Cuidado con Baalphazu: La creación de Consagración del velo nocturno

27 de octubre de 2022
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Temas generales

¡Formas en la niebla! ¡Aullidos en la noche! ¡El demonio Baalphazu, el Marqués del Terror, y su horda de calamalditos macabros están convirtiendo a Aeternum en una verdadera pesadilla!

Hablamos con los equipos de Diseño, Narrativa, IA y Sonido para aprender sobre cada aspecto del evento. Aprendamos sobre algunos de los trucos usados para traerte este dulce evento de Halloween. También podrás dar un vistazo al arte conceptual temprana de Consagración del velo nocturno de antes de que Baalphazu pudiera lanzar su primera sombra sobre Aeternum.

Inspiración de Consagración del velo nocturno

“La dirección de Consagración del velo nocturno fue inspirada especialmente por las películas de terror de los 80, específicamente las increíbles películas de criaturas y el tono divertido y de bajo presupuesto de la época”, dijo el Líder de características de evento festivo Deric Nuñez. “Como fanático de Halloween y del horror, fue muy divertido trabajar con el equipo para mezclar todas las piezas que hacen del terror de los 80 algo tan icónico y presentarlas dentro del reino de Aeternum. Baalphazu y sus calamalditos proveen una temático que con suerte se sentirá familiar para los fanáticos del género y de la temporada, mientras que Salvatore es un recuerdo clásico de los iconos de la época dorada del cine de terror.

Objetivos del evento

“El objetivo de cada evento festivo es asegurarse de que sea inconfundible para los jugadores que hay un evento especial en Aeternum”, dijo Deric. “Con esto, los asentamientos alegremente decorados creados por Douglas Guanlao, Brian Patenaude y Rosie Stzralkowsk completan Consagración del velo nocturno. Es el sello del equipo en nuestra carta de amor al tiempo más espeluznante del año!”

Referencias en la tienda de recompensas del evento

“La reverencia que Consagración del velo nocturno le hace a la temporada espeluznante es más aparente en la Tienda del evento y en la recompensas increíbles que los jugadores pueden obtener durante el evento”, dijo Deric. “Estoy seguro de que los fans del género se darán cuenta de la inspiración para algunos de los objetos, pero hay una referencia escondida a plena vista en particular que me interesa saber si alguien descubrirá”.

La creación de Baalphazu

“Al concebir al demonio Baalphazu, queríamos insinuar la existencia de mundos paralelos”, dijo Aaron de Orive, diseñador de narrativa. “El Inframundo es un reino misterioso de sombras y pesadillas, donde la figura oscura del Señor Tenebroso reina sobre el Huésped, una colección de duendes, demonios y otros horrores. Baalphazu es uno de los capitanes del terror del Inframundo, dispuesto a cumplir con la voluntad de su retorcido maestro al provocar el miedo en la isla de los inmortales”.

Nombrando a Baalphazu

“Probamos varios nombres al concebir a este demonio”, dijo Aaron. “Cuando se trata de New World, nuestro objetivo es tener criaturas y PNJ que son familiares pero aún así único de Aeternum. Me gustaba el nombre “Belphegor” y a Deric Nuñez le gustaba “Pazuzu” así que es fácil ver como estuvimos de acuerdo en Baalphazu”.

Calamalditos

“Todo evento festivo nuevo comienza con establecer la “razón para la temporada”, o el gran cambio que provocan todas las festividades asociadas”, dijo Deric. “La conceptualización de los calamalditos fue el primer paso para desarrollar el marco de trabajo general de Consagración del velo nocturno”.

“La idea de criaturas calabaza monstruosas corriendo por todas partes en Aeternum era demasiado divertida para no hacerla y los equipos de Concepto/IA hicieron un gran trabajo desarrollando cada una para transmitir su propio sentido de personalidad y propósito. De todas, la calabacita es la que consideraría como la mascota del evento ya que es un homenaje directo a las películas de terror de “pequeñas criaturas” de los 80. Me puedo imaginar fácilmente a esta pequeña yendo garra a garra con las criaturas de Critters”.

