Wybierz ustawienia plików cookie
Używamy plików cookie i podobnych narzędzi, aby świadczyć nasze usługi, rozumieć, w jaki sposób klienci korzystają z naszych usług, abyśmy mogli wprowadzać ulepszenia i wyświetlać reklamy.
Wystąpił błąd podczas zapisywania Twoich ustawień plików cookie.

Tajemnice bagien - listopadowa aktualizacja alfa

19 listopada 2020
|
Aktualizacje

Witajcie, poszukiwacze przygód! Mamy przyjemność ogłosić odkrycie zupełnie nowej strefy, Cuchnącej Wody, w aktualizacji wersji testowej alfa na obecny miesiąc. Weterani przygód (poziomy 58–60) mogą sprawdzić się na bagnach Cuchnącej Wody, zapuszczonej wioski rybackiej goszczącej nowy zestaw wrogów. A czym byłaby wioska rybacka bez łowienia ryb? Przedstawiamy nową profesję: rybołówstwo (a także wędki do wytworzenia przez inżynierów!). W tej aktualizacji pojawią się też pewne udogodnienia, poprawki SI przeciwników i poziomów trudności, walki, interfejsu i nie tylko! Szczegóły można znaleźć w opisie aktualizacji poniżej.

Nowa strefa: Cuchnąca Woda

„Tutaj życie i śmierć są za pan brat”.

Te rozległe, gęsto zalesione, pełne nadprzyrodzonych mocy bagna swoją nazwę „Cuchnąca Woda” zawdzięczają rybakom, którzy przybywali tam gromadnie, by korzystać z licznych znakomitych łowisk. Nazwa pochodzi od gryzącego i mdłego odoru rozkładu spowijającego cały region. Pierwotna osada, Wioska na Bagnach, była dla jej budowniczych „nową Wenecją”, postawioną na zatopionych ruinach dzielnicy mieszkalnej Pradawnych. Wielkie nadzieje legły w gruzach wraz z przybyciem flotylli królowej Syreny, która szybko zaczęła rozszerzać swoje wpływy. Osadnicy z Cuchnącej Wody zostali wyrugowani z niemal całego terytorium – a tych, którzy nie mogli odejść bądź się ukryć, zmuszono do pracy dla królowej Syreny. Jej władztwo obejmowało większość terenu Cuchnącej Wody, nawet gdy wraz z załogą powiększyła szeregi zagubionych. Teraz zwróciła swoją uwagę ku istotom wściekłej ziemi, które bierze w niewolę, by zrealizować swój desperacki plan znalezienia jakiegokolwiek sposobu na odzyskanie utraconej duszy, wymagający od niej podejmowania coraz większego ryzyka.

Zadania fabularne w Cuchnącej Wodzie

Nowe zadania i NPC poprowadzą was ku poznaniu historii tych przesyconych azothem wód, cyklu życiowego driad oraz roli, jaką pradawni strażnicy odgrywali w tym regionie Aeternum.

Nowi wrogowie

Czym byłaby nowa strefa bez nowych stworów, na których można sprawdzać swoje umiejętności? Dodaliśmy następujących nowych wrogów, a kolejni pojawią się w dalszych aktualizacjach.

  • 4 bagienne driady – istoty wściekłej ziemi, które do walki z graczem wykorzystują moc mokradeł i azothu.

  • Nieumarły piracki brutal – wyobraźcie sobie brutala wyglądającego jak pirat z armatą na plecach… Dobrej zabawy!

  • 2 bagienne diabły – jeden z tych diabłów naciera na gracza i wybucha, a drugi woli zasypywać nieostrożnych podróżników gradem ataków wręcz.

  • Płożaki – nowy rodzaj pnącza z nowymi atakami, zadający duże obrażenia od trucizny.

  • Parias Starszych – bagienna wersja bestii, która wyciąga swe sługi spod ziemi. Groźnie ciska kolcami.

