contenu saisonnier, notamment l’histoire des Corbeaux d'argent.

Les joueurs peuvent gagner beaucoup d’EXP de saison grâce aux défis et tâches du périple et aux tampons de carte d'activité. De plus petits montants d’EXP de saison peuvent être gagnés avec ce qui suit :

  • La fabrication de moules en gypse

  • Les boss d'expédition vaincus

  • La Déferlante

  • Les arènes JcJ

  • La guerre

  • Les invasions

  • Les éliminations en JcJ

  • Les foyers d'altération

  • Les quêtes

  • Les missions de faction

  • Les niveaux d'aptitude

  • Les épreuves

  • Le gain d’EXP de niveau

Modification de l'apparence de récompense du classement

À la suite des commentaires des joueurs, nous avons modifié l'apparence de récompense du classement pour qu’elle soit à la mesure de l'exploit accompli. Avec cette nouvelle apparence, nous espérons apporter une qualité plus majestueuse à cet objet difficilement gagné. Nous sommes impatients de continuer à recevoir les commentaires de nos compétiteurs du classement sur les récompenses des futures saisons !

Mises à jour de l’équilibre des combats

Quelques sujets concernant l’équilibre des combats ont émergé dans la communauté : viabilité JcE des armes de magie et à distance, équilibre des armes en JcJ et équilibre du poids d'équipement. L’équilibre est une partie intégrante en perpétuel changement du gameplay et nous continuerons d'apporter des réglages en fonction de vos commentaires pour créer la meilleure expérience possible.

Viabilité JcE des armes de magie et à distance

Les armes de magie et à distance se sont révélées moins efficaces que les armes de mêlée dans le contenu JcE, en particulier dans le contenu de fin de jeu comme les mutagènes. Nous continuerons à œuvrer pour la viabilité de toutes les armes grâce aux changements suivants :

  • Puissance de Tourment accrue sur les armes de magie et à distance (10 % de plus que ce qui est possible avec les armes de mêlée).

  • Les mutations ajustées n'affecteront plus de façon disproportionnée les utilisateurs de magie (réduction des dégâts élémentaires de 50-75 % supprimée).

  • Les joueurs qui aiment jouer en tank auront désormais plus d’options pour un gameplay plus varié (ajout de capacités de gemme de provocation pour diverses capacités sur de nombreuses armes).

Équilibre des armes pour le JcJ

Certaines armes à distance et de mêlée sont actuellement trop puissantes pour un gameplay JcJ sain, selon nous. Dans le cadre de notre objectif d’équilibrage, nous ajustons la puissance, l’utilité et la fonctionnalité de la plupart des armes :

  • Nous avons recalibré le système de précision et la façon dont il affecte les tirs de mousquet. Les tirs ont maintenant une légère déviation dans leur trajectoire pour que les tirs à longue distance ne soient plus aussi stables lors d'un déplacement ou sans l'atout Précision.

  • Ajustement des effets de contrôle de foule pour certaines capacités et clarification de la portée de certaines capacités concentrées sur les dégâts.

Équilibrage du poids de l’équipement

Nous souhaitons proposer une plus grande diversité de poids d'équipement et rendre davantage d'armes viables pour tous les styles de jeu. Idéalement, ces changements permettraient aux joueurs d’employer des styles uniques, des builds hors méta et des préférences personnelles pour participer en restant efficace indépendamment du mode de jeu :

  • Formule d’atténuation des dégâts ajustée, ainsi que la façon dont Lacération et Fortification l'affectent.

    • Changements apportés à Lacération et Fortification pour directement bénéficier du niveau d'armure du joueur.

  • Réglages apportés à certains bonus de palier de caractéristique.

  • Ajustements de la formule de limitation JcJ afin de proposer une meilleure expérience avec une plus large plage de scores d'équipement.

Nouvelle histoire de saison : Les Corbeaux d'argent

Rejoignez Grace O'Malley et formez une équipe de mercenaires d’élite appelés les Corbeaux d'argent pour aider leur premier client, Skye la fille-lance. Affrontez un enchanteur puissant et la horde varègue et mettez un terme à leurs ambitions dans les flammes de la forge empyréenne.

Rangement d’ensemble d’équipement

Vous avez besoin de changer rapidement d’équipement pour les expéditions mutantes ? À partir du niveau 25, vous pourrez maintenant sauvegarder vos ensembles d’équipement favoris et basculer de l'un à l'autre. Des emplacements supplémentaires peuvent être obtenus via le passe de saison ou achetés avec des gages de fortune.

Nouvelle capacité de rune-cœur : Tempête de feu

Créez une tornade qui inflige des dégâts aux cibles sur son chemin. Vous pouvez aussi fabriquer des versions plus puissantes du joyau de cœur selon votre style de jeu.

Nouvelle expédition : Forge empyréenne

La forge empyréenne est une nouvelle expédition de niveau 60 et plus qui se déroule dans la grande Faille. Poursuivez les commandants de Ser Loth, un chevalier d’Artorius, afin de stopper le flux de magie élémentaire dans les profondeurs de l’Ancienne forge.

Nouvelle série de quêtes de l’histoire principale de Boisclair et du marais des Trames

L’histoire principale du marais des Trames et de Boisclair a subi une refonte en se basant sur les commentaires des joueurs et les améliorations apportées à l’expérience de départ remaniée. Découvrez ces deux territoires familiers à travers une nouvelle narration, avec une plus grande variété de quêtes et quelques nouvelles surprises.

Quêtes d’arme et d'armure niveau 40 (2.0)

Découvrez de nouvelles quêtes d'arme et d'armure niveau 40 améliorées. Chaque quête nécessitera désormais moins de voyages et d’éliminations. Attendez-vous à de nouvelles récompenses, de nouveaux récits et bien plus encore.

Notification de compensation

Un flux amélioré permet désormais aux joueurs de se renseigner sur les offres spéciales de l’équipe et de les obtenir. Ce menu est accessible grâce à un nouveau bouton dans le menu du jeu, dans la barre de navigation principale. Auparavant, lorsque nous accordions des objets ou des pièces aux joueurs, la compensation se produisait automatiquement à la connexion. Il n’était pas toujours clair pour le joueur qu'il avait reçu quelque chose.

Limite sur les personnages alternatifs

Certains joueurs, en raison de fusions de monde ou de transferts de personnages précoces, ont plus d’un personnage sur le même serveur. Ces joueurs devront maintenant déclarer un seul d’entre eux à la fois comme personnage « actif en JcJ », avec un temps de recharge de trois jours pour changer de personnage ayant le statut actif en JcJ. Seul le personnage actif en JcJ peut participer au JcJ ou combattre dans une guerre, mais tous vos personnages, indépendamment du statut actif en JcJ, peuvent jouer à la Déferlante ou aux Arènes. Cette nouvelle restriction empêchera d’utiliser les autres personnages comme avantage injuste dans les guerres de territoire ou poussées d’influence sur ce serveur.

Saison 1 - La Communauté et le feu

Montrez votre soutien aux Corbeaux d'argent en dehors d’Aeternum. Découvrez la collection complète, qui inclut un sweat à capuche et un t-shirt, dans la boutique Amazon.

Merci pour votre soutien ! À très vite en Aeternum !

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