Calabacitas

“A pesar de ser la criatura más pequeña y reemplazable de todas, las calabacitas fueron un enemigo sospechosamente difícil de crear ya que son vitales para derrotar a Baalphazu”, dijo Deric. “El concepto de derrotar a un enemigo, levantar su cabeza y arrojarla a otro fue tan difícil de sugerir como de desarrollar. Hubo que crear mucha tecnología nueva y habían muchas partes movibles. Fue un esfuerzo entre varios departamentos”.

“Todos los involucrados en el proceso hizo un trabajo increíble, es muy satisfactorio derrotarlas de a docenas y ver sus cabezas volar por el campo de batalla. Me emociona mucho que la calabacita sea ahora una parte permanente de Aeternum, y no puedo esperar para ver en qué otros problemas se mete”.

Pelea de jefe de Baalphazu

“Caos controlado es como describiría el pilar creativo principal de la pelea”, dijo Deric. “Es rápida y caótica, pero incluye un área de jefe grande para crear una atmósfera más épica de dos maneras, puedes participar muchos jugadores sin que se sienta atestada y Baalphazu y sus calamalditos tienen mucho lugar para moverse”.

“Amo como sus diálogos y provocaciones fueron tan integrados en el flujo de la pelea para transmitir transiciones narrativas y de fase a los jugadores. Si tuviera que elegir un momento específico de la pelea de Baalphazu con el que estoy más conformo (además de todo), diría que la presentación y actuación de la explosión de su muerte final fue exactamente como la muerte de un villano de horror de culto de los 80. Es un momento para celebrar perfecto para cerrar el encuentro”.

Diseño del jefe

“Baalphazu fue diseñado para que cualquier jugador pueda triunfar sin tener que jugar con una clase o arma específica”, dijo Kevin Gu, diseñador de IA. “La accesibilidad es clave para pasar un buen rato escalofriante”.

“Dedicamos mucho esfuerzo para asegurarnos de que el jefe y su elenco de apoyo funcionaran de forma armónica. Por ejemplo, los ataques de monstruos aplican despotenciaciones de sanación, pero ofrecen sanación al ser derrotados”.

“Los valores vitales fueron empujados hasta lo absurdo mientras explorábamos cómo podía lucir un jefe de mundo abierto en New World. El pensamiento “más es mejor” incluye el daño de bonificación que los jugadores pueden infligir cuando Baalphazu vacila. Hay algo muy satisfactorio sobre ver grandes números!”

“Incluso pude introducir en secreto una pequeña potenciación de salud antes de que termináramos con el jefe para el lanzamiento, pero al ver como el jefe se derrite debajo del poder de los jugadores creo que debería haber aplicado “más es mejor”... más”.

Apariencia

“Ya que los calamalditos se inclinan más por le lado “tonto” y juguetón del terror de los 80, creamos una apariencia más oscura y siniestra para Baalphazu para agregarle peso al evento”, dijo Kiana Hamm, artista de concepto. “Se suponía que iba a ser una figura embustera conectada con misteriosos dioses antiguos, así que tomamos mucho del terror folclórico. Su rostro encapuchado y parcialmente oscurecido tiene una sonrisa siniestra, lo que lo enmarca más en ese arquetipo de embustero”.

“Pasamos por muchísimas iteraciones para diferentes apariencias y tipos de cuerpos, pero finalmente decidimos por las alas con forma de ramas. Estas dan la impresión de ser raíces con nudos arrancadas del suelo, lo que recuerda a sus esbirros calabaza. Para el resto de su diseño queríamos que se viera fuera de este mundo, totalmente diferente de todo lo que hemos visto en Aeternum hasta ahora. Parece casi como si hubiera sido tallado en arcilla, bello y perturbador al mismo tiempo. Finalmente su diseño capturó exactamente lo que queríamos para este evento, oscuro e inquietante, con un toque de diversión de Halloween”.

La nueva mecánica de objeto arrojable

“¿Qué es más apropiado para la temporada que arrojar cabezas de calabaza en llamas?”, dijo Deric. "Esta mecánica crea un flujo al jefe que permite que jugadores de un amplio rango de habilidades y niveles participen de forma significativa”.