  • Obrońca źródła

     

    – bossowa odmiana Pariasa Starszych, trudniejsza do pokonania. Obrońca pochłania sługi, żeby zyskiwać moc, i ciska samonaprowadzającymi się kolcami.



Nowa umiejętność: Rybołówstwo

Życie na Aeternum nie jest łatwe. Czasami chcesz zwolnić, nieco się odprężyć i podziwiać piękno otoczenia. Nie ma na to lepszego sposobu niż sianie popłochu wśród ryb z wędką w dłoni i wiadrem przynęty u boku.

System rybołówstwa
  • Dodano rybołówstwo jako nową umiejętność zbieractwa.

  • Dodano szeroki wybór ryb we wszystkich wodach (słodkich i słonych!) Aeternum.

  • Dodano wędki jako nowe drzewko profesji „inżynieria”.

    • Do wytworzenia jest 5 klas wędek.

    • Do wędek dostępnych jest 11 różnych rodzajów profitów.

  • Dodano łowiska, w których ryby o wiele szybciej biorą, a szansa złowienia rzadszych ryb jest większa.

    • Zdolność znajdowania łowisk rośnie wraz z rozwojem umiejętności rybołówstwa.

  • Zbieraj, gotuj i zdobywaj przynęty, które znacznie zwiększają szansę złowienia rzadkich ryb.


Zadania wędkarskie

Pierwsi mieszkańcy Cuchnącej Wody zorientowali się, że bagienne wody obfitują we wszystkie gatunki ryb, i szybko zajęli się naniesieniem na mapy i wykorzystaniem tego cennego bogactwa naturalnego. Żaden inny obszar wyspy nie mógł się równać z tą okolicą pod względem jakości i ilości ryb, dlatego ściągali tu najlepsi i najbardziej szanowani entuzjaści rybołówstwa na Aeternum.



Poprawki wrogów

Nowy system zagrożeń (część 2)

Chcemy wyraźnie wskazać, którego gracza bierze na cel wróg, i dać graczom więcej sposobów manipulowania zagrożeniem. Przeczytaj nasze poprzednie informacje o aktualizacji, by dowiedzieć się więcej na temat systemu zagrożeń.

  • Leczenie i blokowanie generują teraz zagrożenie.

  • Do drzewka biegłości miecza dodano dwie umiejętności generujące zagrożenie. (Gracze mogą spodziewać się w przyszłości aktualizacji kolejnych drzewek biegłości).

    • Do rąbnięcia tarczą dodano prowokację.

      • Do przeraźliwej szarży dodano premię do zagrożenia obszarowego.


System elitarnych wrogów (część 1)

Chcemy, żeby nasi elitarni i mistrzowscy wrogowie stawiali graczom większe wyzwanie i wprowadzali do rozgrywki wyjątkowe zmiany.

  • System elitarny umożliwia nam przydzielenie wrogom od 1 do 3 cech, które urozmaicają rozgrywkę. Mogą one zostać przydzielone konkretnie lub losowo.

  • Cechy dzielą się na trzy kategorie:

    • Ofensywne – w tym obrażenia od żywiołów, premia do obrażeń, premia od obrażeń od bloku.

    • Defensywne – w tym wzmocnione zdrowie, wzmocniony pancerz, zwiększona odporność na żywioły.

    • Użytkowe – w tym wybuch w chwili śmierci, zimowa aura.

    • Z czasem będziemy dodawać kolejne cechy.

  • Dodaliśmy też specjalne wzmocnienie, które otrzymają wszyscy elitarni i mistrzowscy wrogowie. Sprawia ono, że ataki z użyciem determinacji nie mogą zostać przerwane, ale zmniejsza zadawane przez nie obrażenia od bloku (żeby tanki lepiej mogły sobie radzić z wieloma wrogami).

  • Zwiększono ogólnie poziom trudności walki na poziomie 50. Zwracamy uwagę, że tutaj będzie w przyszłości potrzebna dodatkowa regulacja, kiedy będziemy udoskonalać końcowe fazy gry.


