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Les Secrets du Marais - Mise à jour Alpha de novembre

19 novembre 2020
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Actualités

Bonjour, aventuriers ! Dans la mise à jour de l'Alpha de ce mois-ci, nous sommes heureux d'annoncer la découverte d'Eaux-Fétides, une toute nouvelle zone. Les aventuriers expérimentés (niveau 58-60) pourront tenter leur chance dans les marais d'Eaux-Fétides, un village de pêcheurs à l'abandon qui sert de repaire à de nouveaux adversaires. Et que serait un village de pêcheurs où l'on ne peut pas, justement, pêcher ? Nous avons le plaisir de vous présenter un nouveau métier : la pêche (avec des cannes à pêche à fabriquer pour les ingénieurs !). Cette mise à jour apporte également des modifications de qualité de vie, avec des ajustements de l'IA des ennemis et des niveaux de difficulté, du combat, de l'interface et bien plus encore ! Jetez un œil aux détails dans les notes de mises à jour ci-dessous.

Nouvelle zone : Eaux-Fétides

« Ici, la vie et la mort travaillent main dans la main. »

Cet immense marécage surnaturel à la végétation dense a été surnommé « Eaux-Fétides » par les pêcheurs venus dans le coin pour profiter de ses excellents coins de pêche. Il doit ce surnom à la forte odeur de décomposition, douceâtre et malsaine, qui imprègne toute la région. Les bâtisseurs du village d'origine, Bayou Village, y voyaient une « nouvelle Venise », construite sur les ruines d'un ancien quartier résidentiel. Ces grands espoirs furent brisés par l'arrivée de la flottille de la reine Sirène et sa rapide montée en puissance. Les colons d'Eaux-Fétides furent pratiquement tous chassés du territoire. Ceux qui ne purent fuir ou se cacher furent recrutés de force pour travailler pour la reine Sirène. Son pouvoir s'étendait sur la quasi-totalité d'Eaux-Fétides, même après qu'elle et son équipage furent devenus dévoyés. Aujourd'hui elle s'intéresse aux créatures de la Terre enragée, qu'elle capture dans sa recherche désespérée d'un moyen de récupérer son âme perdue, quête dévorante qui la force à prendre de plus en plus de risques.

Quêtes narratives d'Eaux-Fétides

Les nouvelles quêtes et PNJ vous amènent à découvrir l'origine de ces eaux imprégnées d'Azoth, le cycle vital des dryades et le rôle joué par les Gardiens anciens dans cette région de l'Aeternum.


Nouveaux ennemis

Que serait une nouvelle zone sans nouvelles créatures pour mettre votre force à l'épreuve ? Nous avons ajouté les ennemis suivants, et d'autres arriveront dans les futures mises à jour.

  • 4 dryades des marais - Des créatures de la Terre enragée qui se servent du pouvoir du marécage et de l'Azoth pour affronter le joueur.

  • Brute pirate mort-vivant - Imaginez un pirate avec un canon dans le dos... Amusez-vous bien !

  • 2 démons des marais - L'un d'eux charge le joueur et explose. L'autre préfère faire pleuvoir un déluge de coups au corps à corps sur les aventuriers imprudents.

  • Lianes - Un nouveau type de vrilles avec de nouvelles attaques et de gros dégâts de poison.

  • Souffrance des Anciens - Une version des marais de la créature qui attire les ennemis depuis le sol. Efficace au lancer de pieux.

  • Le Protecteur de la source - La Souffrance des Anciens en version boss, avec une difficulté augmentée. Le Protecteur consume ses ennemis pour gagner en force, et lance des pieux à tête chercheuse.



Nouvelle Capacité : La pêche

La vie est dure en Aeternum. Parfois, on voudrait juste prendre son temps, se détendre un peu et profiter de la beauté du monde. Et quoi de mieux pour ça que de terroriser les poissons, la canne dans une main, le seau d'asticots dans l'autre.


Système de pêche
  • Ajout de la pêche, une nouvelle capacité d'exploitation.

  • Ajout d'une grande variété de poissons dans les eaux (douces comme salées !) d’Aeternum.

  • Ajout d'un nouvel arbre dans le métier d'ingénierie pour les cannes à pêche.

    • Des cannes à pêche de 5 paliers différents peuvent être fabriquées.

    • Les cannes à pêche disposent de 11 types d'atouts uniques.

  • Ajout de coins de pêche augmentant fortement le nombre de touches et la rareté des poissons.

    • Votre capacité de trouver de bons coins dépend de votre score en pêche.

  • Exploitez, cuisinez et trouvez des appâts qui augmenteront vos chances d'attraper des poissons rares.


Quêtes de pêche

Les premiers habitants d'Eaux-Fétides s'aperçurent rapidement que ses eaux marécageuses regorgeaient de toutes sortes de poissons et se hâtèrent de répertorier et d'exploiter cette nouvelle précieuse ressource. Le poisson de la région éclipsait en quantité et en qualité celui des autres zones de l'île, attirant les pêcheurs les plus enthousiastes d’Aeternum.



Mises à jour des ennemis

Nouveau système de menace (2e partie)

Nous voulons qu'il soit plus facile de déterminer quel joueur un ennemi s'apprête à attaquer et offrir plus de moyens aux joueurs de manipuler la menace. Lire nos notes de mise à jour précédentes pour en savoir plus sur le système de menace.