“Desarrollar la logística de esta mecánica e integrarla en el caos de la pelea presentó un desafío interesante. Teníamos que asegurarnos de que las calabazas arrojables eran visibles fáciles de aprender. También tenían que sentirse predecibles en términos de trayectoria y destino. “Ha sido extremadamente gratificante ver videos de recorridos en el RPP y ver el momento en el que esta mecánica hacía clic para los jugadores”.

“Luego de Consagración del velo nocturno me emocionan las futuras oportunidades que tiene esta mecánica para mejorar la variedad y profundidad de las interacciones de los jugadores en Aeternum”.

Doblajes de Consagración del velo nocturno

El Productor de Sonido y doblaje Johannes Rasinkangas compartió la historia detrás de las voces de Salvatore y Baalphazu:

La voz de Salvatore

“El casting de Baalphazu y Salvatore fue algo inusual comparado con como solemos manejar ese proceso”, dijo Johannes. “Empezando con Salvatore, Aaron De Orive y Deric Nuñez se acercaron con un pedido especial. Quería que esta voz homenajee a algunos de los grandes actores de la época dorada de las películas de terror como Vincent Price, Bela Lugosa, Boris Karloff y Lon Chaney. Este fue un pedido bastante desafiante para encontrar la voz justa”.

“Luego de revisar docenas de grabaciones de actores de voz, me encontraba hablando con uno de nuestros fabulosos directores. Este compartía un gran placer y emoción por el personaje y sugirió algunos candidatos, y luego ese mismo día me envió un correo electrónico de la nada. Adjunto a ese correo había un extracto de El cuervo de Edgar Allan Poe”.

“La persona que leía era exactamente lo que estábamos buscando. Resulta que ese director le había perdido a Christopher Corey Smith que hiciera una grabación rápida. No puedo exagerar lo perfecto que sonaba Chris. Con su permiso, le pasé esta grabación a Aaron y Deric. Para su deleite, y luego de la confusión inicial de ‘si, esa voz es perfecta. Si solo pudiéramos encontrar un actor que haga algo parecido’, habíamos encontrado a nuestro Salvatore”

“Aaron y yo estábamos muy nerviosos pero emocionados durante la primera sesión de grabación. En cuanto Chris comenzó su actuación, todo el equipo sonrió de oreja a oreja. Algunos de nosotros no pudimos evitar comentar durante descansos y pausas sobre lo bien que lo hacía y sobre como sonaba exactamente como uno de esos actores de la época dorada. Trabajar con Chris fue un placer absoluto”.

La voz de Baalphazu

“Sabíamos desde una perspectiva de diseño que Baalphazu iba a ser muy intenso y muy demandante vocalmente”, dijo Johannes. “Por eso, quería estar seguro de que quien sea que eligiéramos para el rol pudiera manejar chillidos, gritos, gruñidos y más”.

“La voz detrás de Baalphazu es Molly Scarpine, una vocalista de metal increíblemente talentosa que casualmente se especializa en sonidos de criaturas extremos. Molly me fue recomendada inicialmente por nuestra directora Maddie Stratton, quien dijo “ey, mira esta vocalista y su banda. Son buenos”. Luego de escuchar la música de Molly, sabía que teníamos que conseguirla para hacer algo increíble. Luego llegó este jefe, envuelto para mí como un bello regalo. Le sugerí a Molly a nuestro Equipo de sonido como una posible voz, y estuvieron de acuerdo”.

“Molly fue una gran persona con la cual grabar y nos otorgó una enorme cantidad de variaciones para cada línea. Tengo este recuerdo vivo de Molly encogiéndose de hombros y gritando que se siente genial luego de que le preguntaran cómo se sentía, y luego preparándose para la próxima toma. Fácilmente una de las sesiones más geniales a las que tuve el placer de asistir”.

Diseño de voz de Baalphazu

El Diseñador de sonido Kyle Bailey nos guió a través de su proceso de diseño de Baalphazu:

“Siempre es muy divertido trabajar en contenido festivo, y creo que Halloween puede ser mi favorito”, dijo el diseñadora de sonido Kyle Bailey. “La naturaleza oscura y escalofriante de la festividad permite una gran cantidad de posibilidades para diseño de sonido. Puedes desafiar los límites para llegar a territorios extraños y creativos que enriquezcan la experiencia”.