Aktualizacje broni i balansu

Celowane leczenie

Dodaliśmy system celowanego leczenia, żeby ułatwić graczom wspierającym leczenie sojuszników.

  • Po aktywacji leczniczego pulsu lub boskich objęć celem będzie sojusznik znajdujący się najbliżej celownika rzucającego. Naciśnięcie LPM rzuci umiejętność leczniczą na cel. Po zakończeniu rzucania zablokowanie celu zostanie wyłączone.

  • Można przenosić cel na innych sojuszników, kręcąc kółkiem myszy w górę i w dół lub przesuwając celownik w kierunku innego sojuszniczego gracza.

  • Naciśnięciem ŚPM/kółka można przełączyć się z zablokowania celu na celowanie ręczne. Zablokowanie celu można też wyłączyć, anulując umiejętność leczenia.

  • Użytkownicy mogą też rzucać zaklęcia leczące na siebie, przytrzymując CTRL i naciskając klawisz umiejętności.

  • Uwaga: w przyszłej aktualizacji dopracujemy jeszcze celowane leczenie i zmodyfikujemy HUD, żeby ułatwić identyfikowanie celów leczenia w grupach i poza nimi.


System trafień krytycznych

Dodaliśmy kolejne sposoby urozmaicania tworzonych postaci.

  • Wszystkie bronie mają przypisaną szansę trafienia krytycznego. Obecnie wynosi ona od 3% do 5% w zależności od broni, ale możecie spodziewać się w przyszłości większego zróżnicowania i broni skoncentrowanych na trafieniach krytycznych.

  • Każda broń ma też modyfikator trafienia krytycznego, określający dodatkowe obrażenia zadawane takim trafieniem.

  • Trafienia krytyczne i dźgnięcia w plecy nie są teraz wyróżniane na pomarańczowo w komunikatach o obrażeniach jak trafienia w głowę, ale od następnej aktualizacji będą!

  • Uwaga: w przyszłości dodamy też profity modyfikujące szansę i modyfikator trafienia krytycznego.


Muszkiet
  • Czas odnowienia pułapki wydłużono do 30 sekund.


Laska życia
  • Zmiany grzmotnięcia:

    • Zmniejszono dodatkowe obrażenia wzmocnionego grzmotnięcia do 15%.

    • Zmniejszono dodatkowe obrażenia megagrzmotnięcia do 25%.


Miecz
  • Wydłużono czas trwania spowolnionego działania przeraźliwej szarży do 4 sekund.

  • Uwaga: w zamieszczonych powyżej informacjach o nowym systemie zagrożeń znajdują się szczegóły innych zmian dotyczących miecza.

Dodatkowe tabliczki z imieniem

Nasz obecny system tabliczek z imieniem ma trzy poziomy szczegółowości: pełną, która wyświetla wszystko, średnią, która wyświetla imię i herb gildii, ale ukrywa inne, mniej istotne informacje, takie jak dymek czatu, oraz małą, przy której wyświetlany jest tylko mały romb.

  • Nowe domyślne ustawienie wyświetla 5 pełnych tabliczek, 10 średnich i 31 odległych. (Poprzednio wyświetlano naraz tylko 1 pełną, 4 średnie i 15 odległych tabliczek z imieniem).

  • Dodaliśmy też ustawienie liczby wyświetlanych tabliczek, żeby gracze mogli zdecydować wedle własnego gustu (i możliwości komputera), ile tabliczek chcą widzieć naraz.


Aktualizacje przypiętych zadań
  • Teraz można przypiąć 6 zadań, a nie 3.

  • Przypięte zadania są wskazane na mapie ikoną pinezki, dzięki czemu łatwiej je zauważyć.


Udogodnienia związane z umiejętnościami
  • Lekko poprawiono samouczek biegłości w posługiwaniu się bronią dla nowych postaci, żeby było jaśniejsze, jak działa przypisywanie umiejętności do skrótów.

  • Dodano efekty wizualne towarzyszące przypisaniu umiejętności do skrótu na ekranie biegłości.