  • Les soins et la parade génèrent désormais de la menace.

  • L'arbre Maîtrise de l'épée a été mis à jour. Deux capacités génèrent désormais de la menace. (Attendez-vous à la mise à jour prochaine d'autres arbres de maîtrises.)

    • Ajout d'un effet de provocation à Volée de bouclier.

    • Ajout d'un bonus de menace en zone à Ruée intimidante.

Système d'ennemis Élite (1re partie)

Nous souhaitons que les ennemis Élite et Champion soient plus difficiles à battre et offrent des variations uniques de gameplay.

  • Le système Élite nous permet d'attribuer entre 1 et 3 traits faisant évoluer le gameplay aux ennemis. Ils peuvent être attribués de façon aléatoire ou non.

  • Il existe 3 catégories de traits :

    • Offensifs - Cette catégorie inclut les dégâts élémentaires, les bonus aux dégâts et les bonus aux dégâts de parade.

    • Défensifs - Inclut les augmentations de santé, d'armure et de résistance élémentaire.

    • Fonctionnels - Inclut l'explosion à la mort ou l'aura de froid

    • De nouveaux traits seront ajoutés au fur et à mesure.

  • Tous les ennemis Élite et Champion bénéficient également d'une amélioration inhérente. Cette amélioration rend les attaques de Courage impossible à interrompre, mais réduit leurs dégâts de parade (afin de permettre aux tanks de mieux gérer plusieurs ennemis à la fois).

  • La difficulté du combat au niveau 50 a été augmentée de façon généralisée. Veuillez noter que ces changements impliqueront encore plus d'ajustements à mesure que nous enrichirons le contenu de haut niveau.


Mises à jour d'armes et d'équilibrage

Soins ciblés

Nous avons ajouté un système de soins ciblés afin de faciliter la tâche aux joueurs de soutien.

  • Quand Vague de soin ou Cercle divin est activée, le joueur ami le plus proche du réticule du lanceur sera verrouillé. Il suffira d'appuyer sur le bouton gauche de la souris pour lancer la capacité de soin sur cette cible. Le verrouillage prendra fin après le lancer.

  • Il est possible de verrouiller une autre cible à l'aide de la roue de la souris ou en déplaçant la souris en direction d'un autre joueur ami.

  • Il est possible de verrouiller une cible manuellement en appuyant sur le bouton central/roue de la souris. Le verrouillage peut aussi être annulé en annulant la capacité de soin.

  • Les utilisateurs peuvent aussi se cibler eux-mêmes en maintenant appuyée la touche Ctrl et en appuyant sur la touche de la capacité.

  • Remarque : Une prochaine version perfectionnera encore les soins ciblés. Nous modifierons l'interface afin que les cibles des soins dans et en dehors des groupes soient plus facilement identifiables.


Système de coups critiques

Nous avons ajouté plus de façons pour les joueurs de personnaliser la configuration de leur personnage.

  • Toutes les armes se sont vu assigner une chance de coup critique. Elle va actuellement de 3 à 5 % selon l'arme, mais attendez-vous à une plus grande variété et à des armes favorisant les coups critiques à l'avenir.

  • Toutes les armes disposent aussi d'un modificateur de coup critique qui détermine les dégâts supplémentaires qu'elles infligent en cas de coup critique.

  • Les coups critiques et attaques sournoises ne sont pas pour l'instant signalés par du texte en orange comme les tirs à la tête, mais ce sera le cas dès la prochaine mise à jour !

  • Remarque : Nous effectuerons également prochainement des atouts pour modifier la chance et le modificateur de coup critique.


Mousquet
  • Temps de recharge de Piège augmenté à 30 secondes.


Bâton de vie
  • Modifications des améliorations de Châtiment :

    • Diminution du bonus de dégâts de Châtiment céleste, qui passe à 15 %.

    • Diminution des dégâts supplémentaires de Châtiment ultime, qui passent à 25 %.

Épée
  • Augmentation de la durée de l'effet de ralentissement de Ruée intimidante à 4 secondes.

  • Remarque : Reportez-vous à la section Nouveau système de menace ci-dessus pour d'autres changements liés à l'épée.

Noms supplémentaires

Notre système actuel de noms compte trois niveaux de détail (NDD) : Complet, qui affiche tout ; Moyen, qui affiche le nom et les armoiries de guilde, mais cache d'autres informations non-essentielles, comme la bulle de discussion ; et Réduit, limité à la version en petit diamant.

  • Le nouveau paramètre d'affichage par défaut affiche 5 noms complets, 10 moyens et 31 distants. (Contre 1 complet, 4 moyens et 15 distants en même temps précédemment.)

  • Nous avons aussi ajouté un paramètre de nombre de noms affichés, afin que vous puissiez décider combien de noms vous souhaitez voir en même temps en fonction de vos goûts (et de la capacité de votre PC).

Mises à jour des quêtes épinglées
  • Vous pouvez désormais épingler 6 quêtes au lieu de 3.

  • Les icônes des quêtes épinglées seront indiquées sur la carte par une icône d'épingle, qui les rend plus visibles.

Qualité de vie - Capacités
  • Le tutoriel de Maîtrise des armes pour les personnages débutants a été un peu modifié afin de clarifier le fonctionnement des emplacements de capacités.

  • Des effets visuels (VFX) ont été ajoutés aux capacités quand elles sont dans des emplacements sur l'écran de Maîtrise.