Segredos do Pântano - Atualização Alfa de Novembro

19 de Novembro de 2020
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Atualizações
Uma captura de tela de um dos novos inimigos de Reekwater, com o rótulo
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Saudações, Aventureiros! Estamos felizes em anunciar a descoberta de uma zona novinha, Águas Fétidas, na atualização de teste alfa de novembro. Os aventureiros veteranos (nível 58-60) podem se desafiar nos pântanos das Águas Fétidas, uma vila de pescadores arruinada que é lar de um novo grupo de inimigos. E o que seria de uma vila de pescadores sem, bom, pescaria? É nossa alegria apresentar a Pescaria como um novo progresso de comerciante (mais algumas varas de pesca para Engenheiros confeccionarem!). Esse lançamento também traz algumas mudanças na qualidade de vida, com ajuste à IA inimiga e níveis de dificuldade, combate, IU e mais! Dê uma olhada nos detalhes nas notas de patch abaixo.

Destaque
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Nova Zona: Águas Fétidas

“Aqui, a vida e a morte dão as mãos.”

Esse pântano vasto, densamente arborizado e sobrenatural recebeu o nome de “Águas Fétidas” pelos pescadores, que se juntavam para aproveitar os excelentes pontos de pesca da área. O nome surge do cheiro pungente e nauseantemente doce de ruína que permeia toda a região. O assentamento original, a Vila Baía, era vista por seus construtores como uma “nova Veneza”, construída sobre as ruínas submersas de um antigo distrito residencial. Essas grandes esperanças foram despedaçadas com a chegada da flotilha da Rainha Sereia e sua rápida expansão de poder. Os morados das Águas Fétidas foram forçados quase que inteiramente a sair do território, e aqueles que não podiam sair ou se esconder foram arrastados para os grupos de trabalho da Rainha Sereia. Seu território se estendeu pela maior parte das Águas Fétidas, até mesmo quando ela e seu grupo se tornaram Perdidos. Agora, ela foca sua atenção na Terra Indócil, capturando todos para perpetuar seus planos em suas buscas desesperadas por qualquer maneira de reobter sua alma perdida, numa missão exasperante que a força a correr riscos maiores que qualquer chance de sucesso.

Missões da História Águas Fétidas

Novas missões e NPCs levam você ao caminho de descoberta da origem dessas águas infusas em Azoth, o ciclo de vida dos Dríades e o papel dos Guardas Ancestrais nessa região de Aeternum.


Novos inimigos

O que seria de uma nova zona sem novas criaturas para testar suas habilidades? Adicionamos os seguintes novos inimigos (e outros mais que ainda vão aparecer nas próximas atualizações.)

  • 4 Dríades do Pântano - As criaturas da Terra Indócil que usam o poder do pântano e do azoth para combater o jogador.

  • Bruto Pirata Morto-Vivo - Imagine o bruto como pirata com um canhão nas costas... Divirta-se!

  • 2 Demônios do Pântano - Um desses demônios avança contra o jogador e explode, e o outro prefere enlouquecer os aventureiros incautos com um montão de ataques corpo a corpo.

  • Rastejantes - Um novo tipo de tentáculo com alguns novos ataques e um dano venenoso forte.

  • Sofrimento dos Anciãos - Uma versão do pântano da fera que arranca lacaios do chão. Lança espigões pesados.

  • O Protetor da Fonte - Uma versão do chefe do Sofrimento dos Anciãos com dificuldade ampliada. O Protetor consome os lacaios para ficar mais forte e lançar mais espigões direcionados.



Nova habilidade: Pesca

A vida em Aeternum é difícil. Às vezes, você que desacelerar, relaxar um pouco e curtir a beleza do mundo. Não há jeito melhor do que aterrorizar os peixes com uma vara nas mãos e um balde de iscas do lado.


Sistema de pescaria
  • Pescaria adicionada como uma nova habilidade de coleta.

  • Uma variedade de peixes foi adicionada a todas as águas (doce ou salgada!) de Aeternum.

  • Adicionamos varas de pesca à nova árvore de progresso de comerciante de Engenheiros.

    • Há 5 níveis de varas de pescar para confecção.

    • Há 11 tipos exclusivos de vantagem disponíveis para as varas.

  • Adicionamos pontos de acesso à pescaria para aumentar muito a velocidade da fisgada e raridade dos peixes.

    • Sua habilidade de encontrar pontos de acesso aumenta com a habilidade de pescaria

  • Colete, cozinhe e saqueie para encontrar iscas que aumentam sua chance de apanhar peixes raros.


Missões de pescaria

Os primeiros habitantes das Águas Fétidas encontram águas lamacentas cheias de uma variedade de peixes, e rapidamente partiram para mapear a área e tirar vantagem dos novos recursos valiosos. A qualidade e quantidade de peixes encontrados na área foi superior a qualquer outra na ilha, atraindo os melhores e mais valorosos entusiastas da pescaria em Aeternum.


