Analyse approfondie du butin biaisé

26 janvier 2024
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Général

Salutations, aventuriers !

Le butin biaisé est un système qui augmente les chances de récupérer un butin adapté à votre équipement actuel. Patrick Smedley, concepteur en chef des saisons, et Blake Philley, concepteur des systèmes, donnent ici un aperçu de son fonctionnement technique et de son processus de développement, entre autres.

Qu’est-ce que le butin biaisé ?

Le butin biaisé est un système qui vous permet de récupérer davantage de butin adapté à l’équipement actuel de votre personnage. Il se concentre sur deux éléments très importants pour les joueurs : les atouts de caractéristiques et le type d’objet (par exemple la classe de poids d'une armure ou d'armes spécifiques).

Objectif

Notre objectif premier était d’améliorer la perception des récompenses. Autrement dit, d'éviter les réactions du genre : « Je reçois toujours une hache double dans le butin, alors que moi, je n’utilise que les gantelets de glace et le bâton de feu. » Ou encore : « Comment est-ce que je suis censée utiliser ce haut ? Il est intéressant en termes de concentration, mais en tant qu’attaquante, ça ne me sert pas à grand-chose. » On se passerait bien de ces déceptions, surtout après avoir réussi des contenus difficiles comme Mutagène ou les modes compétitifs comme les arènes et la Déferlante.

Processus de développement

Nous savions que notre système de butin était généreux, mais ne donnait pas toujours ce que vous souhaitiez. Nous nous sommes donc concentrés sur le fait de retirer les options les moins séduisantes. Nous avons pris pour ligne directrice les modifications passées. Par exemple, auparavant, les chances qu’une arme soit récupérée avec tel ou tel atout de caractéristique étaient les mêmes, même si certains de ces atouts n'étaient pas intéressants pour le fonctionnement de cette arme. Même si nous ne pouvons pas appliquer ce principe à tous les butins du jeu, il s'agit d'un bon point de départ.

Comment ça marche

Le butin biaisé augmente les chances que vous receviez certains types d’objets. Si tuer une IA spécifique permet en théorie de récupérer n’importe quelle arme tirée d’une sorte de cagnotte générique qui contient de nombreuses options de butin potentielles, le butin biaisé permet de retirer certaines récompenses de cette cagnotte. Par exemple, si vous êtes équipé d’une hache double et d'un marteau d'armes, cette cagnotte d’armes potentielles a plus de chances de vous donner des objets correspondants.

Équilibrage

Comme notre butin est déterminé de nombreuses manières, l'équilibrage est délicat. Nous nous donnons comme objectif de fournir un butin plus pertinent, surtout dans les contenus plus compétitifs. Le butin biaisé peut être appliqué chaque fois que vous récupérez du butin, mais plus particulièrement dans les contenus comme les modes JcJ.

Nous supposons que vous vous lancez dans ces contenus avec votre équipement préféré. Nous faisons donc de notre mieux pour vous éviter la déception de trouver des arcs alors que votre personnage utilise les gantelets du néant et le bâton de vie. Il reste du chemin à parcourir, et nous aurons peut-être besoin d’améliorer encore la fréquence d’application du butin biaisé. Pour le savoir, nous continuerons d’écouter les retours de tous nos joueurs.

Défis

Ce système est loin d’être parfait. Les objets nommés sont particulièrement problématiques puisque de nombreuses IA sont programmées pour n’en donner que quelques-uns. Comme le butin biaisé ne permet de donner que certains types d'équipements, il est possible que vous tentiez d’obtenir un objet nommé ou un artéfact spécifique, mais sans y parvenir car vous cherchez à récupérer un objet poids plume alors que vous portez un haut moyen, par exemple. Nous avons donc dû retirer du système les cas particuliers que représentent les objets nommés et les artéfacts, contrairement au butin standard.

Les conséquences pour les joueurs actuels, ceux qui débutent et ceux qui reprennent le jeu

Nous voulions préserver le large éventail de butin disponible pour les joueurs novices afin de leur donner des chances de tester différents objets. Ces personnes pourront découvrir de nouveaux types d’armes un peu partout dans le monde. Pour les joueurs de niveau plus élevé, nous faisons davantage intervenir le système de butin biaisé. De manière générale, surtout à l’approche du niveau suivant, les joueurs expérimentés ayant déjà choisi leurs armes et poids d'armure souhaitent probablement trouver du butin pertinent pour leur équipement. Nous pensons donc que ce système aura des conséquences bien plus importantes pour les joueurs actuels et ceux qui reprennent le jeu que pour les débutants.

Selon nos observations, le butin biaisé permet de s'équiper avec beaucoup plus de rapidité et d’efficacité. De manière général, ce système aide les joueurs à trouver du butin adapté à leur personnage. Comme Rise of the Angry Earth a apporté des modifications de taille en termes de butin, nous sommes toujours en phase d'évaluation du système, mais pour le moment, il semble avoir un effet très positif.

L'avenir du butin biaisé

Nous réfléchissons encore aux améliorations à venir, mais n’avons pas d’annonce à faire pour le moment. Nous aimerions pouvoir cibler chaque joueur individuellement. Pour l’instant, le butin biaisé n’est capable que de collecter des données superficielles sur les caractéristiques actuelles et les types d'armes et d’armures. Il ne peut pas encore déceler les envies et les intentions des joueurs. Peut-être vous êtes-vous équipé de certaines armes et d’une armure, mais vous aimeriez utiliser un tout autre équipement. Vous pouvez aussi avoir rejoint un groupe en tant que soigneur pour dépanner, ou porter un poids d'armure différent de ce que vous utilisez d’habitude.

Nous travaillons constamment sur New World et évaluons en permanence nos systèmes pour trouver comment améliorer votre expérience. N'hésitez pas à nous dire quels sujets vous souhaiteriez voir aborder dans nos analyses approfondies. Merci pour votre soutien, et à très vite en Aeternum !

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