“Comenzar con un material fuente genial hace que el resto del proceso sea un completo placer. Además de la emoción cruda que se oye en la grabación, las tonalidades vocales únicas que Molly puede lograr le dieron a este personaje su voz única, aún antes del diseño de doblaje”.

“Sabíamos que la voz necesitaba provocar terror, y plantar el miedo en el corazón de todos los que habitan en la isla. Con eso en mente, comencé a dividir la voz en tres canales diferentes para un procesamiento único. La primera capa debía proveer claridad en las líneas habladas. Usé un tono muy ligero y un procesamiento de retraso para darle una sensación de “más grande que la vida”, pero tuve cuidado de no hacerlo demasiado y que no se entiendan las líneas. Esto le dio a la voz un efecto doble misterioso y demoníaco”.

“Las siguientes dos capas fueron donde quise tomar ventaja de la naturaleza extraña de Halloween y llevar todo a ser algo extraño, horripilante y único. Me inspiró el sonido que todos conocemos y odiamos, las uñas en una pizarra. Descubrí que puedes obtener resultados similares pero únicos al pasar un anillo de cortina de baño sobre una vara de metal. Tomé estos sonidos inquietantes y usé un envelope follower, lo que reflejó la amplitud de las líneas de doblaje, para darle textura a la voz”.

“La última capa y donde me dejé llevar. Usé todo lo que tenía y más para ver qué pasaba. El resultado terminó siendo una capa de tono bajo con algunas modulaciones agresivas. Usé un ligero efecto de reversa junto con un filtro de formantes enlazado con un LFO para darle un cambio tonal constante que de cierta forma imitaba la voz humana. Estas tres capas, junto con una actuación de VO fuerte le dieron a Baalphazu su propia identidad”.

Efectos de sonido de Baalphazu (SFX)

“Luego de trabajar con la voz de Molly, tuve la oportunidad de ir a mi propio espacio creativo y terminar el espacio sonoro del personaje con SFX”, dijo Kyle.

Violín

“Comencé con algo que me es familiar: el violín”, dijo Kyle. “La cantidad de emoción y expresión que se puede comunicar con un violín es algo que no he experimentado con ninguna otra cosa. Pero también es capaz de producir algunos de los chillidos y rasguños más desagradables e inquietantes que jamás hayas oído”.

“Este fue el punto de comienzo para la habilidad base de Baalphazu, Puñalada de ala. La habilidad para controlar el tono y ese timbre molesto me permitió darle al comienzo y a la ejecución del ataque el movimiento que necesitaba. Esta grabación, junto a foley crujiente de rama de madera de las alas y un poco de fuego le dieron su voz a este ataque”.

Piano Chickering

“Siguiendo con mis experimentos con instrumentos musicales, me acerqué a un piano Chickering de 1920 como una fuente de material para la habilidad Segar”, dijo Kyle. “Durante este ataque, el suelo se enciende con llamas verdes y luego Baalphazu atrae a quien lo desafía e invoca anillos de fuego que infligen daño a quienes están cerca. El piano se usa en los momentos anteriores a la atracción, dándole una señal a los jugadores de que algo se avecina”.

Cucharas y cuerdas

“Froté una cuchara sobre las cuerdas del piano en todas direcciones y descubrí que el movimiento hacia arriba daba una gran sensación de tensión y anticipación”, dijo Kyle. “La cuchara de metal raspando contra el metal de las cuerdas del piano otorgó la incómoda firma que sirvió tan bien para este personaje. El piano mezclado con elementos de fuego, trueno, cadenas y las almas del Inframundo debajo transmiten el terror puro que Baalphazu encapsula”.

“Disfruté mucho trabajando en todos los diferentes aspectos de Baalphazu. Cada uno presentó una oportunidad para intentar algo nuevo, desafiar los límites creativos e inventar una firma de sonido única que encajaba con el personaje. La combinación de un reparto bien pensado, una actuación increíble y la habilidad para explorar nuevas ideas creó un ambiente en el que el equipo floreció. Todo esto y un esfuerzo de grupo masivo por parte de todos los desarrolladores permitió la creación de esta gran nueva experiencia”.

Arte conceptual

Mira como algunos de los conceptos del Equipo de diseño cobraron vida:

¡Gracias por su apoyo! Nos vemos en la las sombras de Aeternum.

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