Szczegółowy opis odchylenia łupów

26 stycznia 2024
|
Ogólne

Witajcie, podróżnicy!

Odchylenie łupów daje lepsze dropy, które w efekcie uzupełnią Twoje obecne wyposażenie. Dołącz do Patricka Smedley‘a, głównego projektanta sezonów oraz projektanta systemów, Blake‘a Philley‘a, aby zapoznać się z technicznymi szczegółami działania odchylenia łupów, procesu jego wdrażania i nie tylko.

Czym jest odchylenie łupów?

Odchylenie łupów to system, który daje Ci więcej łupów dopasowanych do obecnego wyposażenia Twojej postaci. Skupia się on na dwóch najbardziej niewdzięcznych dla graczy elementach - profitach cech i rodzajach przedmiotów (takich jak klasa wagi pancerza i poszczególne bronie).

Cel

Naszym głównym celem było zmniejszenie poczucia uzyskania kiepskich efektów. Takich jak: „Wszędzie znajduję topory dwuręczne, ale jedyna broń, z jakiej korzystam, to lodowa rękawica i ognista laska”, czy też „jak mam niby wykorzystać ten nowy napierśnik? Dodaje on skupienie, ale ja jestem od zadawania obrażeń i moja postać w ogóle nie potrzebuje skupienia”. Takie doświadczenia nie są przyjemne, w szczególności po przejściu trudnych elementów gry, jak mutacje czy trybów konkurencyjnych, jak Areny czy Napad na posterunek.

Proces rozwoju

Zrozumieliśmy, że nasz system łupów świetnie sprawdzał się w obdarowywaniu graczy wieloma przedmiotami, natomiast nie zawsze takimi, jakich by chcieli. Zatem wdrożenie nowego systemu skupiło się na usunięciu mniej pożądanych opcji. W przeszłości wprowadziliśmy inne zmiany jako wytyczne. Na przykład w przypadku broni istniała w zasadzie równa szansa dropu z dowolnym profitem cechy, nawet takich, które nie byłyby użyteczne w ich skalowaniu. Nie udało nam się tego wdrożyć w praktyce dla wszystkich łupów obecnych w grze, lecz był to pożyteczny punkt startowy.

Jak to działa?

Odchylenie łupów skupia prawdopodobieństwo uzyskania określonych typów przedmiotów pośród potencjalnych dropów. Na przykład jeżeli sztuczna inteligencja w świecie może upuścić dowolną broń ze źródła z wiaderkiem (standardowego „pojemnika”, do którego możemy dołączyć losowanie łupu, co da mnóstwo potencjalnych opcji podczas otrzymywania łupów z określonego źródła), to wówczas wchodzi w grę odchylenie łupów i usuwa niektóre opcje z danego wiaderka. Załóżmy zatem, że jesteś wyposażony w topór dwuręczny i młot bojowy, wówczas dane wiaderko potencjalnych broni będzie przeważało w stronę toporów dwuręcznych i młotów bojowych.

Balans

Jest to złożony proces uzyskiwania balansu, ponieważ nasze łupy są zarządzane na wiele różnych sposobów. Podeszliśmy do tego zagadnienia w taki sposób, aby lepiej skoncentrować nasze łupy, w szczególności w obrębie bardziej wymagających treści gry. Istnieje bazowa szansa na zastosowanie mechanizmu odchylenia łupów za każdym razem, gdy otrzymujesz łupy, lecz z reguły albo zwiększamy jego częstotliwość lub gwarantujemy zastosowanie go w niektórych kontekstach, jak na przykład trybach PvP.

Zakładamy na podstawie danych, ale z dużą pewnością, że do gry w trybie PvP gracze zakładają swoje ulubione wyposażenie. Staramy się zapewnić graczom więcej tego typu łupów, aby nie czuli się rozczarowanie, gdy dostaną łuki, podczas gdy grają postacią korzystającą z rękawicy próżni/laski życia. Jeszcze dużo pracy przed nami, a zakres odchylenia łupów w niektórych kontekstach wciąż można poprawić. Monitorujemy, jak odbierają to wszyscy nasi gracze.

Wyzwania

Mechanizm ten nie jest jeszcze perfekcyjny. Nazwane przedmioty mogą powodować mnóstwo potencjalnych problemów, ponieważ wiele sztucznych inteligencji jest skonfigurowanych tak, aby zawierać tylko kilka z nich. Ponieważ odchylenie łupów zezwala tylko na dropy określonych typów wyposażenia, można wylosować nazwany przedmiot lub artefakt i go nie otrzymać, ponieważ na przykład szukano przedmiotu o wadze piórkowej, mając na sobie zbroję średniej wagi. Musieliśmy całkowicie zapobiec braniu pod uwagę nazwanych przedmiotów i artefaktów przez ten system, ponieważ są one bardziej wyjątkowymi przypadkami niż zwykłe przedmioty.

Wpływ na nowych, powracających i obecnych graczy

Chcieliśmy pomóc zachować szerszy zakres łupów dla nowych graczy, aby mieli więcej okazji do eksperymentowania z różnymi przedmiotami. Zwiedzanie świata i znajdowanie nowych rodzajów broni to świetna zabawa, ale zwiększamy prawdopodobieństwo odchylenia łupów dla graczy na wyższych poziomach. Zakładamy ogółem, że gracze na wyższych poziomach – a im bliżej limitu poziomów, tym jest to wyraźniejsze – zdecydowali już, z jakich wag broni i pancerza chcą korzystać, więc raczej będą poszukiwali łupów, które są podobne do ich obecnego wyposażenia. Mamy nadzieję, że ten system będzie miał znacznie większy wpływ na graczy powracających i obecnych, niż na nowych graczy.

Widzieliśmy, że odchylenie łupów pomaga graczom zebrać wyposażenie znacznie szybciej i skuteczniej. Ogółem pomaga ono graczom znaleźć określony łupy dla swoich postaci. Wciąż oceniamy nasz system, ponieważ Rise of the Angry Earth wprowadziło duże zmiany do sposobów zdobywania łupów przez graczy, ale jak dotąd wydaje się, że odchylenie łupów ma mocny, pozytywny wpływ.

Przyszłość odchylenia łupów

Wciąż oceniamy, jakie poprawki chcielibyśmy wprowadzić do tego systemu, ale na chwilę obecną nie mamy żadnych nowych wieści. Mamy nadzieję, że uda nam się dostosować system tak, aby był korzystny dla każdego gracza z osobna. Obecnie potrafi on jedynie zbierać powierzchowne dane o Twoich obecnych cechach i rodzajach wyposażenia odnośnie broni i pancerza. Jak na razie nie potrafi on przewidzieć pragnień i intencji graczy. Jest możliwe, że gracz jest wyposażony w broń i pancerz, ale szuka czegoś zupełnie innego. Może na przykład dołączył do grupy jako uzdrowiciel, aby zapełnić lukę po znajomym, lub ma na sobie pancerz innej wagi od tego, z którego zazwyczaj korzysta.

New World wciąż się rozwija, a my wciąż oceniamy nasze systemy i szukamy sposobów, jak poprawić wrażenia z gry. Dajcie nam znać, jakie tematy chcielibyście zobaczyć w nadchodzących szczegółowych opisach. Dziękujemy za Wasze wsparcie i do zobaczenia w Aeternum!

Udostępnij