Combate
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Atualizações de inimigo

Novos Sistema de Ameaça (Parte 2)

Queremos deixar claro em que jogador o inimigo irá mirar e oferecer mais maneiras aos jogadores de manipular a ameaça. Leia as notas de lançamento anteriores para saber mais sobre o sistema de ameaça.

  • Cura e bloqueio agora geram ameaça.

  • A árvore de Maestria da Espada foi atualizada para fazer com que duas habilidades gerem ameaça. (Os jogadores podem contar com atualizações de outras árvores de maestria posteriormente.)

    • Adicionada uma provocação a Pancada com Escudo.

    • Adicionado bônus de ameaça AoE para Adrenalina Intimidadora.


Sistema de Inimigo Elite (Parte 1)

Queremos que nossos inimigos elite e campeão sejam mais desafiadores e ofereçam viradas exclusivas de jogabilidade.

  • O sistema de elite permite atribuir 1-3 traços aos inimigos que variam a jogabilidade. Podem ser atribuídas especificamente ou aleatoriamente.

  • Há 3 categorias de traços:

    • Ofensivo - inclui dano elemental, bônus de dano, bônus de dano por bloqueio

    • Defensivo - inclui saúde ampliada, armadura ampliada, resistência elemental ampliada

    • Utilidade - inclui explosão ao morrer, aura congelante

    • Vamos continuar adicionando traços com o tempo.

  • Também adicionamos um buff elite inerente que todas as elites e campeões receberam. Esse buff torna os ataques Afinco inquebráveis, mas reduz o dano de bloqueio que causam (para permitir os tanques a lidarem melhor com vários inimigos).

  • Dificuldade para combate de nível 50 aumentado em tudo. Observe que será preciso ainda mais ajustes à frente e continuaremos a refinar nosso jogo final.


Atualizações de arma e equilíbrio

Cura direcionada

Adicionamos o sistema de cura direcionada para tornar mais fácil o suporte aos jogadores ao curar aliados.

  • Quando o Pulso Curador ou Elo Divino estão ativados, o jogador amistoso mais próximo da retícula daquele que lança será bloqueado. Pressionar o botão esquerdo do mouse lançará a habilidade de cura nesse alvo. O alvo bloqueado será desativado após o lançamento concluir.

  • O alvo bloqueado pode ser trocado por outros jogadores amistosos usando a roda do mouse e para baixo, ou movendo o mouse na direção do próximo jogador amistoso.

  • O alvo bloqueado pode ser trocado para alvo manual pressionando o botão do meio do mouse/roda. O bloqueio também pode ser cancelando ao cancelar a cura.

  • Os usuários podem autolançar feitiços de cura segurando CTRL e pressionando a tecla da habilidade.

  • Nota: Na versão futura, refinaremos ainda mais a cura direcionada e modificaremos o HUD para identificar os alvos de cura facilmente dentro e fora de grupos.


Sistema de Acerto Crítico

Adicionamos mais maneiras dos jogadores diversificarem versões.

  • Todas as armas receberam uma chance de acerto crítico. Atualmente, o alcance é de 3-5% dependendo da arma, mas espere mais variação e armas focadas em acertos críticos no futuro.

  • Todas as armas também têm um modificador de acerto crítico que determina o dano extra que elas causam com crítico.

  • Os acertos críticos e punhaladas ainda não aparecem no texto de dano com cor laranja como os tiros na cabeça, mas irão no próximo lançamento

  • Nota: também iremos adicionar vantagens que modificam a chance crítica e modificador no futuro.


Mosquete
  • Armadilha com intervalo aumentado em 30 segundos.


Bastão Vital
  • Expurgar mudanças de atualizações:

    • Diminuído o dano bônus do Expurgar Energizado em15%.

    • Diminuído o dano bônus adicional do Expurgar Energizado em 25%.


Espada
  • Aumentada a duração do efeito retardar da Adrenalina Intimidadora para 4 segundos.

  • Nota: Veja o Novo Sistema de Ameaça acima para ver mais mudanças na Espada.


Experiência/Interface de Usuário
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Exibições de nomes adicionais

Nosso sistema de exibição de nomes agora tem três níveis de detalhes (NDDs): Completo, que mostra tudo; Médio, que mostra o nome e o brasão da guilda e esconde outras informações como Balão de de Chat; e Pequeno, que é só a versão diamante pequena.

  • A nova configuração padrão exibe 5 Completos, 10 Médios e 31 Distantes. (Antes, só 1 Completo, 4 Médios e 15 Distantes eram exibidos por vez.)

  • Também adicionamos uma configuração para o número de exibições de nomes, assim você pode decidir quantas delas quer ver de uma vez segundo seu gosto (e o que seu PC aguenta).


Atualizações de missão vinculada
  • Agora você pode vincular 6 missões ao invés de 3.

  • Os ícones de missões vinculadas no mapa são indicados por um ícone preso, tornando fácil de visualizar.


Habilidade Qualidade de Vida
  • O tutorial de Maestria em Armas para novos personagens foi ajustado levemente para deixar mais claro como funciona a alocação de habilidades.

  • Os efeitos visuais (VFX) foram adicionados às habilidades quando elas são alocadas na tela Maestria.


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